《这个网游策划果然有问题》

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这个网游策划果然有问题- 第266部分


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  接下来。
  她在会议室稍微玩了玩LABO。
  刚上手确实有意思。
  但因为不是自己组装的,乐趣少了很多,最后林瑶干脆自己拿了个纸板折了起来。
  最后。
  她在会议室呆了一个多小时,主机硬件部门的技术人员和陈蓉测试完所有玩具,告辞离去。
  而林瑶也终于组装好了自己的LABO,那是一台纸钢琴。
  拆下主机手柄。
  将其组装在纸钢琴上,接着轻轻按下琴键。
  “do。”
  声音传来。
  林瑶靠在椅背上,心满意足地笑了笑。
  确实啊。
  组装的时候才是最有意思的。
  “这游戏不单单只是为了隐形投资吧?”
  林溪一直站在林瑶身后,看着她玩纸板,这会看到她终于搞定了,立刻笑着开口问道。
  “姐姐真聪明。”
  林瑶回过头,小小的拍了一下马屁,接着道:“其实刚刚有些话不好跟陈蓉解释,这东西好处还是有不少,除了隐形投资,改变一下国内游戏的风评外,其实最重要的目的是贩卖创意,说白了就是让玩家觉得switch牛逼……只要能达到这样的效果,那就算labo卖不出去,那我们也是赚的。
  再说了,这东西你应该也很清楚,只是一个纸板,创意实现成本极低,就算亏钱,其实也亏不到哪去……
  但这东西成本低,却极容易让人眼前一亮,能让某些几乎跟游戏主机绝缘的蓝海玩家感兴趣,达到某种营销的效果,提升装机量。”
  这是实话。
  林瑶前世labo宣传片一出,几乎瞬间就成为了热点,无论是对‘低龄向’的调侃,还是‘宫本茂收废纸’、‘硬核玩家’的调侃,都是热度啊!
  “而且,这东西某种意义上,也能对游戏起到一定的反哺作用,比如向第三方展示手柄Joy-Con的可能性,算是给第三方厂商展示手柄的功能了。”
  林瑶顿了顿,接着数着手指,道:“低成本生产、高品质体验、独特创意增值、软硬件平台集成……这就是LABO的意义。”
  “……”
  林溪看着坐在椅子上的妹妹,有些恍惚。
  “当然,虽然说是说亏也不至于亏到哪去,但看着它亏当然不可能。”
  林瑶没有注意到林溪的表情,继续道:“既然我们的创意有限,那就让玩家发挥一下吧,我打算将LABO加入switch的会员服务,将编程工具按照魔兽地图编辑器的标准来做,并且完全开源,让玩家可以自由修改自己购买的游戏,同时也将开放给第三方和第一方制作组,任何第一方和第三方游戏,只要有意愿,都可以让自己的游戏适配laba,将其作为一种廉价的外设。
  比如《马里奥赛车》,我就打算适配LABO中的方向盘。
  虽然不知道效果如果。
  但先尝试一下准没有错。另外,定价上我们也亲民一点,除了设计图纸公开,让玩家可以自己制作纸板玩具外,我们官方售卖成品,定价低一点,十五块左右吧,算上成本不会亏就行,游戏的定价也一样,尽量在两百以内。
  这一套动作下来,亏损的可能性应该不高。”
  “……”
  林溪终于反应过来,她看着林瑶白皙的脸蛋,突然道:“其实当初让你入主林木金控是最好的……”
  “啊?为什么突然说这个?”
  林瑶愣了愣。
  “有感而发。”林溪轻轻摇头。
  “得了吧。”
  林瑶从椅子上跳起来,拍了拍挺翘臀部,接着道:“你是不是想放假了,还我入主林木金控……别说了,快带我看看健身环!这才是重点啊。”
  说罢。
  她就拉着林溪准备离开会议室。
  labo无论有多少隐性好处,但说到底,还是噱头创意大于实际,商业化并不能立竿见影看到效果。
  但健身环不同,更偏向于‘产品’,林瑶确实更加关注一点。
  “在这里不是能看吗?”
  林溪被林瑶拖着来到门口,突然想到了什么,开口道。
  “是吗?”
  “嗯。”
  “都走到门口了,去你办公室看看吧。你在厂区有办公室吧?”
  “……有,你中午想吃什么?”
  “你决定吧,都行。”
  裴莺韵站在原地,看着两姐妹有说有笑地离开了会议室,轻轻笑了笑。
  感情真好啊……
  ……
  几分钟后。
  林瑶来到了林溪在厂区的办公室,拿到了健身环……也就是阻力环。
  其实健身环就是阻力环的变种,只是相比起普通的阻力环,加入了手柄安装的位置,加了个腿环,然后辅以游戏而已……
  如果玩家能坚持的话,其实拿个圈型的物品同样能锻炼。
  只要能坚持下来,立省四百。
  “……怎么样?”
  林溪看着自己的妹妹将手中的健身环挥来挥去,有些好笑之余,询问了一句。
  “嗯……其实按照世面上的阻力环标准来做,就不会有问题,这游戏最重要的还是软件,这是让玩家坚持运动的动力……也就是我不久前说的软硬件平台集成。”
  林瑶放下手中的健身环,回复道:“把样品先给主机产品部的项目组吧,以后有问题再说,但估计不会有大问题。”
  “好。”
  林溪闻言点了点头。
  “……说起来我也好久没运动了。”
  林瑶再次挥舞了一下健身环,然后想了想,双手握着健身环的两侧,身体前倾,做了个很高难度的动作:“游戏出来,搞不好我也能锻炼一下减肥……”
  “你还减肥啊?我都羡慕你。”
  林溪看着翘起一条修长大腿,曼妙惊艳的身材曲线一览无遗的林瑶,脸上露出羡慕的表情:“怎么吃都不胖。”
  “难道你会吗?我也没看你运动过啊?你也不胖啊。”
  林瑶扭过头,有些惊讶地看向林溪。
  “林木金控总部那边就有台跑步机……怎么没运动过。”
  林溪来到林瑶身侧,轻轻捏了捏她平坦的小肚子,没好气道:“你以为所有人都像你一样啊,肉都长在该长的地方,我就挺惊讶的,你一个完全不健身的人,竟然能想出健身环这样的主意……”
  但她话还没说完。
  “诶诶诶……”
  林瑶被捏了捏小肚子,立刻花枝乱颤,保持不了平衡,直接一个踉跄。
  林溪赶紧止住话头,张开双手,接住了往侧边倒的林瑶。
  两姐妹步步后退。
  直到。
  咚——
  林溪揽着林瑶,撞到办公桌,才停了下来。
  “你挠什么肚子啊,而且什么叫肉长在该长的地方?”
  林瑶一停下,立刻瞪了眼林溪。
  “你自己不知道吗?”
  林溪靠在办公桌上,一只手揽着林瑶纤细的腰肢,另一只手轻轻拍了一下她的裹着牛仔裤的挺翘臀部:“身材那么好!”
  “……我肉给你好不好。”
  林瑶没好气地又瞪了她一眼:“而且说得自己很差一样,照照镜子!”
  “那也要看和谁比啊。”林溪忍俊不禁道。
  其实吧,两姐妹差别真的不大。
  虽然穿着差别很大。
  一个是御姐,衬衫、套裙、高跟鞋。
  一个是少女,T恤、浅色牛仔裤、小白鞋。
  但两人身材差别真的不大,都是小腰纤细胸脯饱满,都拥有超模般的长腿,容颜俏丽。
  或许这会靠在林溪身上的林瑶看起来身材更好一点……但这是牛仔裤的功劳,加上林瑶还趴靠在林溪身上,这样身材曲线更加凸显,视觉效果确实更加惊艳。
  但说到底,真要选的话,不好选……
  哦,不对。
  其实也没人能选……
