《这个网游策划果然有问题》

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这个网游策划果然有问题- 第283部分


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  而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗?
  并没有。
  再说了。
  林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。
  比如林瑶前世,那个比任天堂第一方IP,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块!
  就一直没有退出过游戏的舞台。
  哪怕是大作满天飞的2021年!
  林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗?
  所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。
  而策略游戏。
  也一样!
  反正她不信玩家们会错过《文明》。
  拭目以待吧!
  ……
  11月5号。
  林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售!
  而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。
  同时。
  林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。
  但反响一般。
  11月7号。
  由Game player独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。
  一款ACT,一款美漫风格的FPS。
  两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。
  特别是那款美漫风格的FPS,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。
  两款Game player独占大作发售当天。
  各大权威游戏媒体的周刊刚好发售,游戏媒体们不约而同的,都将三款大作一起发售,后面还有《文明》蓄势待发的这段时间,称为‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。
  不过。
  《文明》无论是在哪个媒体周刊上,介绍篇幅都是最少的。
  篇幅最多的还是《嗜血》以及《超级马里奥派对》。
  一款是视觉刺激,一款是新颖有趣,而且两款游戏都已发售,相比起现在看来更加小众,还没发售的《文明》,确实更加值得关注。
  而三款游戏发售这周,不出意外。
  《嗜血》以及《超级马里奥派对》分别在多个地区取得了周榜销量冠军。
  《最终一刻》次一些,但也紧随《嗜血》。
  而同一时间。
  《文明》公布了最后一个国内文明的领袖——武则天。
  这在国内引起了一些波澜。
  但对于很多海外玩家来说,感触并不深,还不如前面公布的那些其他地区的传奇领袖。
  而随着最后一个文明领袖公布,《文明》也走过了宣发阶段,准备发售。
  吉伯公司。
  弗兰克发现第二天,林木工作室没有再放出宣发资料,立刻松了口气。
  “虽然类型限制……但不得不承认,他们真的很有想法,竟然将著名领袖搬到了游戏里!”
  弗兰克松口气之余,也有些佩服,承认对手的优秀,某种程度上也是证明自己优秀,这个道理他还是懂的。
  所以在这方面,他倒是一直都不吝啬:“不过就是可惜,他们似乎对市场的判断出现了点问题,竟然做回合制的策略游戏。”
  “这就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。
  “?”
  弗兰克缓缓回过头,看向他。
  “不是我们这种模式。”
  霍金斯似乎意识到了自己话里的歧义,解释了一句:“而是指游戏制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他们的掌舵人林瑶,这进一步的提升了她在游戏制作中的话语权,但说到底,她只是一个人。
  一个人能接受的信息是很有限的,随着游戏行业快速发展,弊端就显现出来了,她对市场和玩家的判断,很容易会出现问题。
  而我们不同,市场风向和玩家的转变,一清二楚!”
  “……确实。”
  弗兰克听完,恍然大悟,接着认同地点了点头。
  确实啊。
  他们两家旗下的游戏可都不是乱做的,独占的第三方也不是乱选的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市场为准!
