《这个网游策划果然有问题》

下载本书

添加书签

这个网游策划果然有问题- 第103部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
户?
  我特地关注了一下,就在天狐游戏平台那款独立游戏发行的前一天,天狐游戏平台的大横幅上,还在宣传着他们家的MMO网游,直到第二天游戏要发行了,才在首页上急急忙忙换了个广告。
  这样的做法,倒是履行了当初天狐的承诺,但真的能让他们的游戏平台用户点进去看一眼吗?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因为这里以前全是网游的广告!
  而天狐的游戏介绍页面更是灾难,就单单说评测系统,竟然显示的是精选评测,他们的网游清一色的好评,这假的我都不知道怎么吐槽了。
  要知道,连林木工作室旗下的《突围》都有人喷,说尼玛开箱出货率太低了,日内瓦退钱!
  这些真实的评论,是对林木工作室不利,但会让玩家相信评测。
  这也是最重要的。
  毕竟林瑶连自己游戏的评测都不会删,这就代表着玩家可以选择相信评测。
  他们小心翼翼,不惜放弃用平台为自己家网游引流,也要把青睐之光计划放在最显眼的位置,往后每一步都在为青睐之光计划游戏筛选用户群。
  而天狐就好像施舍一样,傲慢的以为自己挂个广告就能吸引到人。
  这样的对比。
  在Vaporwave游戏平台发行的好游戏不成功才怪!
  而在天狐游戏平台发行游戏,你好游戏都不一定卖得出去,还得看天意!
  懂了吧?
  这不是海外市场的问题,而是平台的问题!”
  这位玩家的回复,很长。
  但普遍得到了制作者的认同。
  因为仔细想想两个游戏平台自公布以来的操作,好像确实是如此。
  虽然天狐游戏平台势大,一直说自己有多少用户。
  但对于独立游戏和单机游戏来说,有毛用。
  反倒林木工作室一声不吭,但最后确实是在为他们考虑。
  其实看《危险聚会》的制作者就知道了,她都已经第三次感谢林木工作室和林瑶了,而且还不是客套的那种,根据披露出来的设定,林木工作室出钱不说,甚至还提供了部分关卡设计思路。
  再加上林木工作室在游戏平台的用心……
  每个人心里都有杆秤。
  虽然前些天天狐游戏平台很高调,又是公布接下来会有更多对第三方游戏有利的政策,又是平台用户突破了多少。
  但没用啊。
  现在游戏销量的对比太强烈了。
  第二天。
  就在部分玩家讨论国内最大两个游戏平台对比强烈的处境时。
  一家不大的游戏媒体突然发布了一篇文章,详细说明了两个游戏平台的区别,并大幅度引用了论坛那位制作者的回复。
  而那位制作者也成为了联合作者。
  这篇报道一出来。
  很多本来打算去天狐游戏平台发行游戏的制作者都放弃了,还是准备去参加林木工作室的青睐之光计划吧……
  没办法。
  就如前面所说,每个人心里都有杆秤。
  哪怕因为被太多人问。
  林木工作室特别发公告,说暂时不开放自由参加青睐之光计划。
  这些制作者也愿意等了。
  因为……去了天狐就参加不了青睐之光计划了啊。
  仔细看了看最近两个游戏平台发行的游戏。
  还是参加青睐之光计划划算点……
  而看到这种情况。
  李广生的肝更加疼了……


