千叶游戏对自己严格,也让他们对其它厂商的严格,有了依据。严以待己,严以待人。这样让所有人都无话可说。
不然的话,如果宽以待己,严以待人,那么别人闹翻天就用不了多长时间。
就像是带兵打仗,不能自己大鱼大肉,然后让底下的将士们艰苦奋斗。
虽然,这些看上去,都没有什么差别。但,这和读书识字一样,其实到了正经打仗的时候,都是至关重要的了。
待遇一样,可以让士兵没有怨气,上下一心。学习文化知识,可以让所有兵丁,都能理解上司发的指令。这样的话,执行起来,也会非常的准确,从而提升战果。
当然了,想做到这样的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫记》的作者,看到某国的某支军队,白天就算是赶了几十里路,晚上还要学习文化知识。
甚至白天刚打完仗,晚上还要识字。这在他看来是不可能的事情。因为,这需要有多大的意志,多大的耐力,才能做到这样的情况下,依旧学习文化知识。
林彦这段时间,其实也在研究那些历史。因为,他想要制作一款射击游戏。一款能够让人有足够代入感的游戏。
虽然说,背景故事这种东西,大多数时候,看起来用处不是很大。对于游戏性,没有任何影响。
但真的是这样么?
如果真的是这样,不管是暴冰的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》,都有背景呢。
甚至,就算是《超级马里奥兄弟》也有背景,背景就是马里奥拯救公主。
因为,背景在许多时候,代表了一个理由。不然的话,马里奥为什么要一路向前呢。
既然一步都不往前走,也没什么不对的,那为什么还要往前走呢。
虽然说,林彦想要构造一个虚构的世界,演绎一场又一场战役。但是,如果没有历史原型,想要凭空捏造出来,那基本上就是痴人说梦。
林彦现在想的,还处于原型构思的状态。他拿着数位板,画出了一些草图。
其实,现在千叶游戏,不光建立了一个电子数据库,能够查询到各种资料。也有一个物理的资料库。
这个物理的资料库,存放的是那些不能够电子化的东西。比如说,一些衣服的质感,不可能用文字就形容出来的。因此,千叶游戏就存储了真实的各种布料。
甚至,千叶游戏的收藏部门,还收藏了一辆坦克。虽然,他们没有制作过以坦克为主角的游戏。
林彦倒是想制作以坦克为主角的《坦克世界》,但是,以日本的身份来说,其实做这种战争题材,是比较尴尬的。
就像是舰娘这样的游戏,在创立出来之后,都已经萌成这个样子了。还不是有人说,日本正在有某种思想在觉醒。
事实上有么,有可能有,有可能没有。因为,如果完全没有,那么这个产品,就没有了生存的土壤。它就不可能会红火。
但是肯定的说有,那也不对,因为现实当中,确实也没有人摇旗呐喊。或许,这东西实际上是一种投石探路?
说不准,毕竟,日本在战后,当了美国数十年事实上的殖民地,其实已经有许多人,生出了许多怨言。
不管吹嘘美国到底怎么的发达先进,只会有切身经历的人,才会感受到痛。(未完待续。)
第三十二章 生而为人,对不起
千叶游戏现在的单机游戏,有时候还会和手机端做一些协同。例如,像是《魔兽世界》在手机上,放上一个卡牌游戏。没错,这个卡牌游戏就是《炉石传说》。
千叶游戏现在进行游戏制作,有一个喜好,就是把一个大系列里的游戏捏合在一起。比如说《炉石传说》,虽然他有独立的客户端,但是,在《魔兽世界》的客户端里也有,想要玩直接也能玩。
这样一个大游戏的附属小游戏多了,不光能填满不能玩游戏本体时的空闲时间。甚至还会立体这个游戏系列,让整个世界观看上去更丰满,拥有更多的可操作空间。
当然了,这样做,必然会造成一个情况,就是游戏的客户端会变得十分臃肿。千叶游戏的解决方案,除了分段式更新之外,还有就是采用自主研发的压缩算法。以及,只要电脑里有哪些“小游戏”的单个客户端,就会进行关联。
一系列措施采取下来,还算是比较好的解决了这个问题。有一些玩家夸千叶游戏这种做法,而也有人喷千叶游戏的这种做法。说千叶游戏,已经钻到钱眼里了,搞这些乱七八糟的东西,只是为了多坑钱。
