然后……
“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”
“开刃?原来如此!我明白了!”
“不对,我不明白……这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”
“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”
“啊哈,我会了!”
“艹,打不过还跑啊。”
“……”
房间里。
王昂激动的声音此起彼伏。
久久没有停息。
而同一时间。
很多玩家都在进行着游戏。
状态都跟王昂差不多。
不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。
而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎么好。
但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。
因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。
游戏的乐趣就开始成倍增长!
立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……
只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
而这个卖点。
只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
不仅是国内玩家抗拒不了……
日本。
“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。
“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
有些骄傲。
而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
他要抓紧时间熟悉这款游戏。
他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
本质上。
《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
虽然动作是核心元素,类型是ACT。
但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
很快。
游戏发售的第一晚。
就这样过去了。
国内。
关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
不过。
其他相关的游戏帖子也不多。
毕竟都在玩游戏。
直到……
一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!!好玩!!!】
……
“见鬼,昨天打太晚了。”
西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。
苦涩在口腔蔓延。
他清醒了过来,揉了揉眉心。
起床准备去放个水。
昨天。
他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。
这一玩不要紧。
两人直接玩了一天,玩到了深夜。
最后马克顶不住了,先回房间。
但西布隆一个人又打多了个小时。
所以起得有些晚。
还好是周末啊。
不然够呛……
“咻……”
西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。
他拉开房门。
正要直接去厕所。
但刚走没两步,他突然就停了下来。
因为马克正坐在沙发上,此刻正握着手柄,聚精会神地看着屏幕。
而屏幕上的游戏,正是《怪物猎人》。
“你这么早起来?昨天你不是说不适合吗……What The Fuck!”
西布隆看到这一幕,顿时来了兴趣。
他知道马克出于工作原因,就算游戏不适合自己,也要玩,不玩是不行的。
所以对于此情此景倒是不惊讶,只是好奇他这么早就爬起来受苦。
但走过去。
听到声音的马克回过头。
西布隆被吓了一跳。
浓重的黑眼圈。
憔悴的脸庞。
马克明显一夜没睡。
这就不是好奇了。
这也太敬业了吧?
不喜欢的游戏却熬一整夜?
“……”
马克听到好友的话,沉默片刻,道:“昨天打完突围,洗完澡,我突然没了困意,就说再试试看玩一会怪物猎人,如果实在接受不了,我也要大概了解一下这款游戏,到时候随便给个模棱两可的评价,给个中规中矩的评分。”
“然后呢?”西布隆好奇问道:“你为什么熬夜?一副要死的样子?”
“然后……我没想到这款游戏,熬过前期后……这么有趣!”
马克犹豫片刻,道:“就越玩越上头了。”
西布隆:“……”
……
同一时间。
“咻咻……”
Peria总部。
河副干夫同样愉快地吹着口哨,来到了自己的办公室。
然后,一屁股坐在了电脑前。
接着迫不及待地打开了屏幕,搜索出论坛。
准备见证林木工作室金身彻底碎裂的时刻。
欧美作为最重要的单机玩家仓,《怪物猎人》在那边评价不好。
基本也就宣告着林木工作室死刑了。
毕竟纵观他们的游戏,风格多偏向欧美。
欧美不感冒,这次的《怪物猎人》失败的概率,非常大!
估计这会玩家的评价已经彻底发酵了吧?
他已经等不及要看玩家失望的话语了!
河副干夫念头至此。
论坛页面也跳出来了。
但是。
刚打开论坛,看到第一条帖子。
河副干夫脸上的笑容就僵住了。
【怪物猎人太棒了,巨大怪物活灵活现,充满真实感,在游戏时里仿佛都可以感受到它们的体温一样……所以,昨天玩到深夜,我忍不住画了个眠狗龙的娘化形象,怎么样?惊喜吗?性格是傲娇哦!】
河副干夫:“?????”
第514章、终极赚钱机器
“大佬牛逼!!”
“我想看水兽!形状不是更适合吗?美少女脖子上有一圈海绵状的的鳞片,还能水陆双栖,想想都带感啊!”
“人不能……至少不应该。”
“我相信大佬一定会感受到水兽的好的,只是没有打到那里而已。”
“我也相信,肝了一天了,终于打到怨虎龙了,没想到封面的怪物那么早就出来了,如果要拟人的话,我觉得怨虎龙很合适。”
“紫毛!紫毛!紫毛!”