  而另一边,一言堂之下,就不一定能做到这一点了……
  嗯。
  不过……
  两人似乎忘了,虽然林木工作室确实是林瑶的一言堂,但《超级马里奥派对》、《健身环大冒险》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功劳。
  不过大概是这个时间节点推出回合制策略游戏,太过重量级了。
  亦或者是因为两人沉浸在喜悦中。
  总之。
  两人都没意识到什么不对,反倒开始抨击起了林木工作室的制度。
  ……
  国内。
  论坛上大多讨论的,并不是《超级马里奥派对》和《文明》,而是《嗜血》和《最终一刻》。
  这算正常情况。
  林瑶自己扪心自问,如果从来没有接触过文明系列,无主之地和文明六二选一,而且前者还先发售,那除非真的喜好策略游戏,不然她应该也会去讨论无主之地,这是非常正常的。
  不过,随着《文明》最后一个领袖,国内领袖武则天公布,确实是引起了一些波澜。
  主要她是国内唯一的女皇帝嘛,而且之前下半年游戏阵容公布的时候,出现过武周的场景,所以很多玩家都在讨论,说现在武周出来了,下半年林木工作室应该只剩下两款游戏了。
  是的。
  他们竟然在关注这个……
  而游戏虽然他们也讨论,不过这个月游戏有点多,声音并不大。
  而《文明》,就在这不温不火,甚至略带失望的氛围中,迎来了发售日……和审判日。
  11月15日,中午十二点。
  《文明》正式解锁了。
  康逸中午十二点吃完饭,准时来到了电脑前,打开了Vaporwave游戏平台,然后直接点开了已经预载好的《文明》。
  他的简历已经过了,并已经通过了林木工作室的二面,接下来,照理来说应该沉下心,准备最终面试才对。
  但他实在很好奇……林木工作室这家他心目中,最好的游戏公司,为什么要再次做策略游戏。
  他自认也算是有一定的游戏制作经验了……得益于《魔兽争霸》这个游戏,他在创意工坊上面发布了一张模仿林木工作室MOBA网游的地图,并持续更新了将近两年,期间还去柯西娱乐呆了一个月,被告上法庭,最终林木工作室出面,才得以脱身……
  而以他浅薄的经验来看,这时候确实不应该再做策略游戏,还是回合制的。
  因为他也察觉到,时代已经变了。
  但林木工作室偏偏就出了一款回合制策略游戏。
  他想不通!
  出于好奇,出于马上要入职林木工作室的考虑,出于对《魔兽争霸》这款给了自己踏足游戏圈子机会的游戏以及对林木工作室的尊重。
  他想要在入职之前,玩几把《文明》,搞清楚林瑶做这款游戏的原因……
  这或许还能成为最终面试的加分项呢。
  康逸一边想着,一边望向屏幕。
  此时,游戏已经配置完毕。
  游戏窗口跳出。
  CG开始播放。
  其实就是直面会中的宣传片。
  康逸完整看完CG,直到初始页面出现,才握住了鼠标。
  “林木工作室的又一款策略游戏啊,我看看……单人、多人、模组……”
  康逸扫了眼初始页面,在看到模组时,略微有些惊喜,这也是款支持创意工坊的游戏!
  不过这会游戏刚发售,创意工坊肯定没有内容,所以他稍微惊喜了一会,便移开了目光,转头看向了单人和多人两个选项。
  犹豫片刻后。
  他选择了单人模式。
  还是先熟悉一下游戏吧。
  康逸抱着这样的想法,点下了单人模式,而单人模式下面,还有个二级菜单。
  包括快速开始、设定、剧本以及教学模式等。
  他眼疾手快,直接点了个快速开始。
  “诶!”
  看着屏幕暗掉,康逸有些着急。
  不过晚了。
  游戏开始加载,磁性的旁白声响起,开始介绍快速开始预设的文明……武周。
  “上苍的祝福与您同在,武则天女王,您精明又美丽,您从卑微的妾室到成为一个神圣的女王—您的人民正呼喊着您来统治他们……”
  同时。
  加载页面上,除了领袖背景故事,还有文明的特点,以及特殊兵种和科技的介绍。
  【兵法韬略:大将军的战斗加成提升15%,同时其诞生速度提高50%】
  【诸葛弩兵、造纸作坊】
  康逸看了眼加载页面,上面是文明领袖的介绍,这点没什么好说的,而下面,他猜到了,这应该是武周文明的特色。
  而感觉的话……不得不说。
  光加载画面,难上手的感觉就扑面而来了……
  这玩意,他根本不知道是什么……
  “算了,开都开了,先试试看吧。”
  看到地图加载完毕。
  【开始您的旅程】出现。
  康逸犹豫了会,最终还是放弃了关掉的想法,而是想着看摸索着能不能玩通一款游戏。
  点击开始旅程按钮。
  画面跳转。
  游戏画面出来。
  首先映入眼帘的就是六边形格子,两队人,或者说两个单位。
  而两个单位周围,全是黑色的战争迷雾……
  而没有战争迷雾,两个初始单位站立照亮的四周,地貌各不相同。
  有森林、有平原,有河流,也有山坡。
  尽量模仿现实。
  康逸得出了个结论,然后提示也跳出来了,询问他有没有策略游戏的经验。
  康逸想了想,选择没有。
  而他按下没有的瞬间,另一个窗口就跳了出来,开始教他怎么操作。
  事无巨细,娓娓道来。
  “嗯……开拓者,探索世界……”
  康逸一边看教学,一边在一个山坡处,建造出了第一座城市。
  城市出现,象征领土的区域蔓延,一大片格子都属于城市了,而城市建造好后,两个十分显眼的图标也出现了。
  一个是实验瓶。
  一个是锤子。
  科技和生产。
  这种东西不用游戏教,光看图标康逸都知道是什么了。
  “陶瓷业,畜牧业,弓术,采矿业……卧槽,科技树那么长?远古时代、古典时代、中古时代……信息时代?”
