多的筹码。
这种情况下,去做网游再减少林木工作室PC部门可用项目组,实在不是什么好选择。
如果只是个网游公司,那林瑶完全可以不用想那么多,网游做就做呗,又不是不赚钱。
但现在她却要考虑Vaporwave游戏平台,要考虑移动互联网时代的影响,甚至还要考虑switch,毕竟完全靠主机产品部做第一方大作,压力太大了,她还要考虑PC部门为主机补充第一方大作……
就挺苦恼的。
“……总部啊。”
林瑶环视一圈目前林木工作室所在的位置,轻轻拿起笔敲了敲桌面。
她其实有意想要改变这种状况。
但奈何场地限制太大了……
不过,总部建设筹备了那么久,估计年底或者明年年初就能投入使用了,那时候她大概就能更加游刃有余的整合部门,网游单机甚至是手游多线开花都将成为可能。
当然,前提是。
工作人员要足够。
不然场地问题解决了,最后人员又要重头培养,估计还是会很痛苦。
那人哪来?扩招?
那扩招后怎么培养?
主机产品部的人肯定是不能动的。
目前PC部门剩下能用的项目组,抛开网游项目锁定的工作人员,维持Vaporwave游戏平台的工作人员,以及各种杂七杂八诸如外挂、青睐之光、第三方游戏审批等部门的人员。
最多也就能支持同时开工三款游戏,如果是大体量的3A,估计最多两款。
这就是目前林木工作室的班底。
所以除了扩招外,现成的外援也很重要。
比如去年收购的从龙、西汉两家工作室……
但这两家工作室,有个问题。
那就是他们还不能挑大梁。
去年他们加入林木工作室后,虽然说是说独立负责游戏制作,但其实,他们两家负责的两个游戏项目,百分之八十的核心人员,都来自于林木工作室内部。
而且诸如艺术设定,视觉特效,都有林瑶的插手。
《黑暗之魂》他们两家工作室也有参与,但主要力量还是林木工作室内部,他们只负责了一些建模和地图的制作。
别说第一方了,目前就是个打杂的。
现在是时候让他们锻炼一下了……
林瑶微微低头,思绪开始发散。
从PC部门该做什么,跳到了两个收购的工作室身上。
毕竟这两家工作室,一直都在提想要负责项目,而林木工作室也确实需要更多的人手。
当然。
既然要锻炼他们,那像上次那样,负责制作游戏,核心人员百分之八十却都来自林木工作室内部的情况,就要尽量避免了……
那样锻炼不了他们的,而且一开始让他们独立做大作也不现实。虽然有补全机制的策划书,但大作的开发流程,项目进度的把握,还有游戏开发途中的种种取舍,都是要锻炼的。
林木工作室虽然看起来跨步也很大,但林木工作室可是从网游一步步发家的……游戏的开发经验一步一步的累计,而且全程都有林瑶盯着,完全是两种情况。
嗯……
林瑶停下敲笔的动作,顿了顿后,眼睛微微一亮,突然有了个好想法!
推理游戏,或者说,动作冒险游戏。
还有,2D游戏。
前者主要可以锻炼收购工作室的3D游戏制作能力,至于为什么选推理游戏,因为林瑶有现成的故事,而且这种类型,最不容易出错,具体怎么设计玩法,林瑶甚至可以放开让从龙和西汉两个工作室自由发挥。
只要故事按照她给的演绎就可以了。
这样无论游戏性如何,至少故事层面上应该是能让玩家满意的。
因为推理游戏最重要的就是故事!只要故事让玩家满意了,那游戏性完全可以作为从龙、西汉两个工作室锻炼的点。
这种不靠支援,自己内部做好一款3D游戏成品的经验,是非常珍贵的,既能从头开始完全熟悉引擎,又能学会独立思考,而且压力也不至于那么大。
另外,这种推理游戏,画面可以不用太好,又能帮主机补充第一方大作……
而且最重要的是,这还能养IP。
至于后者的2D游戏,则作为补充选项。
那种体量小的游戏,林木工作室的PC部门去做,是可以,但感觉有点不合适,有种杀鸡用牛刀的感觉。
比如那些很棒的独立游戏……《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》还有黑魂出来后,可以作为类型延伸的《空洞骑士》。
这些都可以考虑给收购的工作室做。
至于林木工作室本部的项目组,有收购工作室制作游戏的情况下……就可以稍稍解开束缚,做一些完全不考虑switch的大作了。
嗯。
大概就是这样!
林瑶整理了一下思路,越想,越觉得可行!
……
下午,林瑶找到了牧婉清,将自己的想法跟她说了说。
“推理游戏?”
牧婉清怀里抱着准备拿去财务部门的资料,听完林瑶的话,略微有些惊讶。
“嗯。”林瑶点了点头。
“这种游戏类型……市面上好像还没有,具体要做成什么样的?”
牧婉清沉思片刻,询问道。
“我只有一个思路,具体要做成什么样,我打算只给故事,其他先交由两个收购的工作室发挥,实在不行再介入。”
林瑶听到牧婉清的话,愣了愣,然后才想起来,这里市面上好像真没有这种推理类型的游戏。
或者说,没有专门做这种类型的游戏,很多游戏有推理的内容,但专门去做这个类型的游戏,确实还没有。
“啊?”