  ……
  林瑶在厂区,呆了一个上午。
  其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。
  所以耽搁的时间有点长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三点多,才回到了林木工作室。
  而一回到林木工作室。
  林瑶就从牧婉清口中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……
  林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。
  然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。
  “老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”
  从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说道:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个核心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的精彩,最好是做成线性的流程……比如《福尔摩斯》,就以华生的第一视角展开,然后按照剧本回忆的设定,将整个案件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推进者,而不是推理者。”
  “你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问道。
  “对。”
  王邙点了点头,接着道:
  “因为如果做成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,做成某种程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭配。
  推理类游戏的共同点是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角色,充分发挥自己的脑子。
  这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。
  绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?
  如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。
  所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的案件。
  而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。
  然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”
  “……”
  林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。
  推理、动作、游戏……
  她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”
  林瑶看向了张天。
  张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破案,还不如让玩家享受整个故事。”
  “我明白。”
  林瑶再次低头。
  其实说到底,这是类型抉择的问题。
  林瑶前世记得,有个问题问的是,GalGame,到底算不算游戏。
  她觉得这是游戏。
  只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。
  这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉小说。
  而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。
  但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。
  而绝大部分玩家,都会敬而远之。
  也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法’……提高受众。
  但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受众’。
  想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。
  但两家第一方工作室,有点悬。
  “我明白了。”
  林瑶点了点头,抬起头来:“那这样剧本要稍微改改,你们明天同一时间过来吧。”
  她说罢,便急匆匆地起身,离开了会议室。
  留下两个负责人面面相觑。
  另一边。
  林瑶回到自己的位置上,重新打开文档,打算稍微将两个剧本往电影和电视剧的方向去靠。
  既然两个第一方工作室平衡不了,那将游戏定位为带有推理元素的动作游戏,给予玩家电影般的体验,而不是让玩家推理,也是好事……
  这能省下不少麻烦。
  因为仔细想想,标榜推理游戏,然后加入动作系统,确实会带来很多麻烦。
  就先不说会被诟病血统不纯吧。
  派系之分也是个问题。
  《福尔摩斯》在这里算是后辈,但在林瑶前世可是侦探小说之父,除了祖师爷爱伦坡,《福尔摩斯》算是所有侦探小说的父亲,而当时福尔摩斯系列面世的时候,还没有什么社会派、变格派的划分。
  而本格派又叫古典派、最初最原味的侦探小说。
  照理来说,《福尔摩斯》定义为古典的本格派没有任何问题才对,但事实是,这有争议……有说是变格派的,有说是社会派的。
  而《狄仁杰》,派系争论就更大了,虽然林瑶觉得,狄仁杰的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一个案件使团惊魂就涉及外交、造反、官场。而往后每一个案件,基本都跟李家以及武则天上位这件五千年一遇的大事有关,这怎么都算是偏社会派才对,但同样有争议。
  这在前世尚且如此,在这里估计更加大……
  这里的推理作品,一样都会标注自己的分类,更方便读者去查询自己喜欢的类型。
  但林瑶脑子真的不够用,他也害怕玩家真的吵起来……还不如做成带有推理元素的动作游戏,一了百了。
  动作游戏,也没人管什么血统不纯了。
  福尔摩斯是动作冒险题材。
  狄仁杰是带官场元素的动作冒险题材。
  嗯。
  
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