这下子,以前电子游戏联盟的套路也进行不下去了。
原先,他们用来租赁的街机,往往用了几年。硬件过时,淘汰之后。再加上电子产品难以处理。日本的处理费太贵了。
所以,他们这些淘汰的街机,往往就以一个相对低廉的价格,出口到那些发展还不是太先进的国家。
这样处理垃圾不光不用花钱,甚至还能小赚一点。
这种处理垃圾的手法,可以说在世界上随处可见。一个愿打一个愿挨,毕竟就算是些狒的电路板,里头也能提取出金银之类的贵金属。、
当然了。进行化学反应的这个过程,会被环境造成特别大的影响。
可以说,这一次电子游戏联盟有点伤。不过,却也挺过去了。
千叶游戏与之相比则从容淡定了许多。虽然说,内部人士也有人忧心匆匆。担心,电脑硬件便宜了。到底该怎么办。
林彦倒是没有这个顾虑,一是电脑硬件便宜了。单位价钱能够购买的性能更多了。千叶游戏的游戏主机,性能也只会变得更好。不可能原地踏步。
二是,林彦已经为新新超级红白机,开发了一些独特的功能。和电视绑定的程度也很高。
还真不是说个人电脑,就能马上就能全部替代的了的。就算能,价钱也会很高,操作也不会那么简便。
所以,担心新新超级红白机的未来,真的有点杞人忧天。
林彦倒是还更喜欢看开发部,把自己的经历,放在游戏研发上面,而不是成天有的没的的讨论这个讨论那个。
《反恐精英网络版》经过了那么长时间的酝酿,终于上市了。这款游戏也是道具付费。比如说皮肤什么无关紧要的东西。整体是免费的。
虽然看上去画面比新新超级红白机上的射击游戏差了不少,但是,这是为了照顾低端电脑的机能而已。
毕竟,门槛设得太高,没有什么好处。
一款游戏做的再好,再牛…逼,这个世界上却只有一台能够运行,这样的游戏,无论是再厉害,别人再怎么想玩,也不会买的。
这样没法卖给很多人来收回成本的游戏,注定制作公司会死的很惨的。
而《反恐精英网络版》的画面,相比之前千叶游戏推出的《半衰期》也就是《反恐精英》这个游戏的本体,《半条命》还要差上不少。就是这样的一个原因。
林彦更倾向于,画质虽然重要,但是首先排在第一位的不是画面,而是这款游戏好不好玩。
要说游戏画面好,就一定会有人玩,画面不好,就无人文静。
那现在新新超级红白机上流行的独立游戏,就不可能那么火爆了。
其实,千叶游戏新主机,新新超级红白机的每一款游戏,背后都有一个专门的专题论坛。
也就是说,玩到了什么,想说什么,可以直接在这个社区里讨论。
虽然,这样看上去没有赚更多的钱,反而增加了成本。
但是,这样的做法,却可以让玩家们产生更多的归属感,换句从厂家这边的话来说,就是用户粘度更高。
当然了,因为手柄确实不是非常适合输入文字,尽管千叶游戏有非常先进的智能输入法,可以模糊判断,提供输入者最想要的文字。
但是,千叶游戏还是专门在新出的新新超级红白机上,推出了一个类似于遥控器一样的长方形操作器。
这个操作器上面,采用的是九宫格输入。这个办法在日本和一些其他国家受到了很好的效果。
但是,英文一共二十六个字母,如果使用九宫格的话,实在是太不方便了。
所以,千叶游戏这边只好推出一个像是一个全键盘小手机的东西。
作为一个单独的外设,价格不贵,才十美元一个。倒是因为对论坛有兴趣,几个月的时间里,也卖出去的几百万分。达到了总装机量的四分之一还多一点。
当然了,要问为什么这种方法可以增加用户粘度,说什么原理都觉得不靠谱的话。其实可以看看后来的软件就知道了。
比如说在企鹅音乐和在网一云音乐听歌,感觉就会很不一样,在企鹅音乐,听歌只是听歌,没有别的了。
但是,在网一云音乐却不一样的很,能看别人发的感想。比如说,我听这首歌的时候是第一次恋爱,第一次新密接触,还是第一次失恋。
这其中就能分享到别人的人生。不光如此,还能看到别人的感想。
一下子,就从企鹅音乐那种,我只是孤孤单单的听歌,变成了有人陪伴,一点都不孤独了。
这样的话,你说一个人使用一个音乐软件,会用企鹅还是网一。对于哪个感情更深。
再说一个,就是弹幕网站,和传统的视频网站。
要知道,有时候一个人看电影是很寂寞的,特别是看那些小众电影。总有一种孤芳自赏的感觉。
仿佛自己和这个世界分开了。
但是,有了弹幕,就算是那些小众电影,看的时候,也时常会飘过一些让人会心一笑,或者是颇有感受的话。
就像不是在一个人看电影,而是在和朋友,陌生的朋友一起在看电影一样。
要知道,这样发展是个趋势。随着时间的流逝,科技越来越发达,生活节奏越来越快,所以,注定那种多人聚会的时候和时间不会有太多。
所以说,线下的社交就转移到了线上。而这种软件上的改变,则是给了玩家一种归属感。
免除了孤独。
并且,最重要的是,和这些人在一起,不会太浪费自己的时间。比如说,要和一个现实里的人聚会,可能需要提前几个小时,甚至几天就开始准备。
而网络,则是让人忽略了时间和空间,随时随地都可以有。
当然了,林彦现在给这些游戏添加的功能,许多人是觉得没有用的。因为,他们没有想象过那种使用环境。
就像是电动平衡车这种东西,冲一次电才能走十几公里。一般人是肯定不会用的。
但是,每天离地铁有一段距离,却又不爱走路的白领,怎么解决去地铁这一段路,就有了使用场景了。(未完待续。)
第五十四章 改变
因为新新超级红白机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的破解机器,数量比往代机器少了不少。
机器破解,分为两种,一种是硬件破解,一种是软件破解。以前的历代机器,基本上都是硬件破解,因为以前的机器自身根本就不带软件。甚至,机器如果没有插入游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。
当然,还有玩家发明聪明智慧,根本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红白机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。
也就是先放入正版游戏盘,当做是引导盘,然后强制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。
因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。
上一代主机,新超级红白机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放视频的和玩游戏的光盘有些区别。
