《重生铸梦》

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重生铸梦- 第432部分


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    6月8日凌晨1点,史蒂夫?乔布斯在美国moscone west会展中心举行的苹果全球开发者大会上,发布了苹果第四代手机iphone4。

    这是一款结合照相手机、个人数码助理、媒体播放器以及无线通信设备的掌上设备,没有键盘,而是创新地引入了多点触摸屏界面。

    手机采用了的苹果a4处理器,支持目前所有主流无线网络,电池可以进行7小时3g通话、10小时视频播放、40小时音乐播放、300小时待机,前后各有五百万和30像素的摄像头,能够流畅播放720p、1080p高清mp4视频,使用了ios4操作系统,强悍的多任务处理,从此可以一边听歌、下载,一边上网、收发邮件。

    相对于之前的iphone3s,新一代的4,在处理能力上更加强悍,外观造型更加美观,厚度减少30%,更加符合年轻人审美。

    16gb版签订2年合约价199美元,32gb版2年合约价299美元。

    业内一致评价,iphone4虽然看起来是3s的新版本,但在核心硬件、软件和设计理念上,都有了质的变化,可以代表未来智能手机的趋势,是一款划时代的产品。

    iphone4首先在欧美发布,大约将在一年后,面朝中国大陆销售。

    与此同时,在中国大陆,一场由文化部牵头,泽联科、网易、盛大、腾讯、九城等十余家国内著名网络公司举行的研讨会,也拉开了帷幕。

    赵泽君安排了工作之后,泽联科第一个联系上了网易,然后通过苏南省几个相关部门,同时上报更上级。

    这次,上级领导部门的反应非常及时,接到报告之后,第一时间就决定召开这次研讨会。

    代理了魔兽才开服不久的网易,在这次的反网络游戏浪潮里,和泽联科感同身受,情感立场尤为接近。

    网路两大毒瘤,先有魔兽世界,后出英雄联盟,说起对反网游联盟的痛恨,丁雷绝对不在赵泽君之下。

    在首都会议室里见面的时候,两人颇有难兄难弟之感。

第二百五章 因祸得福

    当初的天网联盟,如今大不相同。

    说‘名存实亡’说得严重了点,天网联盟的主要工作,大数据研究,还是在一直有条不紊的进行着,并且不断的取得各项成果。

    只是天网联盟的另一层意义:结盟,的确已经不复存在,不但‘实亡’,连名都已经不存。

    当前的互联网行业大大小小山头林立,bz阵营,at阵营,取代的原先的天网联盟,剩下,三大门户网站,360和游戏系各公司各自唱戏。

    三大门户是老牌霸主了,大陆互联网时代之初,就是行业翘楚。这几年,格局有些变化,新浪被赵泽君丢到坑里,摔了个嘴啃泥,到现在还没爬出来,颇有些一蹶不振,却也导致旗帜鲜明的站在了泽联科的对立面上,凡是能恶心泽联科一把的事,新浪绝对不会放过;

    搜狐开始进军娱乐产业,有明显的开拓**,偶尔和赵泽君名下企业有一些交集,暂时和泽联科处在一种‘有合作前景的中立’关系上。

    至于网易,和泽联科虽然都做网络游戏,但最核心的魔兽世界和泽联科核心游戏英雄联盟,不在一个频道上,由于两款游戏血缘上的接近,多少还有些相互促进作用,所以两家公司倒是也没什么本质的矛盾,算是‘良性的中立’。

    和丁雷见面,不由得相视一笑,千言万语尽在不言中。

    除了赵泽君和丁雷,剩下的公司,派来的都是副总一级,掌门人一个没到,因此代表企业发言的,就是他们两个之中选一个,丁雷谦让了一番,非要推赵泽君上去。

    换个场合,赵泽君也懒得当这只出头鸟,不过这次会议,某种程度上是泽联科发起倡议的,老赵也有义务上去‘讲两句’。

    文化部负责主持会议的那个实权司长进行了一番发言之后,笑呵呵的把话筒交给了赵泽君。

    赵泽君点点头,清清嗓子,说;“刚才领导谈到了两件事。一个嘛,是众所周知的,最近关于网络游戏的种种议论。上级领导很体谅我们企业的难处,网络游戏是一种新生事物,兴一利,必生一弊,我们要做的,不是闭关锁国,拒绝一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,减少到最少。”