不过,他们的言论,有许多人反对就是了。毕竟,千叶游戏的充值,和别的游戏不太一样。不是硬性的设置一个人为的障碍。不充钱,实际上也能玩的。
当然了,像是《魔兽世界》这种时间收费的,在某种程度上来说,的确更好的保证了游戏的平衡。
林彦虽然提出了这样的一个方案,实际上,他却并不是一个执行者。他正在准备他的战争游戏。
同时,也有许多人,为他准备他所需要的全部资料。林彦就像是一台电脑的处理器核心一样,这个项目一启动,其他的人,就像是电子一样,开始围绕着他运转了起来。
事实上,林彦写的脚本,也只是一个大概的脚本,确定了背景故事的风格。
林彦画的原画,也只是一个大概的原画,确定了画面风格。
他做的事情,更多是把关,而不是亲力亲为。毕竟,一个人的力量是有限的,如果林彦真的都要什么都自己去做。那么就算是他累不死,想要看到一个游戏能够制作完成,推向市场,也最少是以十年为单位的。
经过了一个多月的紧张筹备,整个游戏的演示样片,已经做出来了。这个演示样片,并不是一个视频,而是一个可以操作的游戏片段。
算是制作游戏的第一个里程碑,在游戏没有制作出演示样片之前,没有人知道这款游戏是什么样子的。
有的游戏会在演示完演示样片之后被腰斩,有的游戏会在演示完演示样片之后被追加投资。
当然,更多的还是资金实力不足的小游戏公司。拿着自己制作的游戏样片,四处的兜售,拉投资。
毕竟,制作游戏对于资金链的要求是很高的。一家小公司,如果独立制作一款电子游戏的话,如果这款游戏失败了,他们十有**也就玩完了。
所以,在大多数情况下,这些小公司,都更乐意于找投资人。虽然成功的收益下了一些,但是与此同时风险也急剧降低。
不会说,一家公司制作不好一款游戏,就会倒闭了。
当然了,这个世界上,还是有一些游离于主流业界风气之外的公司。
例如宝开公司,他们制作的都是益智类型的小游戏,比较令人熟知的益智类型游戏有《祖玛》,《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,他们的财务状况一直很好。是因为他们需要制作的游戏,并不需要太大的成本。不需要多么漂亮震撼的画面。事实上,与其说他们在乎的是画面,不如说他们在意的更多的是游戏性。
他们不必追求什么写实风格,不必追求什么毛发特效,只要卡通风格就好了。他们制作的游戏,可以说老少皆宜,甚至也是上班族上班的时候,消遣的佳品。
当然了,这个世界的宝开,和另外一个世界的宝开命运实际上是不同的。在这个世界,他没有被电子艺界收购,而依旧在独立运营,并且在发展壮大。
并且,因为他们的游戏,在很大程度上,是契合于手机端移动端的。所以,虽然他们没有什么新的游戏推出。但是,他们单单把老游戏,添加一套社交系统,放到了千叶游戏智能手机的平台上,就分分钟获得了巨大的利润。
不过,他们赚大钱了也不一定是好事。因为,许多厂商看到他们炒冷饭挣了钱,也纷纷开始移植自己家的老游戏。
要知道,老牌游戏公司的经典游戏,最少也有两位数。这些游戏,如果全部移植到手机平台上,获得类似于宝开公司的几款游戏的收益,那么他们将会获得一个了不得的利润。
不过,他们的美好想法,实际上落空了。因为,这些古老的厂商,他们经典的游戏,并没有宝开的游戏,那么的契合这个新的平台。
他们的游戏,不是平台跳跃,就是角色扮演,在不就是格斗之类的街机游戏。这些游戏,不是比较难以操作,就是需要耗费大量的时间去玩。
而手机平台,实际上是一个需要操作简单,时间短的游戏的游戏平台。所以,这些游戏,特别是那些为了强行增加游戏时长的游戏,最后获得的结果,实际上都不是非常的美好。
不过,虽然收益不高,但是架不住怀旧党,情怀党多呀,这些情怀党,纷纷表示老游戏推出了新平台版本,买买买。
于是,这些老游戏公司,发现虽然不能一夜暴富,但是赚一点外快还是可以的么。于是,他们的游戏移植计划没有停下,而是不停的推出老游戏。
一款又一款的游戏卖完了,他们又开始吧这些游戏打包。反正,他们就是用尽办法,榨干这些他们原本已经以为没有价值的游戏的最后的价值。
当然了,与雅达利相比,他们还算是比较有节…操的就是了。
