《重返博浪人生》

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重返博浪人生- 第78部分


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  这也不意外。
  天美艺游多冲一波,《武神》肯定早就不是ios双端畅销第一了。
  本来也不是一个体量的玩家。
  天美艺游再小,毕竟它爷爷是鹅厂。
  鹅厂这个母公司现在市值是三千多亿港币,合500多亿美元。
  按照某私募给博浪的最高估值依然只是3。5亿美元。
  一个是估值,一个是市值,都还相差150多倍,的确没法比。
  不过,无论形势如何,博浪都会主动到底,输赢对博浪都很重要。
  输了反正不影响现金奶牛计划。
  真有脾气,博浪发一款对方跟一款试试看?
  赢了当然是实现更多战略意图了。
  ……
  此外,孙宝银提交了新游正式上线不删档邀请内测说明。
  把两份报告都粗看一遍、细看一遍后,温良脑子里也盘了一遍,便提起了新游上线前的碰头会。
  是博浪正规化运转以来,各项流程逐渐完善的结果。
  比如眼下新游上线,将包括新游上线前模拟峰值用户演示、推广运营策略定稿、公关准备等几个方面。
  现在博浪每个联网项目上线,早不是当初小橙书那会一拍屁股就定,会经过有效正规的评审等流程。
  不然上线后再出现大问题影响面会更大,也会多浪费一些人力物力,把可以发现的问题消灭在上线之前显然是理想状态。
  好在,这个流程在博浪内部的效率极高。
  因为,主要部门负责人都是联合创始人,温良的核心领导地位从他重生以来就被贯彻得十分彻底,不会有各部门之间的推诿与倾轧。
  很快,宛安依照温良的意思通知了需要与会的人员,也请行政部准备好了大会议室。
  ……
  温良夹着记事本最后走进大会议室。
  孙宝银、李泽、唐普、辛黛、汪婉瑜、立夏与会,宛安记录。
  温良目光一扫,做了个手势,直接道:“开始吧。”
  然后温良正对面的落地窗窗帘缓缓合上,投影显出画面。
  孙宝银操作起了他带过来的电脑。
  开始介绍:“新游戏正式名称确定为:《为什么追我》。”
  “策划上有部分参考国外一款名为temple    run的游戏,类型是单人动作冒险,主要剧情设计融入了大量我国历史元素……”
  一边介绍,孙宝银一边将他手上那款测试手机上的游戏画面也放到了投影上。
  让大家更系统的看到了游戏内容。
  大方向策划创意是温良提供的,同样是一款简单的抄近道手游。
  融了不少创意。
  有temple    run,这游戏现在还没被国内公司代理,它的中文名是'神庙逃亡';
  还有后来天天酷跑之类的跑酷类游戏。
  也做了个性化设计,在场景与角色上大量融入了我国历史元素。
  比如场景素材主要取材于万里长城。
  角色可选项有男性历史名人和女性历史名人,主要是动漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少数几名诗词大家。
  角色技能有类似于吟诗加速之类的操作。
  场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。
  游戏免费。
  道具收费。
  还是那个操作,免费的才是最贵的。
  其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。
  比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看~
  骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。
  孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。
  最后,孙宝银做出了总结:“经过之前的封测,我们发现目前市面上有部分直板全屏智能手机体验感不是很好,屏幕技术上可能有点问题。”
  “另外,如果手机仍使用的是电阻屏屏幕,游戏体验会相当差!”
  所谓电阻屏就是那种较多时候仍需依赖于触控笔的屏幕,新智能机是肯定不用的,但保不齐有些老机器还在用这种屏幕技术。
  听完孙宝银简明扼要的介绍,李泽当先表态:“这几天我也有抽空体验新游戏,我认为已经具备上线条件,而且应该高效迭代以结束内测!”
