《重返博浪人生》

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重返博浪人生- 第82部分


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  毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。
  到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。
  这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。
  在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。
  这跟之前可完全不一样。
  而是很大可能他们会失业。
  总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。
  …………
  休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。
  打顺风仗还是没问题的。
  针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。
  各项数据很快在博浪这边反应了出来。
  李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。
  沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”
  旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”
  又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”
  李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。
  现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。”
  旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”
  边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。”
  “……”
  于是,博浪这边也动了起来。
  各种办法都用了上去。
  为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。
  这方面拿捏得恰到好处。
  双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱起来。
  不过,玩家们还比较开心,因为福利多多。
  …………
  …………
  11号下午,天美艺游在休闲手游上作出合适的强势应对后,喊出了它爹鹅厂游戏。
  随后通过各种方式去砸钱,终于将《武神》从ios端畅销第一赶了下去。
  不过其实用处不大,《追我》也在榜单前列。
  顶多是方便舆论造势。
  12号下午,天美艺游全面推广temple    run中国版,取名为《神庙逃亡》。
  ios端现成的,只是改了个代理方式。
  安卓端就更简单了。
  因为游戏内容的简单程度,不需要进行汉化工作就可以直接以不删档内测的形式上线。
  手游市场相比端游市场的发展滞后了不少,自然会有许多法律空白地带,这让竞争变得迅速而猛烈起来。
  为了应对对方代理《神庙》带来的市场压力与舆论压力。
  博浪这边很快在游戏层面做出反应。
  当晚上线三个主要角色的新技能。
  其中以用户选择最多的李白为例,一次性更新了3个新技能'飞流直下三千尺'、、'欲上青天揽明月'、'扶摇直上九万里'。
  这次更新,技能着重在了体现仙气层面,让无数男男女女都是瞬间爱上。
  李泽可没忘记小橙书最初的核心用户群体是女性,自然是一点没局限在#游戏标签,而是扩散到了小橙书全平台。
  一举俘获了无数女性用户。
  比如‘天才少女小七’,她就很喜欢《追我》的那种‘花哨’特效,一天天都在吹爆。
  而且,女性用户也爱得更‘深沉’!
  这一对比,《神庙》就毫无优势了,谁玩那种暗黑色的东西,转都转不出来。
  诗仙的技能不香吗?
  现在的手游又不是什么大制作,都这么翻来覆去的水平,都是打发时间级别的,《追我》直接从赏心悦目层面出发,自然就是令人爱不释手。
  ……
  13上午十点,博浪半点没给对方歇气机会,再次推出一款新游。
  《英雄杀》
  不同的是,这次博浪提前与三国杀开发方达成了一些合作,有点像三国杀手游版。
  显而易见的是,这款《英雄杀》切入点更合适,很是挠到了玩家们的痒处。
  一经推出立即吸引了大量玩家上手实测。
  又有小橙书在背后推波助澜,搞得好像一下子就全网火爆了一样。
  不少不明真相的吃瓜群众也跟着凑热闹。
  很快就把《英雄杀》顶上了畅销第六。
  无数围观网友又觉得过瘾,又觉得荒唐。
  “我真是长见识了,天美艺游一个不小心把博浪潜力全给逼出来了啊!踏马最直观能看到手游火爆度的ios端畅销榜居然一家独占其三?就离谱!”
  “关键是制作精良啊,每款游戏都是良心之作。”
  “我都想说,我国智能手机需求量大增怕是要赖博浪哦~”
  “我以为已经过去了一个月,没想到才过去不到四天,天美艺游再加把劲,我们想继续体验新游戏,再来一款,我就有理由换新手机了!”
  “博浪是真的厉害,不声不响在手游行业独占鳌头了!”