第187章、主机平台
  李广生肝疼归肝疼。
  但也没办法。
  他甚至觉得……对方说得也挺有道理的。
  他不是傻子,失败过后也会总结经验,最后的结论跟那位联合作者差不多。
  但问题是,他知道问题,但改变不了这种状况。
  天狐游戏平台最重要的目的,首先还是为了网游服务,而天狐旗下众多的网游可不像林木工作室那两款游戏评价那么好,要是开放评测,那就不是出货率太低,日内瓦退钱那么简单了。
  恶评如潮还差不多……
  另外就是首页如果不宣传网游,那天狐完全就没必要做这个游戏平台了。
  天狐说到底,首先还是一家网游公司。
  所以在大发一通脾气后。
  李广生坐在椅子上,摆了摆手,无奈下令道:“独立游戏和单机游戏那边不用费太多心思和资源了,放任吧,有愿意在天狐游戏平台发行的游戏接受,但不用管太多,我们游戏平台重心放回到网游上,我们在海外没有打开市场,没必要在这条路上和对方浪费时间。”
  “……”
  负责人闻言沉默片刻,点了点头。
  他知道这是顾及面子。
  现在根本不是海外市场的问题,是根本打不过……
  但他也不好说。
  “出去吧。”
  李广生挥手让沉默的下属出去。
  他当然也知道自己的说法顾及面子,但他在得知《危险聚会》卖出去十多万份的那天,确实是已经觉得自己的天狐游戏平台在销售分发渠道方面已经没有任何竞争力了。
  这次天狐游戏平台紧跟着《危险聚会》推出一款独立游戏,他就是带着最后一试的心态。
  现在失败了。
  那没什么好说的。
  放弃吧。
  专注网游吧。
  他接下来会将天狐游戏平台彻底导向网游的方向,同时打算砍掉那些运营时间久,营收已经基本微乎其微的游戏,让那些项目组腾出手,打乱重组,开发新的游戏。
  而这些重组的项目组,他不打算干涉,也会不让高层干涉,而是让他们自由发挥,做出自己理想中的网游。
  李广生还真不信了。
  这么大个国家。
  只有林木工作室会创新!能做出又有好名声又能赚钱的网游!
  他们天狐也可以!
  到时候。
  游戏做出来,配合天狐游戏平台加上通讯部门的用户流量,他还真不信做不过林木工作室。
  独立游戏天狐没办法,改变不了。
  网游可就不一样了。
  李广生沉默坐在椅子上,眼神锐利。
  他自己似乎都没发现。
  不知不觉间。
  林木工作室突然就成了天狐国内最大的对手了……
  下完决定。
  李广生缓缓舒了口气,终于稍微好受点了,肝没那么疼了。
  人就是这样。
  一个领域输了,那就找另一个领域,然后畅想自己在这个领域的长处,就会好受。
  你否管是不是精神胜利。
  反正有用!
  不过李广生好受是好受了。
  但他突然,很想找人说说话。
  因为在公司,他整天不是去董事会受气,就是对下属发火,有时候也挺无奈的。
  他扭头看了眼手机,接着又舒了口气,拿起给牟丰拨了个电话。
  也只能跟他说了。
  电话很快就接通了。
  李广生还没来得及说话。
  就听到那边传来了吵闹的声音。
  “你在干什么?”李广生有些惊讶,忍不住问了一句。
  “哦,我组建了一个新的工作室。”牟丰在电话那头很开心的样子,笑着回道。
  丝毫没有以往的针锋相对。
  李广生愣了愣:“你打算自己做游戏了?”
  牟丰笑了笑,回道:“嗯,有点想法,我打算去参加青睐之光计划,怎么样?你要一起来吗?”
  “……”
  李广生脸色一黑。
  啪的一声。
  直接就挂断了电话。
  肝又疼了。
  干李娘,还不如不打这个电话!
  而另一边。
  牟丰拿下耳边的手机,看着电话被挂断短暂闪过的画面,笑了笑,接着叹了气,突然喃喃道:“阿广,以前你太顺风顺水了,你现在是与虎谋皮,那些保险公司的人,不会看你失败那么多次的,希望你还有后路吧……”
  ……
  《Battle Royale》在海外的情况,比在国内火爆多了。
  毕竟说到射击游戏玩家,还是海外玩家多。
  一款《突围》说消化所有爱好射击游戏的玩家,那完全是天方夜谭。
  林瑶前世战地能和使命召唤年年出新作,年年有人买,就是因为他们是真爱这类型啊。
  而《Battle Royale》的火爆程度。
  很多业内人士也关注到了。
  大部分林瑶的同行看到,都是皱眉。
  没办法。
  他们肯定不想有林木工作室这种对手。
  但一些跟游戏相关,但又不是竞争对手的同行,就没有那么大的敌意了。
  比如……电视游戏机公司,也就是俗称的游戏主机公司。
  游戏主机这东西。
  在国内一直都不火。
  无论是在林瑶前世还是现在。
  林瑶前世,游戏主机在国内火爆程度不如各种电子竞技游戏,画面也从从前的吊打pc,到被pc显卡吊着打……
  而且因为推广和操作习惯的因素,国内普遍对PC和键鼠情有独钟,会用电脑的比例非常高,但会购买主机的玩家非常少。
  现在这里嘛。
  因为游戏禁令的缘故,也是差不多。
  但在海外就不一样了。
  这里主机出现的目的,同样是为了让玩家低成本的玩到高要求的游戏。
  在《突围》出现之前,主机游戏的画面,基本吊打PC,因为没办法啊,这里的显卡情况比林瑶前世更加严重,全是专业显卡,一个显卡就可以买两台主机……
  这时候,主机优势就出来了,他们可以赔本买卖,然后从游戏中来弥补差价,用独占游戏来吸引玩家。
  所以这里的主机游戏,普遍比PC游戏贵。
  情况跟林瑶前世差不多。
  而这天……
  欧美某家游戏主机平台公司,一个员工突然闯进了领导的办公室,一脸兴奋道:“嘿!BOSS!你猜我找到了什么!我找到了我们次时代主机的护航大作!而且还不会有任何麻烦!”
  坐在办公桌后的领导愣了愣,接着问道:“让我猜猜,……《Battle Royale》?”
  员工愣了愣:“你怎么知道?”
  “因为我正在玩。”
  “……”