听到林瑶的话,牧婉清更加惊讶了。
“为了锻炼一下他们,最终游戏品质,我们本部当然会把关,而且相关的支援也会给到,但游戏我希望能让他们独立完成。”
林瑶解释道:“因为最多两年,我们就会更加缺人,那时候再去培养开发人员太慢了,我们要提前做好准备,免得开发人员断代了。”
林瑶确实有这样的担忧。
蓝星引擎目前在引擎组的努力下,不断的在更新。
但引擎再牛逼,没有熟练的开发人员,那也没用,没人会用,最终概念再好的游戏都会变成《战地2042》……
“我明白了……那你需要我做什么?”
牧婉清作为整个林木工作室的大管家,当然知道林瑶担心什么,很快就轻轻点了点头,询问道。
林瑶想了想,道:“帮我约两个工作室的负责人过来吧,然后再物色一些成熟的工作室,这次推理系列我打算做成长线,然后还有补充的2D游戏,所以需要的人不少……一方面林木工作室自己扩招,但另一方面,我希望你能找些有意愿加入我们的工作室,作为第一方,这比招人稍微快点。”
“我明白了……”
牧婉清再次轻轻点头,接着,有些好奇问道:“但我也有一个问题。”
“嗯?什么?”
“你打算在推理游戏中,讲什么样的推理故事?”
牧婉清看起来真的很好奇。
毕竟眼前这个少女,跟推理这个词完全不搭边的样子……
“我在想。”
林瑶轻轻甩了甩马尾,没有给出明确的答复。
她确实在想。
说到推理小说,派系真的挺多的,什么本格派、社会派、硬汉派、法庭派……
其中本格派还有一堆亚派。
林瑶其实也不是很明白,她最熟悉还是最古典的本格派,也就是柯南道尔的福尔摩斯系列,阿加莎克里斯蒂的波洛系列等。
法庭派她也勉强算了解,逆转裁判嘛。
哦,还有个社会派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁杰。
不开玩笑。
虽然关于神探狄仁杰到底是什么推理派系,只要讨论就能吵起来,但你不得不承认,这部电视剧的第一部,案情破解完全是按照类似于夏洛克福尔摩斯的结构展开演进的,注重推理,然后其中还掺杂着一些武侠元素和阴谋论作为噱头。
悬念设置非常成功,引人入胜。
嗯……好像还真行诶!
林瑶想到狄仁杰,不知道为什么,突然就觉得在游戏中还原最特殊的王朝武周,还挺有意思的……
而且这还能输出一波文化……
夏洛克福尔摩斯,狄仁杰。
一款用东方史称贞观遗风的武周时代作为故事背景,另一款用西方被称为黄金时代的维多利亚时代作为故事背景,只要游戏不是做成文字AVG,感觉真的会挺有趣的。
就是游戏性不知道如何……
但算了!
给收购的工作室练手嘛,试试看吧!
搞不好还能有奇效,成为林木工作室新的游戏系列都说不定。
林瑶想着想着,黑丝眼镜娘都顾不上了,直接转过身去,然后打开了电脑的文档,直接码起了字。
牧婉清愣了愣,然后看着少女的背影,温婉一笑,转头离开。
……
6月18号。
林瑶如约见到了从龙、西汉两个工作室的负责人,并将自己的说法跟他们说了一下。
“啊?推理游戏?推理游戏要怎么做?”
两个负责人听完林瑶的话后,先是狂喜,因为林瑶终于愿意给他们一个机会了……但紧接着,他们又有些疑惑。
按照林瑶的说法,这次两款游戏,将由他们的工作室完全自由开发,而且定位为推理游戏。
而两款游戏时间跨度还挺大的。
一款故事背景是武周时期,一款是维多利亚时期……就,感觉很不搭边。
“……”
林瑶听完两位负责人的话,沉默片刻,虽然说是说让他们完全自由发挥,但没有的游戏类型,让他们自由发挥,果然还是有点难为他们了……
她想了想,还是开口道:“我会先给你们游戏的剧本,然后你们读完后,先自己考虑一下改编游戏的类型,不要担心,自己先试着考虑看看,我就三个要求。
第一,注重人物刻画。
第二,游戏中,动作玩法甚至射击玩法都可以加,但游戏一定要以解谜为主,不能本末倒置。
第三,游戏演出和故事性放在第一位,不要过分为难玩家,玩家体验最重要。”
林瑶将自己的要求说一下,接着道:“方向的话,我也可以给一个,但你们有不同意见的话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。”
“线索获取的途中?”
听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。
林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?”
“……”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。
“那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3D大作的制作流程。”
“……”
两个负责人听完,表情都有些异样。
似乎有些失望。
因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批……
而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。
就……感觉不会太受玩家喜欢。
林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。
这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗?
“做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。
“不可以!”
林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊……重点是故事!玩家体验!”
“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩……”
王邙有些讪讪道。
“行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?”
林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?”
两个工作室的负责人对视一眼。
各自说出了自己感兴趣的时代。
刚好错开了。
挺好的。
林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。”
“好的。”
两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。
林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。
好了。
两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。
林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。
卡比在她前世算是非常出名的形象了。
毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。
而卡比的游戏很多,但3D化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。
实话说。
林瑶玩过不少游戏。
但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。
很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。
超级马里奥这个IP,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。
而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。
但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……
首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。
而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