  “……”
  别人什么体验不知道,天美艺游工作室成员都快疯了,他们真的很累。
  10号到现在还没过完四天,就跟过了四年一样漫长。
  本来还寻思从公司端游库里搬运一两款开发成手游,现在光忙着应对市场压力了。
  不仅是他们,游戏事业部不少人也觉得很累。
  什么时候轮到占据半壁游戏市场的他们在游戏市场上疲于应对了?!
  艹!
  …


第131章 博浪要没了啊~
  四天如四年般漫长的啰嗦事务中,一种情绪从天美艺游工作室蔓延至游戏事业部。
  负责天美艺游的青年不断往嘴里灌咖啡。
  得到上司某种暗示,有机会主导合并同级的两个工作室时,青年认为不远的将来,他们天美可以顺理成章的复制公司在端游市场的辉煌。
  青年甚至幻想到在移动设备大面积普及后,他所主导的工作室之重要程度。
  他认为,这种过度会按照上司的意思,在他的掌控中,润物无声的发生。
  要知道由他主导优化过的休闲手游在已经被弃用的塞班系统上就已经十分活跃了!
  背靠母公司的qq,一切本该合理。
  而不是现在这样,因为博浪的存在,而让一个年轻的、有前途的青年在大白天也需要不断用咖啡提神来抵御近几天的疲乏。
  青年再次咕咚咕咚喝了一杯咖啡,心中叹气:“没办法了……”
  “希望姚总能说两句话吧。”
  “博浪……呵,我们,还有隔壁几个工作室未来的大部分利益都受损了。”
  “……”
  青年又从桌上的咖啡壶里倒出一杯黑咖,咕咚喝完,起身离开办公室。
  很快,青年通过电梯来到了游戏事业部。
  在等了二十五分钟后,与一些同仁走进了一个会议室。
  青年这是代表天美艺游参加上级会议。
  ……
  会议一开始,有人沉声开口:“我们不可能坐视手游市场出现一个强力玩家,就算要收购,也该让外界再一次认识我们!”
  另一人声音同样沉闷:“附议!至少国内的游戏市场不需要再多一个大玩家,已经固定的市场格局也不应该出现任何变动!”
  “被一家小公司弄成这幅样子,徒让外界看了笑话!”
  “无论通过什么方式,我们必须要让外界清晰的认识到我们的实力与地位。”
  “博浪太不听话!手游市场还不够成熟,不该如此大动干戈!”
  “的确如此,我们应该让他知道遵守行业规则!”
  各种声音中,青年用余光悄悄看了眼负责天美艺游等几个移动游戏工作室的姚总。
  平常还算和善的姚总果然面沉如水,不吭一声。
  居中的中年男人敲了敲桌子,开口:“我不是来听你们吹嘘的!解决方案,如何迅速有效的解决博浪这个麻烦!”
  姚总张了张口。
  还没说话,中年男人又说:“你们应该清楚,过去没有像博浪这样小体量的公司名字可以上这种规格的会议!”
  “下周一,我要看到结果!”
  “高层已经决定,下周一由我主要带队前往羊城,与博浪展开收购商谈!”
  中年男人的语气令整个会议室的气氛都蒙上了一层冷厉。
  姚总迅速接话:“博浪先手优势太强,准备非常充分,我们一直疲于应对,我想用最简单的办法,以资金换市场。”
  之前奚落姚总的人也表示了附和:“姚总说得有理,过去三天我们用了很多手段,都没什么用,而且我们真正需要注意的对手也在蠢蠢欲动。”
  “博浪如此大手笔投入手游市场,让许多游戏厂商都动了心思,手游市场的大爆发会比我们预计的提前许多!”
  “现在只能是通过资金换市场,才能避免主动权被夺走。”
  “……”
  最后,居中的中年男人抬眼看过众人,重点落在姚总身上:“500万活动资金,去羊城前我要听到好消息。”
  姚总连忙起身:“明白!”