    下面的企业家纷纷微微点头。

    这是场面话,废话,同时也是表态的话,这个态度,软中有硬,代表了网络游戏经营者的心声:网络游戏绝不是什么洪水猛兽,而是和历史上任何一个新科技、新进步一样,都是新生事物。对待网络游戏,要生利去弊,而不是一棍子打死。

    “第二嘛,刚才领导也谈到了,目前国内进行游戏、电影分级制的时机不成熟,这点我个人也非常认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要我们企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。”

    同样是场面话,同样也是表态。

    分级制度这种事,再过上十年,还是不成熟,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要身败名裂,成为众矢之的。

    但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。

    事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。

    这一次,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。

    对于网络游戏市场的规范,主要有两点。

    第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建账号,和老账号,必须在一定时间内完成以身份证件为主要依据的实名认证;

    第二,防沉迷系统。对于未满18岁、未满14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少甚至直接断线等等惩罚方式。

    ……

    会议之后没多久,以赵泽君盗版后世那两点为核心的《网络游戏暂行管理办法》得以公布。

    管理办法的公布,恰如其时,解决了国内家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。

    不过,还是有一些人吹毛求疵,对这个这个办法表示了怀疑。

    这个系统难道不能被‘破解’?网络游戏经营者会不会为了追求利益,睁一只眼闭一只眼?上网的未成年人,难道不能用虚假证件,用家长的证件,甚至干脆换号登陆?

    但是这一次,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。

    要知道,《管理办法》不是由某一家公司单独出台的,而是全国顶尖的网络游戏公司参与研讨,国家部委牵头发布的,是国家政策性质的文件。

    谁反对这个办法,反的就不是网络游戏了。

    根本不用网络游戏公司出面,自然有各方面的权威媒体、专业人士出来解读。

    “从来没有百分之百保险的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉迷系统,理论上,可以从根本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题……”

    “管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,同时,对于我国个人信息体系的建立完善,也有巨大的促进作用……”

    “管理办法,除了解决青少年沉溺网络的问题,还是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益,可谓一举两得……”

    在业内,有些评论人看得更加深入,着眼点,并不是在网络游戏本身。

    “一场‘反网络游戏’的风波,忽然出现,来势汹汹,给新生的英雄联盟和国内一群‘年纪轻轻就拥有亿万身家’的网络游戏运营者们带来了巨大的压力,一场狂风暴雨似乎随时可能降临。但谁都没想到,这场暴风雨根本还没来得及落下,就以‘管理办法’的出台而告终……

    表面上看,网络游戏公司的头上,被带上了一层‘紧箍咒’,受到了巨大的限制,但从另一个角度而言,这个紧箍咒并不像想象中那么难受。

    网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和国家的户籍管理系统直接挂钩,目前我国的户籍管理系统和个人信息管理,尚不健全……

    对于网络游戏公司而言,管理办法带来了另外一个巨大的隐形收入:网友的个人真实信息。

    这是互联网使用者最核心的信息,也是任何一家互联网公司都在孜孜不倦的求索的互联网关键资源。这个办法的出台,让网络游戏公司,可以轻松的将以往求之不得的个人信息收入囊中,并且合理合法……”

    如果按照这种理论,这次反网游风波之中,最大的收益人,正是泽联科。

    因为泽联科的旗下的英雄联盟,是目前国内用户数最多的一款游戏,此外还有为数众多的网络游戏,游戏人数总数量,可以和腾讯游戏平台相提并论。

    再加上早就推出的微博实名制认证,泽联科在未来,几乎可以掌握互联网所有网民的个人信息。

    除了个人信息,最直接的一个后果就是职业竞技联盟工作,终于可以重新启动。

    大中华地区,划分为中部、东北、西部、东南等六个分赛区,报名正式开始。

    ……

    ……

    “杨叔好!”

    “杨叔好!”