要知道,雅达利这家公司,自从开始走下坡路之后。他们几乎就没有再推出过新的游戏。
他们一直把上个世纪七八十年代的游戏,炒了几十年。要知道,是蛋炒饭的话,炒了四五十年,炒到现在这个样子,也已经不能吃了吧。
但是,他们的公司收入,还是主要靠这样来。不然的话,就是他们老游戏的各种形象授权。
除此之外,他们好像也没有想过推出新游戏。或许是,就算是他们推出了,也不会有多少人喜欢玩吧。毕竟,他们干过那种事情,伤害了许多人的心。
之所以会发生这样事情的原因,很大程度上,是因为千叶游戏并没有在手机平台上,限制每一个游戏公司每年出品游戏的数量。
毕竟,现在已经和红白机时代不一样了。红白机时代,之所以每个公司,一年只能推出五款游戏。
是因为当时的游戏,大多还是要实体载体的。而实体载体,不管是生产还是运送,亦或是宣传,实际上都是要耗费很大力气的。
而到了现在的数据数码时代,问题就小了很多了。无论是传播数据包,还是让用户下载,亦或是给用户推荐。
可以说,对于千叶游戏都是零成本的。毕竟,只要维持一个千叶游戏的网上平台,不管是多少游戏上架,其实都是能管过来的。
当然了,卖的最好的游戏,主要还是那些排行榜上的。而千叶游戏最重要的排行榜,其实并不是销量等数据累积起来的。
而是千叶游戏自己评测出来的。
事实上,千叶游戏那些负责评测游戏的人。绝对算不上轻松和惬意。
现在的马里奥游戏部,已经有不下数百名员工。他们不光负责给每一款游戏评分,实际上还负责审核一款游戏,能不能上架到千叶游戏在线的平台上。
他们与其说在享受游戏,不如说是在解构一款游戏,因为,对于他们来说,必须把一款游戏掰开了揉碎了。不然的话,他们根本不能说出一款游戏好究竟是在哪里好,而坏是在哪里坏。
不管是任何艺术作品,其实只要解构开来,实际上都不是好看的了。比如说,语文课上的一些课文,实际上是非常优秀的。但是,对于大多数人来说,他们实际上,并不会感觉到一篇课文的乐趣。
毕竟,这篇课文必将被解构,而且往往还是过度解读,说是上纲上线也不为过。在这样的情况下,能够感受到依旧很有感染力的文章,可以说,已经是这个世界上,最为优秀的的文章了。
事实上,就算是专业作家,也不可能有几个人,一辈子里写出一篇这样的优秀文章。
毕竟,大多数人,实际上就是在这个行业里混饭吃的。他们真的特别有能力么,其实不见得。
不过,现在马里奥评测,与以前不一样的地方就是,这里会大量的采用在校实习生。就是千叶游戏学校培训的那些学生。
虽然这个岗位说不上多有乐趣,但是,却足够锻炼人。一个基础不牢靠的人,只要在这个位置上用心工作,用不上多长时间,他们就会发现,自己得到了异常大的提升。
当然了,这个事情上,很多时候环境到位了,还要看一个人自己的悟性。
比如说,有的人拿在东京的工作经验,去鹿儿岛也这么干。这是绝对行不通的。
比如说在东京,你可以让一个人高压工作,而不用担心他辞职。因为,他辞职了,还有许多人等着进来呢。
但是,在鹿儿岛,就不是这个样子了,可以说一个萝卜一个坑。他们如果被过度的挤压走了,外部又没有过剩的人才,在这样的情况下,想要管好一个小组织,岂不是在开玩笑。
因地制宜,因时制宜。虽然千叶游戏在全世界的许多国家,都有游戏工作室,但是虽然都在统一的一个名字下面。实际上,大家的工作方式,也不尽相同。
比如说,现在许多地方的工作室,采用的就是核心工作时间制。比如说,一天的中午十二点,到下午三点,这几个小时,是必须在公司的。而一天标准的工作时间,例如八个小时,剩下的时间,可以在任何时间完成。
这是一个中和的产物。要知道,制作游戏很多时候,其实是属于艺术工作的。虽然不能说完全依靠灵感,但是如果能让人灵活的安排自己的时间,其实也是有肉眼可见的好处的。
但是,如果完全自由了,那么新的问题又出现了。
那就是,需要协调需要协同工作的地方该怎么办。于是,后来便出现了现在这样的核心工作时间制。
不过,千叶游戏在日本的本部,倒是没有实行这样的制度。
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