他们更多是来看个热闹,毕竟在他们的印象中,电脑是个先进玩意,似乎都是保存在玻璃室里,想要见上一面不容易。
至于能用这先进的玩意玩游戏,那又是另一种让人惊讶的事情了。
绝大多数的人,都玩过红白机。毕竟,在千叶有游戏的努力下,红白机的价格变得很亲民,基本上只要用普通工人两个月的工资就能买下来。
这个价钱不能说便宜,但是相较于电视和冰箱这些家电来说,红白机已经算是很便宜了。
红白机在中国销售遇到了不少问题。最后的解决方案无非就是四个字“利益均沾”,让所有接触到的人。全部能够得到相应的利益,把他们喂饱了。就不叫唤了。
实际上,这个解决办法不能说是成功,反而是妥协。不过,也没有什么太多的办法,也就只能这样了。
毕竟,这里头牵扯的事情太多,什么牛鬼蛇神都能冒出来分一杯羹。真的想要把这些东西搞的清清楚楚,真的不是一件容易的事情。
林彦观看比赛的时候,觉得挺无趣的。为什么这样说。是因为电子游戏比赛这东西,不像是传统的赛事项目。
就算没有大荧幕的实时转播,也能够看到那些人动来动去看个热闹。没有转播系统,不可能所有人都看到选手面前的小屏幕。
所以,比赛举办的效果并不是很理想。更多的人,对于电子游戏的比赛根本不了解。选手们在台上很认真的在比赛。而观众么,由于看不到比赛的画面,或者看到了也不懂。更多的是看着选手们开始品头论足了起来。
林彦记得千叶游戏举办的那几次电脑游戏大赛,现场的人。除了亲友团外,基本上就没有多少观众了。
更多的人,是通过家庭里的小屏幕来观看的。毕竟,千叶游戏有钱购买相应电视台的放映时段。
由于收视率还不错。所以最后算一算,算上奖金和场地,还有别的其他的所有费用。千叶游戏并没有花多少钱。
甚至,由于赞助商的支持。还有点小赚。
赞助商之所以支持,当然是为了赚钱。他们赞助,千叶游戏这边为他们提供广告。
千叶游戏这边当然也不是在瞎忙活,而是让游戏有更多的人知道了。
林彦看了一会比赛,觉得无趣就走了。电子游戏作为一个新兴的事物,还任重而道远啊。
事实上,现在在中国几个地方台,有时候也有电子游戏的节目。更多的都是红白机的节目。
毕竟,现在电子游戏在民间非常流行。只要节目制作出来,就有不小的收视率。对于电视台来说,收视率就是一切,就是金钱。
在政…策允许的范围内,他们会播放任何可以播放的节目,来博取眼球的。
不同电视台的不同节目,制作的思路也有所不同。
有的电视台,是制作红白机各种游戏的通关视频,介绍各种小技巧,这里头当然有山寨林彦在日本搞出来的那套节目。
不过,这边有二个主持人,相较于林彦在日本那边,每天进行的十到二十分钟不等的电视节目。
这里的电视节目,至少在半个小时。
还有就是介绍国外最新游戏的节目,最新的当然就是新超级红白机的游戏。许多,原本购买了红白机,已经觉得自己走在时代巅峰的人,看到这个电视台的这个节目,有点目瞪口呆的感觉。
虽然,节目里介绍的三维游戏,看起来还很粗糙。但还是给这些人带来的足够的震撼。
当然去,做这些节目,就有利益相关的广告商在。每期节目的最后,都会有一个热线电话,让感兴趣的观众,打电话订购。
千叶游戏中国分部这边,尽管看到了这个节目和上面的广告,但是却没有把新超级红白机引进中国的意思。
因为,新超级红白机,价格有点贵,不太适合现在这边的消费水平。就算引进了,也只是少部分人的玩物。
而且,千叶游戏只要没引进,那么新超级红白机,对于中国的玩家,就是“遥远的国外事物”。就算知道,该买还是买红白机。
但是,如果千叶游戏这边引进了,那么红白机就成了落后的产品。买新不买旧,这种心态可是很多人都有的。
因此,这个节目和那家广告商,也就活了下来。千叶游戏也没有去找他们的麻烦。
不过,这边却开始逐渐准备,引进超级红白机的事情了。
在进入中国市场之后,千叶游戏才知道这个市场有多大。虽然,现在这个市场还算很贫穷。但是。就是这些贫穷的人,却在半年的时间内。购买了三千余万台红白机。这基本上赶上了五分之一的红白机销量。
看样子,中国的红白机销量还没有下降的趋势。照这个样子看。中国基本上就是除了日本和美国之外最大的市场了。甚至比欧洲市场都大。
这样的一个结果,让很多人都目瞪口呆,这其中就包括千叶有希。
所有人,无论是谁,都会对一些东西,有着固执刻板的印象。就像英国人认为美国人都是一群流放犯一样,中国这些年给人的印象,无外乎落后和贫穷。
当然,同时也没有人否认这是一个强大的国家。但是。这个强大的程度似乎也有限的很。
似乎和印度相差无几。
当然,这也不错了,要知道当印度独立后,它可一度是第三世界国家的带头大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊色。
不管是军…事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过。随着和中国打过一架后,他们这个带头大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。
乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。
林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电子游戏。让更多人玩到电子游戏。
哪怕连赚钱,其实也是为电子游戏所推广所做的铺垫。
毕竟。没有钱就没科研,没科研技术就不会的进步。电子游戏的推广速度。就会更慢。
最近,日本那边有一家研究室,搞出了一份增强网络带宽的技术。
具体来说,好像是调制解调技术。
林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改变现在电话线的硬件基础,却能够通过加装一些小设备,以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。
不过,现在实验室里试验出来的结果,也只有一兆左右的带宽。
虽说一兆的带宽,看起来酒店不起眼,不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的出现,的确是一个划时代的技术。
由于千叶游戏是专业的电子游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转交给了千叶集团。
千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这种通讯技术的。
林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利润,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。
多人对战,一定会蓬勃发展起来。不过,一项技术从实验室出来,再到大规模普及,少说也要三年五载。
虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机身本身并没有硬盘的存在,所以,只能交换数据,进行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。
虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的配件,让玩家们自己去把这个机器,改成带硬盘的。
不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本身,有一个操作系统了。
按说,操作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟美国那边的微硬,进行过专利的交叉授权。
也就是说,两个系统的所有软件都能通用。微软之所以能够这样做,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微硬的操作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。
游戏机的操作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从硬件上,两者现在的差别就已经很大了。
新超级红白机,其中大量的电子元件,都是为了游戏做了专门的增强和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。
哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这种技术。现在在微硬的带头下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。
据说,这个协议如果推出,就能够大大加快电子游戏,在电脑上的发展。
千叶游戏也是参与制定协议的一方。
不过,有所保留就是了。毕竟,如果全部用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。
林彦倒是没有这么多想法,他知道总有一天,电脑的玩游戏时的性能,能够超过家用游戏机。
这是没办法的事情,只要电子元件,还依靠摩尔定律发展,就一定会有这么一天。
现在家庭游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边进行了专门的优化。
而个人电脑那一边,现在主要的还是进行办公。
而越往后,因为成本的问题,硬件的规格就越容易统一。
哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。
家庭游戏机,似乎就变成了,一种安装特殊系统的电脑。
它们在硬件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品种单一,使用的元器件,也基本上只有一种。不管是中央处理器,还是图形处理器,都不会像个人电脑那样百花齐放。
所以,只要做好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提高了在同等运算资源的情况下的显示效果。
如果后来的电子游戏机,按照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。
而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。
这就是说,在硬件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电子游戏机的优势了。
当然,这种优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。
而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。
所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这种游戏出来了。独占游戏,往往都是硬性规定在一个平台上。
有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来吸引玩家了。
和现在的马里奥系列其实是一回事。(未完待续。)
第十三章 东风西风
西风压倒东风,东风压倒西风。
《魔兽争霸》和《星际争霸》这两块游戏,虽说是一个公司,推出的同类型的游戏。甚至,连名字都差不多。
但是,玩家群却还是有细微的分别,两伙玩家经常也为两块游戏究竟是哪个好玩,撕的不亦乐乎。
这就涉及到一个鄙视链的问题了,《星际争霸》的鄙视《魔兽争霸》的,认为《魔兽争霸》的节奏太慢,居然还有什么英雄设定,还要刷野怪练级,看起来慢悠悠的。哪有《星际争霸》这样节奏鲜明,这样从头到尾一直都紧张刺激。
玩《魔兽争霸》的是这样鄙视玩《星际争霸》的,他们觉得《星际争霸》是一款老游戏。是一个脱离了时代的游戏。玩《星际争霸》的人,全部是老古董,是不适应时代发展的人。
这就像是另一个时空,哪怕是在二零二零年,还有人玩《红色警戒二》玩的不亦乐乎一样。
虽说,这两款游戏的上市时间,只不过差了半年,不过这半年的时间间隔,也已经容易让这些游戏的玩家群体分化了。
林彦从游戏发行商的角度,实际上是喜欢这种争吵的。因为,这种争吵,带来的是曝光率的提升。就像是免费的广告一样。
别人一看,诶?这两个吵得这么有意思,这两个游戏是不是真的就这么好玩,然后,他们就会尝试玩这两款游戏。再然后,他们就会有一定的几率留下来。继续重复着之前的那个过程。
实际上,有许多游戏的红火。在火到一定程度之后,根本就不用再自己为自己做广告了。甚至。别的人要借你游戏的光。
就像马里奥系列一样。那么多假冒伪劣的马里奥商品,不都是在借着马里奥的招牌,在卖东西么。
这就有点像是小说里,那种未经原作者同意的同人小说,用来盈利一样,其实说到底,不是一件太光彩的事情。
不过,大多数商人哪里在乎什么光彩不光彩,他们的认识很简单。只要能赚钱就好了。
《三维马里奥赛车》发布后,由于革…命般的竞速模式,这款游戏大卖,销量已经达到了《马里奥赛车系列》中的第二位,仅仅次于初代版本。
事实上,千叶游戏的内部人员,都明白,《马里奥赛车》一代里,就像加入这种竞速模式的。
不过。由于当时的机能,实在是有限。想要在有限的技能里,同屏四个人游戏。就不可能展现出那么快的速度感。
所有人对于《三维马里奥赛车》的成功,都是喜闻乐见的。游戏能够大卖。当然是值得庆贺的事情。
实际上,这几年来,家用游戏机市场。不是静止的,而是一直在动态变化的。比如说。最重要的游戏市场,已经从日本。变为了美国。
毕竟,美国的人多,相对消费水平,也高过日本。日本的市场,基本上已经饱和了。
甚至,电子游戏联盟新一代游戏主机的发布会,已经从日本搬到了美国。首发地区,也从日本搬到了美国。
不能说这样做没有好处,实际上,日本人有着一定崇洋媚外的情
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