  “我的意见是在推广宣传上回避‘邀请内测’的说法。”
  唐普跟着表态:“游戏封测期间运维侧数据显示,后台运行稳定性很高,渲染主要依赖于用户本身,运维层面压力非常小,没有太大上线压力。”
  随后,汪婉瑜站在财务角度表达了自己的看法:“根据上线推广财务预案,我们通过相关模型进行了财务核算,预案提出的数字低于核算。”
  说着,汪婉瑜看向大家:“我的意见是为避免增加后续工作量,可以提前追加财务费用。”
  话音落下,会议室里有轻微的骚动。
  辛黛也是不动声色的用余光看了眼汪婉瑜。
  她当然清楚汪婉瑜的能力,只是她的经历里很少有财务主动建议追加预算的。
  温良略一思量,便拍了板:“没问题,按汪总意见办,无非多退少补。”
  其实汪婉瑜提出的意见,只不过是一个优秀财务的基本功。
  优秀财务会对公司收入支出多层面的财务数据进行分析,给出专业参考意见。
  不会在不该省钱的地方省钱,也不会在该省的地方多花钱,两者都是避免造成更多的财务支出。
  决策是老板的事情,汪婉瑜不会越俎代庖。
  汪婉瑜是真有理由看不起博浪。
  一般小公司是老板直接拍板了支出项,能干干不能干强行干,财务只管听命就行,哪有什么建议权,说是财务不如说是高级会计。
  不过博浪没这一出,温良从来就没把博浪当小公司看,他自己巴不得尽快推动博浪的更正规化。
  ……
  如此这般,游戏上线的主要评审敲定,确定在稍晚些时候上线。
  于是,温良看向辛黛:“辛经理,当前外部环境不理想,说说你们公关部的意见。”
  闻言,辛黛翻开记事本:“以天美艺游的攻击性,和我司与他们的竞争关系,新游上线就可能面临狙击式围击、推出抄袭竞品等手段;
  因为天美艺游是鹅厂子工作室,这段时间多了一些观望方,可能会有另外的厂商推出竞品;
  我部门通过风险预案推演建立了危机应对方案。”
  “我们认为,在条件许可下,今天内新游应该完成内测,转向公测。”
  “外界的压力一定会在今天到来,游戏内容上的竞争没关系,我们必须要在舆论层面转移焦点……”
  “……”
  说到最后,辛黛打开了自己的电脑,投影了一张甘特图1,对新游上线后每个时间线里应该完成的事情做了宽松规划和极限规划。
  即:前者要求最好在时间点1完成,后者要求务必在时间点1+x小时之前完成。
  李泽迅速看完图表,当即表态:“没问题,时间相对宽松。”
  “我们研发也没问题。”孙宝银平静表态,显然信心十足。
  见状,温良直接起身:“新游上线的事情就交给大家了。”
  接着又说:“再多强调一句,新游运营中要尽最大力引导用户建立通用账号,通用账号体系是接下来最核心的竞争力。”
  众人纷纷点头:“明白。”
  …………
  稍晚些时候,《为什么追我》同时登陆安卓端和ios双端。
  直接通过小橙书进行初步推广投放。
  同时邀请了《武神》积累下来的内测用户进行联网内测。
  半小时后,相关运营数据汇总到了温良这里。
  比起其它游戏厂商,博浪还有一个得天独厚的优势:相对固定的大学生内测群体,而且已经从华工逐渐向附近的华农、华师、暨大等学校扩散了。
  所以尽管首批推广投放量不高,但数据不差。
  半小时时间里有3。9万用户登录了游戏,其中75%是老用户,他们是通过《武神》的既有账号一键登录——这当然是被引导了。
  额外25%不好区分,可能有老用户又注册了新用户,可能是全新用户。
  不管怎么说,半小时总计有3。9万玩家登录过,是个不错的开始。
  其它各项数据看起来比较中庸,比如平均游戏时长还不到6分钟,不过这都影响不大。
  温良稍作权衡,当即拍板直接转公测,全线铺开推广资源。
  最后不忘在电话里跟李泽说一句:“不用管那么多,淦就完了!”