作为引导部分的,是靠近内侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字母。放在别的光盘播放软件里,会有请放入新超级红白机的提示。
比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说,“请把我放回到新超级红白机,在那里我才能进入冒险的世界,拯救我的公主。”
这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示。感觉要强了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。
其实。后来越来越多的厂商,一个比一个会卖萌。都是有道理的。
现在这股卖萌的大潮,由千叶游戏来引领。
剩下的部分,也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是高密度存储区了。基本容量是一千兆字节,当然,根据成本以及后期游戏容量的提高,最高能够拥有五千兆字节的容量。
不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟。光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的内的光头,却不会随着时间的增多,增加自己扫描的细致程度。
难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。
其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。
而那些破解人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。
最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。
当然了,绝大多数事物,都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。
十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕,有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。
但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。
这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。
但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。
一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。
当然了,千叶游戏里的所有人,都认为这种销售状况十分的正常。
毕竟,这么多年了,千叶游戏的游戏机就没有不好卖过。销售状况一直非常的好。因此,就有人把这样的特例,当成了正常的事情了。
其实,千叶游戏和曾经猛堆游戏性能的电子游戏联盟不一样,不是说千叶游戏不在乎游戏性能,而是游戏性能不是最主要的。
最主要的因素有两个,一个是丰富的游戏,有着大量素质优秀的游戏,另外一个就是主机低廉的价格。
没错,哪怕是性能低一些,但是价格更便宜,机器就会卖的更好。可以说,这是百战百胜的真理。
电子游戏联盟也不是没比拼过价格,但是千叶游戏因为产量大,所以在生产链上议价能力也很强。刚开始赔钱卖游戏机,事实上几个就已经是那个价钱所能达到的极限了。
所以,电子游戏联盟玩了一会,就玩不下去了。
毕竟,它的规模比千叶游戏低,也没有能力先挤兑掉千叶游戏,虽然说这个时候赔钱,但是后面可以通过垄断提高售价。
比如说,游戏机便宜,游戏贵。就和众多的日本厂商,推出的打字机价格低廉。但是,耗材却非常的贵是一个道理。
但是,他们做不到,他们背后虽然说也有一家大银行,但是千叶游戏也有啊。他们顶多算是他们财团的次子,而千叶游戏却是千叶集团的亲儿子,可以说受支持的力度就不一样。
他们做游戏是为了赚钱,而不是为了所谓的意气之争的。
林彦曾经在电子游戏联盟被迫离开,就意味着,电子游戏自己的缺点。内部派系林立,争斗严重。
他们也不是没有红火过的主机,在北美有一款主机,他们可以说卖的和当时的千叶游戏差不多。
但是,北美电子游戏联盟,却因为自己的利益。选择了另外一条路。就是推出各种奇葩的硬件,延缓这款主机的寿命。而不是销售新的主机。
于是,便造成了一个后果。那就是市场混乱。许多原本的忠实玩家群体,纷纷观望。于是,从此就再也没有继承过过去的辉煌了。
而千叶游戏有且仅有一个核心,那就是千叶有希。她几乎决定了一切,当然,林彦说道东西,她也几乎百分百的采用。
有人说,林彦的意志就是千叶有希的意志。所以说,林彦在大多数员工看来。不太争抢权力。
比如说开发部,他完全可以全部的掌握在自己手里。但是,却只要了一个第五游戏部。
研发方面虽然是他一手抓,但是却还是给大多数人提供足够的利益。
有人以为林彦这样,是因为他没有能力夹着尾巴做人。但是,经过了一段时间,才知道,原来林彦真的是千叶游戏真正的话事人之一。
甚至,有风言风语说。林彦过不了多久,就会入赘千叶家。以后就叫千叶彦,并且成为千叶家的家主。
不管千叶有希再有能力,她终究也只是一介女流。千叶老爷子年事已高。嫡生的就只有千叶有希这一个。
千叶有希的爸爸当初倒也还算过得去,但是谁让他遇到意外,早早就去了呢。
也有人说不是这么回事。林彦如此有分量,完全是因为千叶有希和他是一起从无到有做起来的。
《命运游戏》很火。虽然说没有到国民游戏的那种地步。但也是随处可见,从一个小小的中学。火遍了东京,继而是全日本,甚至外国也有很多爱好者。
虽然说如今第一批的画师,已经离开了,但是继续画的人,也都是东高里很厉害的学生。
这种水平,放到日本国内,都是过得去的。因此,因为东高的美术水平,慕名过来的学子也很不少。
因为东高是千叶集团的产物,所以也算是千叶有希肥了自家吧。
林彦总喜欢搞一些奇奇怪怪的东西,但这些奇奇怪怪的东西,在刚开始的时候,确实看不出来就什么特别的。但是在不久以后,却非常能确定是正确的有用的。
因此,虽然林彦在千叶有希不怎么争取权力,但是他也有一批忠实的拥趸。不是因为林彦有什么人格魅力,长得多么
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