《重生从世界杯前开始》

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重生从世界杯前开始- 第230部分


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…”
  布兰登格林不急不缓,娓娓道来说着“亲儿子”《绝地求生》的事情。
  “当然,还有海外发行的版本,我们同样在加班加点的制作之中,前不久就已经做出来了……”
  周东升听到这里不由露出了一个笑容,虽然话是这么说,但是这个小老头,未尝没有想要一雪前耻的意思。
  毕竟人活着,都是争一口气,布兰登格林也想要证明一下给前东家看看,原本他们不重视的大逃杀模式,到底有多大的潜力。
  尤其是对于自己呕心沥血之作《绝地求生》,可谓是集合了自己对大逃杀游戏的所有理解,绝对是更甚于前作《h1z1》的大逃杀模式。
  除此之外,哪怕华夏游戏市场再怎么庞大,也无法抗衡整个海外市场,而《绝地求生》这么一款优秀的游戏,布兰登格林自然也不可能甘心让亲儿子偏居一隅。
  当然,这海外发行的事情,同样是周东升所大力支持的,毕竟席卷全球的吃鸡热潮,周东升也不甘心只挣自己人的钱呀。
  更何况,这要走电竞赛事化的道路,没有外国赛区的选手参与怎么行呢,总得先培养受众和选手才行。
  周东升以为这就是布兰登格林所说的好消息,不由夸奖道:“好样的老伙计,这海外版本既然已经出来了,正好可以择机上线,也让海外玩家可以玩上这一款优秀的大逃杀游戏……”
  “是的老板,我们原本也是这么想的,正好天赐良机,《h1z1》策划组居然做出了一个无比愚蠢的决定……”说到这里,布兰登格林不由露出一个复杂的笑容。
  “他们居然把《h1z1》的生存模式和大逃杀模式给拆分成了两个项目,并且分别收费!这件事情引起了不少玩家的愤慨,招致了大量差评。”
  听到这里,周东升才算是明白布兰登格林所说的好消息是什么了,不由开怀大笑,这哪是什么天赐良机呀。
  这是对手送上的神助攻呀!
  如果说布兰登格林是“大逃杀之父”,那《h1z1》无疑是奠定其名号的代表作品,受到了海量玩家的热爱和好评。
  并且,原本只是作为一个次生模式,其玩家数量甚至后来居上超过了游戏原本的生存模式,从而也让《h1z1》的玩家分为了“生存玩家”和“杀戮玩家”两大派系。
  后者大有后来居上,取而代之的势头,这或许也是《h1z1》的项目组为什么会有把游戏分为两个项目,分别销售的想法。
  尤其是在得知布兰登格林开发出一款全新的大逃杀游戏,并且在华夏市场广受好评之后,更是让《h1z1》的项目组坐不住。
  在他们看来,把两大模式拆分出来能够更加有效管理,并且也可以让两大玩家群体分流,井水不犯河水。
  同时,还可以用“大逃杀游戏代表作”的名号率先抢占市场,让更多玩家优先选择《h1z1:king of the kill》这款游戏。
  如意算盘虽然打得好,但是拆分游戏本就是双刃剑,操作不当就会取得适得其反的效果。
  尽管对于原本购买了《h1z1》的玩家而言不需要再重复购买,但是在两个模式之间切换游玩,无疑是多了一层麻烦。
  而对于原本想要入坑的新玩家而言,就更加不乐意了,以前20刀可以买《h1z1》,同时玩到两个模式。
  现在你拆分成两个模式,分别卖20刀,四舍五入可不就是涨了一倍价格嘛。
  这种坐地起价的行为,哪怕是习惯了买断制的海外市场,游戏玩家也不会容忍。
  正因为习惯了买断制,这种一次性的消费又不是收藏投资,游戏涨价了玩家可不会觉得开心,相反同样会怒喷游戏厂商,是不是想钱想疯了!
  这就相当于英雄联盟把召唤师峡谷和嚎哭深渊两大模式拆分开来,做成两款游戏一个道理,相信大乱斗玩家也会毫不犹豫的怒喷一番。
  布兰登格林一边说,一边还拿出笔记本电脑,给周东升展示了一下海外游戏平台上那些最新的差评和玩家的怒骂。
  周东升不由露出了一丝笑容,他贫瘠的英语词汇量也能看懂那些简单明了的单词,毕竟任何一门语言,入门都是从骂人开始的……
  乍一看这个决策离谱,但如果是《h1z1》策划组出的馊主意,一下子又理所当然了起来。
  毕竟原本这款原本火爆全球的吃鸡开山作,就是在《h1z1》背后的策划团队一次又一次的馊主意之中,遭受了惨痛的滑铁卢教训。
  而质量远在其之上的《绝地求生》才刚刚好成为了压倒骆驼的那最后一根稻草。
  这将游戏拆分,还只是开胃菜罢了,周东升表示干得漂亮,但是他可不会错过这么好的机会。
  “既然对手给了这么好的机会,我们可不能放过,以最快的速度上线,用我们的免费优势抢占市场!”