    网瘾治疗中心,杨勇信穿过走廊,和他擦肩而过的一个个少年,看到他都立刻挺直了身板,恭恭敬敬的问好。

    何光赫然也在其中,完全没有了来之前的顽劣和桀骜,和治疗中心其他的年轻人几乎就是一个模板里制造出来的一样,满脸的驯服。

    这样的年轻人杨勇信见得多了,一开始来的时候蛮横跋扈,甚至有当众殴打父母的,可是无论再反叛的年轻人,最后的结局并没有任何不同。

    只要还是**凡胎的人,治疗中心那一套手段就一定管用。

    “这个何光最近表现不错,你再观察观察,如果没问题,就让他当‘班委’。”杨勇信对助手说。

    何光进来的时候,‘病情’其实算比较轻的,最近根据其他教导人员的暗中观察,他的表现一直很良好,看来已经真的被驯服了。

    新进的患者之中,有一个早恋的女孩子最是强硬,电击之后虽然嘴上认错,可是眼神里,还是有一股子抹不去的反抗。正好这个女孩子和何光都是苏南省的,以后就让何光来管理。

    回到自己的办公室之后,杨勇信打开网络。

    网络上,“反网友斗士陶宏凯”头像闪烁,有留言。

    ‘出台管理办法之后,网络上没动静了,竞技游戏甚至开始职业化,会有更多的青少年受害,很多家长都联系我表示担心。我们应该怎么办?’陶宏凯问。

    杨勇信在电脑前呵呵一笑。

    网游竞技化,和治疗中心有什么关系?

    更多的青少年‘受害’,那更是好事啊!

    越多的人沉迷网络,越多的家长担心,自己这个治疗中心的生意就越好!

    之所以在网上搞这个反网游联盟,制造声势,要的不就是这样的效果嘛?!

    想了想,回话:‘陶老师,我们还是要加大宣传,你在大中小学开设讲座,联系当地政府进行网络游戏危害知识普及,治疗中心这一块,随时做好准备,接受沉迷少年进行改造,双管齐下,坚持反网游、拯救青少年事业。’

第二百六章 疯了?

    “千万大奖等你拿,大中华地区竞技游戏职业联盟现场报名点……”

    建武市泽业广场一楼市内步行街,一场cosplay正在进行时,偌大的展厅之中,随处可见穿着二次元风格浓烈,打扮成各种游戏人物的展会模特。

    整个步行街从头到尾被分成了若干的游戏展区,每个展区都有不同游戏的cosplay秀,展台前围满了游戏爱好者和宅男腐女,在商场里路过的游客也纷纷驻足好奇的朝这边看过来。

    步行街最大的一块展区是英雄联盟区域,诺大的站台上分为两个方向,两队扮演成不同英雄的cos穿着颜色不同的服装站在两边。由于英雄联盟的受众最大,这个展台也承担了报名、竞技规则解释等工作,因此展台前人最多,黑压压的一片。

    除了在建武市,同一时间,全国各大城市都在举行类似的cosplay秀,有的在当地的泽业广场,有的则是租用了当地的会展中心。

    在公司市场部的策划营销下,泽联科好玩游戏牵头举行的竞技游戏职业联赛,不仅有以英雄联盟为主的游戏比赛,还联合了目前国内流行的好几款影响力比较大的可以竞技比赛的游戏,同时纳入职业联赛的范畴之中。

    剩下的大量游戏公司,虽然未能成为竞技联盟的比赛项目,但也参与了这次盛大的展会,进行各自的游戏宣传。

    这一届的游戏主办方是泽联科,但最大赞助商却是京东商城和小米科技两家,总共提供千万元级别的资金,作为优胜者的奖金和活动资金。

    一场互联网游戏的狂欢盛宴在2010年暑期来袭。

    舆论终究是善变的,媒体即可以引导舆论,但更多的时候,是追逐着舆论的脚步。

    各大媒体的注意力,从之前的反互联网游戏联盟,毫无预兆和理由的发生了反转,聚焦在网络游戏职业化上。

    “在国家出台网络游戏管理办法之后,互联网游戏生态得到了明显的转变,已经具备了成为一条新的经济产业链的基础,由泽联科牵头主导的竞技游戏职业联盟应运而生……”

    “本届比赛总奖金额度高达两千万元人民币整,其中最主要的赛事,英雄联盟,全国冠军单项奖金就高达百万
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