“挺好玩的,玩法,画面,操作,音乐,剧情都可以算得上国产游戏中的佼佼者。”夏青鱼发表了看法。她现在已经慢慢转变从一个单纯玩家到游戏从业人员的心态,体验游戏时总是带以审视和批判的眼光,纵使如此,她依然给这款游戏打了个不错的分数。
这款游戏叶沉溪也听说过:“听说卖得还行,是个不错的团队呢。”语气之中颇有惋惜。
《图霸2》自发售起,因为指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两个月已经卖出了15万套。
按照业内人士的预估,它的最终销量应该在40万套左右,但那自然是需要后续漫长时间的累积,如果只考虑今年的话,应该达到25万套比较中肯。在这个盗版泛滥,破解横行的时代,能达到这个数据的厂商寥寥无几。
可那又怎样呢。
25万套,按照它每套39元的售价,除开运输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。
我们再来算公司投入。
按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。
《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。
而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年!
在黄浦,这125万够吗?
也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。
这还是今年的一款明星产品。
单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。
夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人,可惜了。
忽又柳眉一挑,放下笔记本坐直了身子道:“诶,你说等咱们赚钱了也做一款单机游戏吧。”
也许每个游戏开发者都会对单机游戏有一种发自内心的向往,可能是他们最初在游戏中感受到的快乐,都是来自于单机游戏吧。
就像电影,爆米花电影商业大片票房大卖,文艺电影独立厂商举步维艰,但人们说起艺术片,虽然看不懂,但就是觉得很厉害的样子。
叶沉溪对她的跳跃思维已经见怪不怪:“你想得也真够远的,咱们这第一款页游都才刚刚起步。不过你是老板,你说了算。”
夏青鱼嫣然道:“这不对你有信心嘛。到时候就做一款3A大作,引擎自研,剧情宏大,玩法创新,总之就是不计成本,专做口碑,不求回报,只要逼格。”
这种目标对于青鱼网络来说,可能还需要好几款成功项目的积累。
叶沉溪转念一想,倒对夏青鱼敏锐的商业头脑佩服了起来,她只是以玩笑的口吻说出,但叶沉溪懂得她所表达的潜在含义。
其实很多巨头公司大型企业也有这样做的,在核心赚钱业务之外,他们同样也会在内部讨论后对很多看起来不怎么可能盈利的项目进行大量投入。这些项目的成果可能不会直接带来经济效益,但更重要的是向所有人展现公司强大的自主研发实力,寻找一种或许改变未来人们生活方式的可能,树立起广大用户心目中良好的企业形象。
简而言之,高大上。
很多时候这才是这是一个企业究竟能否成为真正意义上行业巨头和领导者的关键,这是一种企业的核心价值观的体现。
就像另一个世界中的谷歌和百度。
世界是变化很快的,纠结于眼前的小利可能让你短期内收益丰厚,但从长远的角度,谷歌们终将获得更好的回馈。
这些东西可能夏青鱼还没有认真地去梳理过,尚未形成一套属于她自己的逻辑理论和行事准则,但给叶沉溪的感觉是天赋,她对企业的运转有一种天生的敏感。
怎么说呢,就像霸王色霸气……天生的资质。
当她成长起来……可怕。
叶沉溪笑道:“那我们就努力攒本钱,到时候任你挥霍吧。”
夏青鱼也笑:“也许那时候玩家正版意识觉醒了呢,行业更规范,相关法律法规也更加完善,你就笃定一定会赔钱啊。”
叶沉溪接话道:“对,再不济防盗版技术日新月异了呢,比如全程联网啥的。”
夏青鱼眼睛一亮:“诶,这倒也是一个好办法!”
叶沉溪打住了这个话题:“对了,下个月有CGS(China Game Show)你知道吧。”
夏青鱼疑惑:“怎么的呢?咱们公司还要设展台不成?”
叶沉溪摇头:“不至于,到时候我们出趟差去黄浦,找一些代理商谈谈,先试试水。”
夏青鱼秒懂:“嗯,咱们项目具体的运营方式谈完后就能确定吧。”
叶沉溪耸肩道:“看情况吧……”
关于具体目前国内页游运营平台资质如何,他也不太清楚。
第22章 毛里求斯爱情故事
青鱼网络的员工福利中本就有一条每月固定的一场免费观影活动,更人性化的是员工可选择购票两张以携带家属,第一张票免费,第二张象征性的5元。
在运维部的小黑将内部OA系统搭建起来后,大家已经可以很方便地通过OA平台完成一些工作流程比如请假、加班记录查询、年假时间查询,也包括了观影活动影片投票。
人事部的陈小凡同学每月月初会将本月上映的电影信息上传至平台,然后大家对这数部电影进行投票,最终得票最高的一部由陈小凡统一购票,再择日发放至所有员工手中。
换句话说,每个月都有这么一天,不加班……
7月12号,所有人领到了这个月观影活动的电影票。巧的是月初大家投票的结果,恰好就是姚奶奶送过来的那两张,《毛里求斯爱情故事》。
这个月并没有国外特效大片引进,诸多国产影片矮子中间拔将军也就这么一部爱情片好选,主演皆是国内当红的一线小花和小生,最近宣传炒作攻势一轮接着一轮,电影宣传slogan“他乡遇前任”也成了时下流行的网络用语,话题度颇高。
虽然不是同一场,不过在不辜负老太太“一番好意”的情况下,叶沉溪和夏青鱼两人至少也不用有“抛下项目组众人独自去偷欢”的负罪感了。
鲜橙广场四楼的紫荆影院便是青鱼网络月度观影活动唯一指定影院,这里离公司近,六点下班后吃完饭再慢悠悠走过来也赶得上七点场,基于OA上的总订票数,夏青鱼豪迈地包下了一个VIP小厅。
此时已是下午六点半,公司里已人去楼空,叶沉溪一个人坐在工位点击着鼠标,不至于还在工作,他只是很单纯地在上网打发时间,等着夏青鱼换衣服……
过了好一会儿紧闭的总经理办公室门才终于打开,夏青鱼换上一套休闲的白衬衫和水洗牛仔裤加帆布球鞋的搭配才走了出来。
她走到叶沉溪面前,负手而立,宛如女子高中生,清纯可爱道:“怎样?”