  虽然说“免费”二字是互联网时代中最大的陷阱,一切的赠与在暗中都已经标好了价码,只是用户还不知晓罢了。
  但是免费大法就是好,就是妙,玩家们就是吃这一套,谁又能拒绝白嫖的快乐呢?
  而这免费大法,未来也会被其他吃鸡类游戏中的“后浪”所使用,并且把前辈们都卷死在了沙滩上。
  与其如此,还不如自己这个前辈先卷为敬,把后浪的路先给堵上,提前修筑护城河,让后浪浪不起来。
  “我想,老伙计你应该不会心慈手软的吧?毕竟《绝地求生》才是你最纯粹的,杰出的大逃杀代表作。”周东升又补上了一句。
  布兰登格林深吸了一口气,前作同样是他的得意之作,手心手背都是肉,被这么糟蹋他心情其实也是挺复杂的。
  但与其让别人糟蹋,还不如自己亲手将其送走,这样未尝不是一种体面。
  所以布兰登格林露出一个笑容,“当然不会我的老板,我还想看着《绝地求生》比肩英雄联盟的那一天呢,显然,《h1z1》是做不到这一点了。”
  说完还耸了耸肩,无奈的摊了摊手。
  “既然如此我就放心了,我这里也有好消息要告诉你,拿下游戏版号意味着我们的游戏可以在国内市场正式上线盈利了。
  这样事关重大的事情,无疑是决定着我们这款游戏的生死,马虎不得……”
  “所以呢,我给我们的游戏找了一个明星代言人,同时组织线上线下的推广活动,恰逢我们国家的春节开到了,希望我们的《绝地求生》正式上线之时,可以一炮而红,开年大吉吧。”
  周东升笑着说道。
  十年磨一剑,霜刃未曾试,周东升也是不由蠢蠢欲动,十分期待《绝地求生》结束公测,正式上线之际后的吸金能力。
  这现金奶牛养了那么久了,产不产奶就看这一哆嗦了。


第480章 入乡随俗
  “华夏的春节?这个热闹的节日在海外也有不少受众呢老板,我们可以围绕着节日,做一次大型的春节活动,正好可以和上线的付费系统相呼应……”
  原本周东升一锤定音定下基调之后,布兰登格林也没有异议,但是一听到“春节”二字之后,这小老头也是不由眼前一亮,计上心头。
  老外本来就很喜欢热闹的节日,热爱派对文化。
  而随着海外华人群体日渐扩大,围绕着唐人街等地标建筑朝海外进行文化输出之际。
  春季这个极具代表性的华夏节日,也早就漂洋过海,在西方的地盘上都有了自己的一席之地。
  尤其是在灯塔国的灯塔——新乡这座国际大都市里,每年一到春节之际,唐人街就会成为一场大型派对现场,引来无数老外参与。
  布兰登格林就有幸参与过一次,这个来自东方的节日,就像是他们的圣诞节一般,并且因为历史悠久的东方文化加持,更有一种独特的魅力,让布兰登格林印象深刻。
  而围绕着圣诞节做活动,对于他们来说也是理所当然的一件事情,诸如“圣诞大促”“圣诞狂欢”之类的字眼,早已经是习以为常。
  同样的道理,放到春节这个节日上,想必也是行得通的。
  这或许就是入乡随俗吧,布兰登格林这个小老头已经学会举一反三了都。
  周东升闻言不由一拍脑袋,自己这个土生土长的华夏人,居然没有第一时间想到春节促销这种大卖点,难道这就是灯下黑?
  不过嘛,正所谓术业有专攻,自己虽然是资深玩家,但是没有人家游戏策划人专业也是情理之中的事情嘛。
  合理吗?很合理!
