《这个网游策划果然有问题》

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这个网游策划果然有问题- 第293部分


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  弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。
  他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”
  “见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”
  霍金斯脸色又变得难看了起来。
  “替代品怎么了!这是关乎Game player生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”
  弗兰克满不在乎。
  只要能赚钱,他确实不在乎。
  “……”
  霍金斯沉默了。
  他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。
  所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。
  而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。
  现在确实更应该关注玩家的评价。
  两人低头,稍微看了看评价。
  意料之中。
  玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。
  “Wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”
  “现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”
  “……好不容易FPS出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!
  之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。
  但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”
  “其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,AC-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”
  “但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”
  “这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”
  “为什么不是战地续作……”
  “都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”
  “……”
  游戏刚公布。
  因为此前玩家很关注。
  讨论帖很快就出来了。
  有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。
  但也有的玩家表示失望,比如玩《战地》在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟》和《机动部队》新作的表现。
  失望和期待,大概五五开吧。
  弗兰克和霍金斯低头追了很久的贴,然后不约而同地抬起头来,稍微安心了点。
  还好……
  事情如预料的一样!
  这证明确实会有玩家选择他们的游戏!
  ……
  同一时间。
  另一边。
  国内就比较复杂了。
  相比较于对于fps游戏狂热喜欢的欧美玩家。
  虽然国内喜欢FPS的玩家也多,毕竟这不像车和球,FPS能成为厂商最热衷做,玩家最喜欢玩的游戏,不是没有道理的。
  但国内玩家毕竟不是狂热喜欢,18岁就能买一把AR-15步枪的欧美玩家……
  所以他们对于这次林木工作室公布作品的讨论,十分乱。
  有讨论《狄仁杰》的,有讨论《福尔摩斯》的,有讨论《使命召唤》的。
  总之乱糟糟的。
  玩家的看法也不同。
  各自期待的游戏也不一样。
  不过热度是起来了。
  这次发布会,Vaporwave和Game player的针锋相对。
  对于林木工作室和梦幻国度、吉伯公司来说,确实是双赢。
  “《狄仁杰》,看起来真的好帅!”
  “期待新游戏,特别是最近发售的《使命召唤》!林木工作室做的现代战争啊!”
  “《福尔摩斯》那诡谲的氛围也太棒了。”
  “不明白林木工作室为什么要做现代战争,这个题材已经被战场硝烟和机动部队做尽了!无非就是各种现代武器爽快射击,我还是喜欢一战拉大栓的感觉!”
  “确实有这样的担心,但万一林木工作室做出不一样呢?”
  “FPS能做出什么不一样?实话说,我现在有点担心Vaporwave游戏平台了。”
  “楼上的在放屁,等着看吧!我永远相信林瑶,他们绝对不会让人失望的。”
  “讨论啥FPS啊,狄仁杰不是更值得期待吗?”
  “……”
  而就在论坛乱成一锅粥的时候。
  同一时间。
  林木工作室。
  林瑶一离开镜头,立刻就泄力了,虽然说是习惯了,但她真的不是很适应这样的场合……
  而牧婉清早就在台下等候,一看到她下来,立刻就给她递了个瓶水。
  “谢谢。”
  林瑶接过,然后想了想,问道:“玩家的反应怎么样?”
  “嗯……喜忧参半,不过总体来说,玩家还是期待的。”
  牧婉清一边解释,一边将手机递给了林瑶。
  林瑶接过来,然后稍微看了眼。
  大多玩家的评价,其实都是好的。
  而失望的玩家,大多都是因为《使命召唤》。
  而他们失望的点,大多是因为《战地》珠玉在前,觉得现代战争题材都是一个模样,没有拉大栓爽。
  林瑶看了眼,然后抬起头来,轻轻摇头,不再担心了。
  其实一二战的题材限制更加大,如果按照历史来演进,玩家估计会觉得很无聊。
  而且……谁说现代战争都是一个模样?
  林瑶自己至今都还记得,自己玩《使命召唤》核爆那一关,轻眼目睹核爆一幕的感受。
  而这样的游戏体验,在这里,她可没有体验过。