  …
  1:甘特图:通过条状图来显示项目、进度和其他时间相关的系统进展的内在关系随着时间进展的情况。


第126章 博浪的核心竞争优势
  “淦就完了!”
  同一时间,8楼多媒体室,挂掉的电话李泽同样喊了一句。
  “立即全面铺开推广资源。”
  旁边唐普接话道:“我这边会随时注意后台运维情况,安排下面人干活。”
  眼下李泽和唐普的主要工作范围仍是执行居多,不过他们的执行是执行温良的决策。
  好在他们也争气,今年以来,在如何合理分配部门内部人员工作量上愈发得心应手。
  这才是前几天李泽被温良叼一顿的原因。
  瞅瞅现在,说要全面铺开推广,李泽跟唐普动作都很麻溜,很得心应手的将事务一层层分配吸取。
  比如李泽跟唐普说了句,看着显示墙上的各种动静,很快就给邓佩的‘佩旋’安排了任务,让他们按照既定方案全面宣传。
  又将各种事务分配到手下员工。
  有条不紊的统筹着整体运营事务。
  唐普也一样。
  当然,与此同时还有其它部门配合。
  比如辛黛带着公关部同事,也成立了一个专门针对新游的危机公关应对小组,分担全面推广将带来的一些外部压力。
  不过,博浪内部更大多数的人员还是跟往常那样,按部就班忙着自己的事情。
  比如:招聘、优化人力资源体系、小橙书运营/迭代/新功能开发打磨、《武神》继续顶住《战三国》的压力、……等事务。
  博浪激进式疯狂扩张在温良的居中掌舵协调下,发挥出了应有效果。
  不再像从前那样,为了一个项目就需全公司全力以赴。
  ……
  很快,李泽主导关于对《追我》的全面推广开始产生效果。
  运营部文案运营‘破碗’主导操刀制定了新游推广文案,由小橙书#游戏#手游这两个标签大类下的优质大v对外推广,形成一轮扩散。
  外部推广依照小橙书上的源头,批量传播质量较低的自编软文,将扩散范围覆盖到广泛的网络空间。
  由李泽主导完成了第一轮宣传闭环。
  然后马不停蹄的开始第二轮宣传。
  李泽协调产品与研发上线《追我》的第一轮福利,同步开始第二轮宣传扩散,吸引更多用户。
  也是在这时候,前期耐着性子一步步稳妥发展小橙书这个社交生态核心再次展现出了很强的优势。
  日活排名国内社区网站前十的小橙书,有比包括nga在内的所有游戏论坛要有更强的传播能力。
  与包括微博在内的全部社交平台在消息覆盖上,有差不多的效果。
  有点什么风吹草动,就会形成一定的舆论风向,然后目标用户群中有大多数会因此展开讨论。
  无需过多引导,小橙书的部分用户就会自发开展更深入的讨论。
  层层堆叠。
  比如,某个博主提出了类似于知乎模式的问题:
  【如何看待今日上线的新手游《为什么追我》?】
  分分钟就让大量活跃用户跑了过来。
  大爷秦门房:“谢邀,在客观评价之前,容老夫吐个槽,看到这个游戏名后,我满脑子都是急支糖浆,艹!
  只能说真会玩。
  ………分割线………
  客观的说,《追我》有吸引人换智能手机的潜力。
  操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)
  以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。
  优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!
  ps:本人极其喜欢限时免费开放的李白'举杯邀明月'技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!
  缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。
  手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!
  以上。”
  这条回复自然很快被顶成了热评。
  回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。
  “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”
  “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”
  “大爷好,大爷再见。”
  “……”
  “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”
  “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能'会当凌绝顶'也是没谁了!”
  “我就不一样了,我吹李清照的'生当为人杰'技能,大受震撼!”
  “……”
  随后同样被顶上热评的是:
  晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。
  天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;
  没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!
  经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为temple    run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;
  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优
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