  康逸忽然意识到了不对劲……这玩意,时间跨度还真如宣传片宣传的一样啊,时间跨度大到离谱!
  今天……应该能玩透吧?
  康逸忽然有些担心,他挠了挠头,想到自己才开始,摇了摇头。
  算了,玩了再说。
  他仔细看了看前期科技的区别,然后选了个弓术。
  接着建造中,面对战士、斥候、工人、纪念碑的选择,康逸再次陷入了纠结。
  嗯……既然选择了弓术。
  先爆一波兵再说吧!
  康逸犹豫片刻后,用玩《魔兽争霸》的经验,选择生产战士。
  最后。
  他又操控另一组初始单位,战士,开始根据游戏教学,往前走探索战争迷雾。
  一切都做完后。
  【下一回合】的图标亮了起来。
  康逸挪动鼠标,点下。
  回合跳转。
  他也趁这时间,看了看游戏顶端信息栏上的东西。
  科技、金钱、贸易、满意度、黄金时代、社会政策、宗教……
  康逸越看越头大。
  虽然大概隐约知道这都是些什么,但因为才刚开始游戏,具体的作用还不是很明朗,他干脆不管了。
  而这时。
  回合重新来到了他这边。
  和AI打,回合跳转出乎意料的快。
  “电脑不会很菜吧?”
  康逸看到速度那么快,有些担心了。
  玩家就是这样,电脑太强了,不行,挫败感太强了。
  电脑太弱,那也不行!没有一点成就感!
  挺搞的……
  不过现在游戏刚开始,一切都不明朗,康逸担心了一会,也就放下了,转头继续操作了起来。
  不过,第二回合,他好像没什么能操作的,造战士,需要8回合,科研弓术,需要12回合。
  所以这些都不能动,只能放着,他唯一能操控的,就是去探图的战士了。
  他操控战士,再次往前走了几个格子,又探清楚一小部分区域,就又点了下一回合。
  “怪不得玩家们失望啊……这种游戏模式确实不适合现在了。”
  康逸看着屏幕,微微蹙眉,这种长达数十回合,没有任何事情干的游戏,确实挺无聊的。
  而且操作也太简单了,RTS好歹还要实时操控,这有什么?下一回合?
  康逸对于这款游戏的前途,有些悲观了,心情也跟着变得沉重起来。
  不过。
  悲观归悲观。
  游戏还是要玩。
  科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。
  随着回合数的推进。
  越来越多的地貌出现在他视线中。
  湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。
  而在这期间,他也遇到了第一个AI对手,韩国。
  见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。
  康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。
  “设立大使馆每回合还给钱啊?”
  康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。
  然后。
  城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。
  他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。
  他才重新忙起来。
  因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。
  是的,社会政策!
  目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……
  嗯,甚至还有意识形态。
  “牛逼啊。”
  康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。
  但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!
  而回合制的优点,这时候也显现出来了。
  他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……
  康
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