叶沉溪瞬间有一种春暖花开,冰雪消融的感觉,只能实话实说道:“叹为观止。”
话说这妮子最近越来越注意形象,叶沉溪最多的时候一天能看到她换出4套衣服,晨跑运动服,上班职业套装,下班和晚上休闲风,傍晚打球另一套运动服……搞得跟换装游戏似的。
夏青鱼满意地点点头道,比划开枪的手势指着叶沉溪道:“我欣赏你的坦诚。”又笑道:“我还以为你要吐槽不就是看场电影,换什么衣服,让人等这么久,女人真麻烦。”
叶沉溪嘿嘿笑道:“倒也有这么想过。”
夏青鱼却不给他捅词儿的机会,转身道:“走吧,抓紧时间,别迟到了。”
叶沉溪无语道:“你哪儿来的立场说这种话。”一边起身一边关电脑。
夏青鱼头也不回往大门走去:“现在是我在等你啦。”
托夏青鱼的福,两人下午只能吃快餐了,在肯德基点了俩汉堡,一边啃一边往影院赶去。
检完票走进影厅的时候灯光刚刚熄灭,电影将将开始,叶沉溪和夏青鱼便开始抹黑找座。
整个小厅都是自己人,所以大家位置坐得也随意,只是……为啥只有最中间整整一排一个人都没有……
那群吃瓜群众自然是不敢跟两位大佬坐一排的,甚至连那一排中间位置的前后方向都空出一片,谁还想身旁坐着领导顶着压力看电影啊,况且以他们的视角,更方便两人你侬我侬……
叶沉溪哭笑不得地跟夏青鱼坐在了整个影厅的最中间,一群人瞎带节奏,这什么画风啊,整个影厅看起来就像是以他俩为圆心,隔着一条椭圆的护城河,吃瓜群众们在城外扎堆。
就很尴尬。
可夏青鱼却跟个没事儿人一样,很自然地抱着爆米花就开始嚼起来,叶沉溪也就无奈放下这种怪异感,开始投入到电影中去。
刚开始他还觉得一切正常,男帅女靓,作为一部偶像爱情电影,颜值还是过关的……只是二十分钟后,他开始感觉不对劲起来。
影片讲述了一个普通的爱情故事……男女主角自小青梅竹马,然后顺理成章地在一起了,结果高中毕业男主角突然说要去国外留学,于是分手了,女主角与陪她度过人生低潮的男二号好了。可三年后男主角又学成归来,女主角发现自己还是深爱他,于是和男二号分手了,和男主角又好了。
叶沉溪看得目瞪口呆,鸡皮疙瘩掉了一地,转头看了看身侧的夏青鱼,居然还吃着爆米花看得津津有味,也只好咬着后槽牙继续往下看了。
随着剧情发展男二号这时候突然身怀不治之症要挂了,临死前唯一的心愿就是和女主角一同走进婚姻的殿堂,接着女主角于心不忍下和男主角又特么分手了,和男二号又好了。婚礼前夕男二号说我都是骗你的,其实我身体倍儿棒吃嘛嘛香,只是一直以来不甘心,但我不想看到你悲哀因为你的悲哀会让我感到更加悲哀所以我选择放手了。
于是女主角放下了所有的一切满世界寻找男主角,终于这部全程合久必分分久必合的电影点题了,两个人缘分和编剧的帮助下最后在毛里求斯相遇了。
影片最后也没交代男二号到底挂没挂,但叶沉溪觉得自己是要挂了。
这特么什么玩意儿啊!哪个脑残写出来的啊!他原以为是一部撒狗粮的电影,没想到直接撒的是狗粮消化后的产物啊……活在自己世界的编剧和演技浮夸的小花生,使叶沉溪觉得自己的三观遭受了巨大的冲击。
灯光重新亮起,叶沉溪扫了扫前后的同事们,一个个都神情微妙,仿佛带着一种难以描述的生理体验——便秘,使叶沉溪觉得他不是一个人。
电影散场后这种便秘的还感觉良久不能散去,走在回公司写字楼地下车库的路上,夏青鱼还恶趣味地问叶沉溪观影感想。
叶沉溪看着背负着双手,一步一步往前迈的夏青鱼,似乎心情不错,对这样的电影完全免疫的样子,感叹道:“这电影有毒,你毒抗是真的高,瞧你这云淡风轻的。”
夏青鱼的回答:“我坚强。”简洁明了……
叶沉溪无话可说。
“我是不行了,下次公司电影投票一定要严格把关,这群人品位问题很大。”
路灯的灯光照在两人身上,在地上拉出两道长长的影子,夏青鱼埋着头稍稍后撤,似乎是刻意避过叶沉溪的影子,没有踩到他,如花笑颜道:“也不用,这种电影也不是经常能出的。”
第23章 这场婚礼我必须参加
7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。
5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。
距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。
《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。
而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。
3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。
这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。
毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街NPC还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和BOSS,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。
所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3D模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。
目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2D美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3D美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。
终于在上周叶沉溪面试了一个3D美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。
叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