  毕竟以前自己是被割的那拨,现在换成自己去割别人了,一时没反应过来也正常。
  强行给自己挽尊了一下之后,周东升一拍桌子,竖起大拇指说道:“哦我的老伙计,这个主意实在是太棒了。”
  “不过……”周东升话锋一转,转而问道。
  “我们的付费系统完成度做的怎么样了?再盛大的活动也不过是噱头,如果我们的付费系统做的不够完善,玩家们可不会轻易买单的。”
  尽管之前周东升已经畅所欲言,将自己的亿点想法都传达给了布兰登格林,更有猪厂资深的氪金理念和游戏运营方面的支撑。
  但是理想和现实之间总是会有那么一点差距的,周东升也不指望能够像《梦幻西游》那样变成网游历史上的一颗常青树。
  猪厂也是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,就这么独此一棵,再让猪厂再做一款类似的产品,估计也不可能达到这样的高度了。
  毕竟时代已经变了,这天时地利人和的三要素虽然通俗易懂,但却实在是可遇而不可求呀。
  而说到重点上了,布兰登格林也是不由露出了自信的笑容,“这一点老板尽管放心,相信老板这个资深大逃杀玩家看了都会十分满意,更何况是广大玩家……”
  “而且猪厂也提供了很多帮助,不愧是华夏第二大游戏厂商,他们的运营理念对我也很有触动……”
  布兰登格林对此赞不绝口,虽然最开始被卷的欲仙欲死,但是卷着卷着这小老头也习惯了,甚至有些乐此不疲了。
  卷归卷,这工作效率出奇的高,对于想法比什么都多的游戏策划人,布兰登格林实在是太喜欢这样的团队了。
  可以充分满足他的奇思妙想。
  “哦?说的我都迫不及待了,带我去看看。”周东升闻言有些坐不住了,当即就表示自己要看一看成品。
  周东升原本的构想,就是参考csgo的开箱系统,打造一个饰品可交易的平台,赋予游戏一定的经济属性,以此来延长游戏的寿命。
  这其实跟电竞赛事化的想法有异曲同工之妙,毕竟在世界电竞的舞台上,依旧有少数几款冷门游戏,游戏玩家所剩无几,靠着电竞保留着火种。
  一旦有新玩家入坑,老玩家可谓是热泪盈眶,热情的提供帮助,企图将其拉入传火的行列之中。
  当然这个构想分为两步走,交易平台的事情可以先不着急,总得先打造出一个让玩家心甘情愿付费的开箱系统才行。
  相比起拥有属性的游戏装备而言,策划可以把控数值的产出,以数值刺激玩家消费,以此来维护付费系统。
  但是纯观赏性的游戏饰品和皮肤,没有任何属性加成,就只能靠纯粹的外貌和玄虚的“手感”来吸引玩家了。
  而相比起贩卖数值刺激的简单粗暴而言,这贩卖外观可就更考验技术了,尤其是要在审美和设计上下功夫。
  虽然说男人都无法拒绝大翅膀和会发光的诱惑,但是放在这种追求真实的射击游戏里可就有点不伦不类了。
  当然,也不是不能整,只要把猪厂换成鹅厂就行了,鹅厂表示这可是我的拿手好戏。
  而有了贩卖外观饰品的佼佼者CSGO珠玉在前,借鉴学习这样的优秀榜样也是情理之中的事情。
  几十万的龙狙在手,菜不菜还重要吗?我就是要起狙,然后送给队友,享受众星捧月的快乐……
  想到这里,周东升突然想到现在的CSGO这款游戏还没有进入国内市场,并且饰品方面的价格应该还处在历史低位。
  要是自己屯上一波,假以时日奇货可居,说不定能够挣上好几倍收益呢……
  咳咳,不过自己似乎已经不需要贪图这么一点蝇头小利了,毕竟羊毛出在羊身上,这才能够挣几个钱呀。
  倒是可以考虑一下搞些稀有物品收藏收藏,权当是满足自己的一点爱好了。
  “没问题老板,那我们现在过去吧,让老板您这个资深玩家第一个体验我们的开箱系统……”布兰登格林开心的说道。
  正如游戏公测之前,周东升同样是以第一个玩家身份参与了内部体验的,那个时候周东升就提了一些不错的建议。
  抛开老板的身份,布兰登格林一直都将周东升视为志同道合的玩家,有种游戏策划人跟玩家之间惺惺相惜的感觉。
  所以才用“东升牌”平底锅这个小彩蛋聊表敬意,当然,老板的身份还是起到至关重要的作用。
  毕竟,事实可不是说抛开就能抛开的(滑稽)。
  两人一拍即合,当即前往隔壁的绝地求生公司,抢先体验一下绝地求生的开箱系统。
  一行人轻车熟路的来到了隔壁的绝地求生公司。
  随着《绝地求生》公测上线的数据日渐攀升,玩家群体日益增长,作为国产吃鸡第一个吃到螃蟹的游戏,带给玩家新鲜和刺激的同时,在国内游戏市场中同样是广受好评。


第481章 抄,都可以抄
  《绝地求生》贴着国产游戏的标志,在国内对标《h1z1》这款竞品本就有着天然的优势,加上服务器处于国内,流畅的游戏体验无疑是更胜于前者。
  更不用说在操作和自由度各方面上,布兰登格林这位“大逃杀之父”都比前作倾注了更多心血和细节。
  最重要的是,直播这一个至关重要的流量高地,在周东升的资源倾斜下被抢先一步攻占了。
  这几乎是切断了《h1z1》原本在国内火起来的一条重要流量渠道,没有正值如日中天的直播平台强势引流,相当于直接斩断了《h1z1》在国内市场的一条左膀右臂。
  加上几大平台的游戏头部主播为《绝地求生》提供了充分的宣传推广,《绝地求生》这款提前面世的神作,依旧是轻易俘获了大量游戏玩家的心。
  哪怕是
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