  “……”
  会议结束,姚总制止了脸色灰败不安的青年开口。
  用外部机会换取内部利益已经失败了。
  锅,他也给天美艺游背了。
  现在全看接下来的砸钱行为。
  …………
  稍晚些时候,天美艺游开发的活跃手游都推出了相当夸张的新福利活动。
  一些普普通通大家都能搞的就不说了。
  为了在游戏市场本身遏制住博浪四处点火的动作,鹅厂游戏果真愿意下血本。
  再加上,博浪每一个类型的游戏,鹅厂游戏都有可以对标的。
  于是,烧钱就变得非常简单粗暴了。
  夸张的福利活动有:充值消费返q币。
  这也就罢了。
  q币毕竟只是虚拟货币,一定要较真的话,也只是改一串代码,而且q币可消费的范围还可以被限定,可以被局限在只能开通各类会员钻上,同样只是一串代码。
  然而,最离谱的是:充值消费一定数额,以50%返网购卡,比如京东卡等等!
  这个离谱在于,经过玩家们的仔细核算,不仅不花钱,还能小挣个5~10%。
  当然这么离谱的福利,门槛最低10万。
  如果是端游,无数玩家一定会说:10万踏马算个6啊!
  可惜是仍处于最初级阶段的手游,游戏吸引力没那么大,玩家们没那么想氪金。
  不过,围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。
  “我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊,这就是最离谱的,所以目的是什么?”
  “而且为了不破坏数值的公平性,进行了太多的调整,又不敢随便扩充需求,直接消耗游戏潜力。”
  “说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”
  “你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整体福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”
  “……”
  姚总毕竟是个有想法的人。
  虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。
  又没有自乱阵脚,又进行了严格的数值核算,也真正压制了博浪手游业务。
  效果也很快体现了出来。
  一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打出‘真香’的。
  很快博浪旗下的《武神》、《追我》、《英雄杀》齐齐被挤下ios畅销榜。
  简单直接的取得了阶段性胜利。
  不过……
  只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。
  …………
  …………
  博浪公司,李泽向温良进行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了强力压制。”
  “不过,截止4点整,今日游戏总流水已经略超过了昨日游戏总流水,总计达到了217万。”
  《追我》在氪金方面开发得更出色,技能因皮肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女性用户的消费欲望。
  从发布上线至今才刚过3×24小时,单日流水已经超过了120万。
  这还是时间太短,一些氪金道具还没全面上线的缘故。
  说完流水,李泽又说:“短时经济效益损失不大,影响很大,活跃玩家已经跳楼式下跌。”
  “我们也基本将可用手段用完了。”
  耐心听完李泽的汇报,温良晃了晃右手食指:“不,本质的舆论手段我们一直没用过。”
  “扛着那么大风险建设的多组多代研发模式,也不只能迸发出这么点能力。”
  李泽浓眉自然蹙拢,斟酌着说:“主要砸钱的效率太高,我们现在的实力跟不上。”
  闻言,温良满不在意的笑了下:“快吗?”
  “我怎么觉得鹅厂游戏的反应还是不够快,压力还不够大。”
  口吻很冷静。
  不等李泽寻思话里的意思,温良做出了安排:“在舆论上添几把火。”
  “让那个……‘破碗’操刀几份小作文,挑个合适的时机通过完全不相干的渠道放出去,告诉外界博浪所有业务的服务器都运营在鹅厂云上。”
  “提个流程,砸100万下去,在短时间里压制一下对方。”
  李泽念头疾转飞快咀嚼温良的话,迟疑着说:“这有点饮鸩止渴,网上三人成虎太容易,时效一过全网都会认为我们穷途末路了。”
  温良平静道:“这就是我的目的,尽快让全网都认为博浪陷入死局,正在垂死挣扎。”
  “对了,顺便提一下,鹅厂游戏决定在下周全资收购博浪,别管真假。”
  “他们这么着急,应该是想尽快拿下市场,以免迟则生变,毕竟体量大盯着的人也多,容易出意外,不像我们小家小业,冒头的全是想吃掉我们的大厂。”
  李泽仍然没
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