第188章、主机格局
  这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。
  最开始,一家日系厂商和一家欧美厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者出现,另一家日系厂商向原先的两家厂商发起了挑战,最后形成了三足鼎立的局面。
  而最初,这些游戏主机,并不会考虑那么多的性能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。
  游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。
  游戏主机的主要盈利点也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。
  就像林瑶前世的FC。
  要不是当初世嘉拼命出新机,搞不好FC还能再战个十几年。
  但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。
  然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。
  入门级的游戏显卡数量开始暴增。
  随之而来就是各种游戏显卡组合拳,现在PC市场占有率蹭蹭往上涨。
  这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领潮流了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机器。
  这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及硬件整体来到了一个临界点有关。
  玩家玩了《突围》这样的游戏,感觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。
  目前的游戏主机都顶不住了,更新主机也就变得势在必行。
  事实上。
  三大游戏主机厂商都在计划新的游戏主机。
  而此次注意到《Battle Royale》,并想让其成为护航大作的主机平台。
  是欧美方面的主机厂商,名叫Bushnell。
  他们家没有操作系统,与其说他们像林瑶前世巨硬旗下的XBOX,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。
  因为Bushnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。
  在微处理器诞生后不久,他们就做出了第一台算是街机雏形的机器。
  并且在巅峰时,拥有价值非常高的巨大产业。
  但盛极必衰。
  这家公司一步步走向巅峰,然后又一步步地走向了衰弱。
  Bushnell在几年前还经历了一次内讧,公司直接被一分为二。
  原先做主机平台的人和做游戏的人直接分道扬镳。
  这也导致了日式厂商的崛起。
  最后家用游戏主机的格局由Bushnell一家独大,变成了现在的三足鼎立。
  而在这三足鼎立的格局里,Bushnell还是最弱的。
  他们的家用游戏主机的占有率一直最低。
  所以面对着由《突围》引起的游戏画面变革,他们也是最上心的,早早就开始筹备新主机,想要靠着新世代重新抢占先机。
  没办法。
  再不抢占公司就要亡了。
  但很不幸。
  Bushnell因为前些年的内讧,第一方游戏制作者都走了,他们已经没有制作第一方游戏的能力,而第三方游戏,说起来挺搞笑的,虽然他们公司在欧美,但他们争不过日式厂商。
  然后他们的处境就变得很尴尬了。
  像另外两家日厂,不仅拥有庞大的第一方游戏制作工作室阵容,跟第三方游戏制作公司关系也不错。
  他们也在筹备新主机,但同时筹备的还有一堆为了新游戏主机准备的第一方游戏。
  欧美一些游戏大厂,他们也都有联系。
  Bushnell则什么都没有,只能去争夺一些第三方游戏制作公司,但效果不佳。
  眼看新主机游戏阵容没有多少,护航大作更是没有,他们真的很急。
  所以这才有了员工冲进领导办公室,兴冲冲的说自己找到了新游戏主机的护航大作,领导说自己在玩的尴尬状况。
  没办法。
  现在欧美这边的厂商,他们都联系了个遍,愿意为Bushnell做独占大作的几乎没有。
  他们只能把目光投向别处。
  而恰
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架