《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第233部分


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    红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

    当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

    不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。

    他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。

    实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

    都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

    事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

    众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

    一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

    毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二…战后成立的,建…国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

    而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到两百年?”

    这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

    “有几千年。”

    “啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

    “额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

    电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

    林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

    不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

    就是,小朋友们一年不如一年。

    也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

    大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

    这可不是一个好兆头。

    好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

    文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

    在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

    不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有着强大的祖先,强力的血脉。

    这种“血…统论”代表着什么,林彦没有和制作人员直说过。不过,他并不认为,这是一个好兆头。

    反正,他制作的角色扮演游戏,主角都是一个没有任何背景,真正意义上的草根。一名真正意义上的小人物,凭借着自己的奋斗,一步步达成自己的目标。或是拯救世界,或是拯救公主。

    反正总能过上幸福快乐的日子。(未完待续。)

第九十三章 卡主

    任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。

    哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。

    最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。

    林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。

    高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。

    只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。

    随着时间的推移,高田也已经成年了。

    所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。

    玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。

    大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状。意味着什么也很清楚。

    嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们。在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、

    等他们多年之后。长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看,才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。

    当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后,让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀。何乐而不为。

    高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜,他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。

    不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。

    只要质量不明显下降。做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。

    毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。

    而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想。都是一个划算的买卖。

    当然,马有失蹄。一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落。也不是个新鲜的话题。

    林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。

    毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机,红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。

    而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。

    不这么局限着,这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。

    所以,只能够继续的局限下去了。

    这是一个慢性死亡的过程。

    直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了,这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

    大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。

    林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。

    林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。

    《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。

    这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。

    不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。

    大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。

    到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。

    与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。

    实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。

    而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。

    玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。

    林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。

    最后,解决问题的,还是一个合作的研究所,才能使得《模拟人生》的项目继续下去。

    这时候,林彦对于自己选择与研究所合作的行为觉得很幸运。

    或许,这些研究机构早期看起来就像是一个赔钱货,只往里投钱,而没有什么产出,可是慢慢地,随着时间的推移,就会发现,这些研究所,完完全全就是个宝藏。

    据说,那个研究所在解决完《模拟人生》的人工智能问题后,还刷了一篇论文,也算是互利互惠了吧。(未完待续。)

第九十四章 千叶五虎

    制作进度卡住就卡住吧,这世界上从来就没有一帆风顺的事情。

    其实,千叶游戏能够一直这么顺风顺水的做游戏,有时候也挺出乎林彦意料的。基本上没有遇到太多难以解决的难题。

    最开始的时候,或许还会需要林彦解决一些问题,不过,越往后,随着这些人能力的增强,需要林彦出手的事情就越小。

    这帮人,大抵上也算是游戏行业的精英人物了吧。算是精锐了。

    如今在游戏界有个说法,叫做千叶五虎,就是以千叶游戏为头,还有难梦宫等其他四家公司的统称。

    除了千叶游戏既是平台上,又是游戏制作商,其余的都是纯碎的游戏制作商。不过,说他们只做游戏,不要以为他们的硬件实力很差。

    其实,如果解决生产和销售普及的问题,这四家公司,都能制造出不下于超级红白机的机器。

    其实,电子游戏机的硬件,真的不是很难。再加上现在个人兼容电脑的普及,了解原理的人更多。

    制作起来也更容易些。

    不过,难得不是制作出一台游戏机,而是怎么用合适的成本,制造出合适的机器,然后再把他们销售出去,进入千千万万的家庭里。

    这是一个很复杂的事情,也许有人看到了,不就是游戏多就行了么。

    说着简单,可是真的能够做到游戏多的游戏机真的不多。

    哪怕就是业界第二的电子游戏联盟,游戏数量相较于千叶游戏也少了不知道多少。不光如此,因为游戏的数量少。想追上数量,往往就忽略了质量。

    门面游戏确实素质很高。可是那些凑数的游戏,确实也很糟糕。于是,就造成了游戏质量参差,买游戏需要玩家看脸的情况。这又损害了电子游戏联盟游戏主机的声望。

    本来就是小众机器了,再伤害到一些玩家,那不是自寻死路么。

    所以,发现这一点后,电子游戏联盟控制了游戏质量。

    可是,你这个平台保有量少,赚不了多少钱。要求还那么高,俺们凭什么跟你玩。

    于是,游戏就更少了,游戏多样性不够,玩家就少,游戏机对于玩家的吸引力就低,又进入了一个恶性循环。

    现在,电子游戏联盟,已经有不少人。开始回忆起了刚刚建立公司时的峥嵘岁月。那时候是多么的风光,堂堂正正的行业老大,看谁不顺眼,一个脚趾头。就能碾飞他们。

    再看看现在,始终有一座大山压在他们头上。让他们喘不过气来,哪怕偶尔取得了一点点小小的成绩。来不及庆祝,就又被打回了现实。

    一生之敌。

    这是不少电子游戏联盟。给千叶游戏的评价。

    当然,也有人说。敌在董事会。

    如果,不是董事会,逼走了林彦,哪会有什么千叶游戏。说不定,董事会里的董事们,有好多都和千叶集团有牵连,一切都是他们下的一盘大旗。

    用一句老话说,就是现在电子游戏联盟,整体的失去了锐气。没有了锐意求新,赶超千叶游戏的理想。

    所有人,都像是行尸走肉一般,每天混混就完事了。

    明眼人都能看出来,哪怕电子游戏联盟家大业大,用不了几年,也会倒了。

    不过,大部分人并没有出走,寻找一个新的工作单位。

    毕竟,不管是辞职还是辞退,在日本这个崇尚稳定的社会里,都是一件不被人认可的事情。

    所以,就算是公司这不好,那不好,也没有几个人选择离开。

    而离开的那几个人,电子游戏联盟,则动用他们的行业影响力,让他们不能够找到合适的工作。

    当然,他们的影响力,是影响不到千叶游戏阵营的。毕竟,千叶游戏阵营那边,大都是独占游戏平台的。

    和电子游戏联盟,没有什么业务上的往来,自然也就没有影响力了。

    不过,这些跳槽出去的,也进入不了千叶五虎,哪怕是能力再强,水平再高也进不去。毕竟,这里头不光是能力的问题。还有千叶游戏面子的问题。

    就算是不知道两家过往的人,也都能看出电子游戏联盟和千叶游戏之间的不对付,毕竟,同行是冤家。

    行业老大和行业老二,自然竞争更激烈了,就算是没有旧怨,新仇也结下了。

    《模拟人生》的人物智能问题,最后还是解决了。

    不过,解决的方案,林彦觉得不是特别的理想。但是,也已经够了。

    毕竟,有了《模拟城市》在这之前为模拟系列打出了名头,就算是《模拟人生》里头的人物笨了一点,觉得他们有点蠢,也还能过得去。
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