第476章、邪典
  不管如何。
  这次三款FPS新作一起放出,针锋相对,热度是炒起来了。
  这对于林木工作室,吉伯公司和梦幻国度来说,是好事。
  因为有热度,就代表着有玩家关注。
  所以,双方在颁奖典礼结束的当天,就开始了大规模的宣发。
  真的是你方唱罢我登场。
  特别热闹。
  而这对于玩家们来说,既是好事,也是坏事。
  好就好在,今年圣诞节确实一点都不无聊,不用担心没有大作玩了。
  三大游戏厂商伺候你一个玩家,这还不好啊。
  但坏就坏在……这tm要花钱,三款游戏的定价,都是标准的3A大作价格。
  就算林木工作室的《使命召唤:现代战争》在国内定价略低点。
  但也要两百多。
  这样的价格,真的不便宜。
  毕竟游戏并不是必须品,而且三款游戏还是同类型的游戏……这确实尴尬。
  购买这三款游戏的钱,能做的事其实不少。
  三款游戏一起买,不是每个玩家玩家都能接受的了的。
  特别是首发购入。
  因为这还要承担游戏降价以及游戏品质是否达标的压力,这不是开玩笑,对于很多玩家来说,这也是一个抉择的点。
  有句话说得好,早买早享受,晚买享折扣,不买免费送……
  PC游戏平台还算好的了,Vaporwave游戏平台还有两小时退款的政策,给了玩家一定的抉择空间。
  但如果买断制游戏,没有试玩,没有退款这条退路的情况下,估计玩家会更难抉择。
  比如林瑶前世任天堂的第一方游戏,价格高就一直是被诟病的点。
  这还催生出了破解版这么一个东西。
  因为游戏基本没有打折,游戏长期原价,对于很多习惯了steam疯狂打折的玩家来说,很难接受每款游戏长期三百多块的售价。
  然后就转头选择了玩盗版。
  林瑶前世就看到过无数说卡带玩完出手也算玩盗版的理直气壮言论,以及正盗两拨玩家的互相掐架……
  任天堂的游戏确实贵,这点没得洗。
  但真的没有必要啊。
  谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。
  但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。
  可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……
  直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。
  什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。
  玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。
  当时连系统都没有中文!
  就是因为玩家基数太少了。
  后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。
  可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。
  估计中文化还要继续等……
  别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……
  而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?
  所以游戏定价啊,真的是一门学问。
  作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。
  林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。
  林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。
  不过一下三款同类型游戏,确实太多了。
  所以现在压力来到了玩家这边。
  到底怎么选,成为了难题。
  当然,这方面其实游戏公司能做的也不多。
  只能宣发,尽量地展示自家游戏的魅力。
  然后接下来,就交由玩家来选择了。
  不过……
  吉伯公司和梦幻国度后续的宣发策略,着实有些出乎林瑶的意料……
  “他们开始往《战地》替代品的方向宣发了。”
  牧婉清脸色有些古怪:“就盯着那群去年购买了战地,现在发现我们的FPS新作不是战地续作,有些失望的玩家。”
  “他们不也是大IP吗?至于吗?”
  林瑶听到这话,愣了愣,接着有些好笑道:“还往《战地》的方向靠……”
  牧婉清解释道:“作为去年爆火的FPS,因为多人游戏火热的缘故,《战地》的玩家基数依旧很多……也正常。”
  “行吧。”
  林瑶轻轻甩了甩马尾,对于这种情况,她也没办法解决。
  对方宣发她也管不着啊。
  “其实也不用太担心,最后还是要靠游戏质量来取胜的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
  “嗯。”
  林瑶点了点头。
  确实,这次三款游戏,虽然是同类型的FPS,但林木工作室的新作,和他们的新游戏差别挺大的,而且林瑶对这次的《使命召唤》很有信心,等发售见真晓吧!
  她和牧婉清闲聊了两句,接着便转过身,暂时抛下了年底FPS大战这事,继续画起了设定图。
  是的。
  林瑶打算趁着这段时间,把《暗黑破坏神》的设定做出来……
  不能拖了。
  至于到底是做暗黑2还是暗黑3……最终林瑶还是选择了暗黑3。
  为什么选择做暗黑3,主要是林瑶觉得,虽然暗黑三少了暗黑二那种独特的哥特气息,但不得不说,暗黑三在夺魂之镰版本更新,取消拍卖行,加入了大秘境系统后,剧情走完后的终局游戏体验,确实很棒。
  简单来说就是……刷刷刷玩法。
  虽然在美学上,剧情上,暗黑3差了暗黑2不止一点半点。
  但暗黑3走完剧情后独特的游戏体验,也是暗黑2所没有的东西。
  可以这么说,这完全就是两款游戏!
  毕竟暗黑2面世的时间,是2000年,而暗黑3面世的时间,是2012年。
  12年啊。
  这基本是两个时代的游戏了。
  玩家在变。
  厂商也在变。
  说句不好听的。
  对于现在的玩家来说,从未接触暗黑破坏神系列的玩家来说。
  暗黑2其实并没有很多老玩家想象得那好……毕竟林瑶来这里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?
  箱子小,爆率低,找不到路,学习成本高,开荒选择少……
  林瑶敢保证,丢给新玩家暗黑2和暗黑3这两款游戏,百分之九十九的新玩家,都会选择后者……
  但这也不代表着暗黑2不行,2000年暗黑2面世时,绝对是超出了其他游戏远远一大截的存在。不管是画面、音乐、游戏性等各个方面,暗黑2都是超越时代的一款游戏。
  说到底。
  暗黑3其实就不应该跟暗黑2比较!
  因为这本来就不是同时代的游戏,北暴雪的制作理念,美术风格跟暴雪总部完全是不一样的。
  如果暗黑破坏神3是个新IP,夺魂之镰版本之后的暗黑破坏神3,不叫暗黑破坏神。
  估计争议就没那么大了。
  没办法,前作太闪耀了。
  暴雪不愿意放弃北暴雪缔造出的金字招牌……没什么好说的,欲戴王冠,必承其重。
  但这里,恰好没有这样的前作包袱。
  所以林瑶最终决定还是选择做对新手更加友好,更符合现代生活节奏的暗黑破坏神3。
  毕竟在夺魂之镰版本更新,大秘境和卡奈魔盒加入后。
  暗黑3……是真的好玩。
  林瑶记得自己玩暗黑三第一个职业就是魔法师,然后真的刷得连睡觉都是瓦解射线……
  而后续的冒险模式,她玩的是死灵法师,然后睡觉都是尸爆……
  很多人对这款游戏没有概念,其实这款游戏的游玩体验,就一个字,刷!
  暗黑3的剧情并不好……也并不有趣,加上国服阉割了很多画面细节,基本没什么看头。
  但等剧情走完,游戏就真正开始了。
  这款游戏的游戏体验,真的很特别,林瑶玩的时候,有时候也会疑惑……自己在这刷来刷去,到底是为了什么?
  但一放下,就想拿起。
  她想要刷到更好的装备,那刷到更好的装备要
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