“不要再说了,越说越心动,为了玩游戏画眠狗龙我已经耽误很多时间了,再玩我这周就要休刊了……”
终于。
作者听到紫毛,坐不住了。
而这正是论坛上关于《怪物猎人》最热门的帖子。
玩家在下面一边讨论着到底哪个怪物娘化会更有趣,一边讨论着游戏玩法。
然后一起喊紫毛紫毛。
而作者出来后。
玩家又根据作者的话,猜测他是不是什么知名漫画作家。
一时之间。
群魔乱舞。
而河副干夫收敛笑容,看了几页回复,唯一的感想就是。
简直神经病!
这是干嘛啊?
你们这是玩游戏?
不过很快。
他就收起了自己想疯狂吐槽的想法,转而关掉帖子,稍微逛了逛论坛。
接着又拿起switch,看了眼商店。
然后,沉默了下来。
他判断一款游戏成功与否的标准,非常简单。
就两点。
销量和讨论度。
前者刚刚他看到了,日区《怪物猎人》销量排名第一。
而讨论度。
刚刚那帮喊紫毛紫毛的玩家,也用行动,给了他一个答案。
现在摆在他面前的事实很简单。
《怪物猎人》在欧美那边评价确实不好。
但在日本本土确实成功了。
而且非常成功!
这让他的脸色变得难看起来。
同时有些不敢相信。
不应该啊!
是不是广告轰炸的缘故?
河副干夫突然想到了这个可能,然后重新握住鼠标。
想要在论坛上找出足够支撑自己论据的证据。
但证据有了。
林木工作室的广告轰炸确实是起到了效果。
很多玩家都表示是看了广告才买的游戏。
但问题是,他们玩过游戏之后,并没有产生被欺骗的感觉。
还很喜欢游戏。
偶尔看到一句不满,也都是建议修改一些小的细节。
这些缺点怎么说呢。
有跟没有一样。
因为河副干夫很清楚,就算林木工作室什么都不做什么都不改,这些玩家估计还是会继续玩。
得到这样的结论。
河副干夫脸色更加难看了,刚刚的愉快心情也瞬间烟消云散。
这时。
咚咚。
敲门声响起,下属走了进来。
“社长,这是调整过后的本部游戏发售表。”
下属小心翼翼来到河副干夫面前,然后将一份文件递给到了河副干夫。
昨天。
在看到《怪物猎人》在欧美遇冷后。
河副干夫便急匆匆让下属去调整发售表和宣发计划。
一副要林木工作室硬刚,直接A上去的态度。
下属的动作也快。
今天就把新的发售计划递交上来了。
就是递上去后,有些欲言又止。
“想说什么就说。”
河副干夫敏锐地察觉到了什么。
下属看了眼河副干夫的屏幕,小声道:“社长应该已经知道了,《怪物猎人》这款游戏好像……在我们本土还挺受欢迎的,而我查了一下,这游戏似乎在林木工作室国内也很受欢迎,最重要的是……欧美玩家的风评,今天也有了些变化,很多人说越玩越上头……”
“你不妨把话说得更明白一些。”
河副干夫脸立刻黑了。
虽然已经有了心理准备。
但这一刻,听到下属的话。
他还是有些慌。
林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了……
“我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗?我觉得还是算了吧……”
下属咬了咬牙,说道。
“……要,不能算!”
看到下属的表情。
河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。
他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。
但他不能下。
不行了。
再这样下去。
现在整个Peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类……
这太离谱了。
他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。
而且说到底,怕什么啊!
以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?
再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。
欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。
所以慌个屁。
“好吧。”
下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。
河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。
“对了,社长。”
下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”
“什么?”
“六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”
“……”
河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”
下属:“……”
……
有句话河副干夫没说错。
《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。
毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。
加上审美差异等原因。
所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。
热度……也就一般般吧。
当然。
这只是林木工作室自己内容这么觉得。
其他同行可不这么觉得。
真要算账的话,林木工作室太赚了!
毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。
如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。
绝对可以说是开门红了!
只要国内的玩家接受,游戏在国内大火,其实就算开门红了。
不过。
游戏全貌,其实玩家还没有看到。
因为玩家才刚开始玩游戏。
林瑶也没有急着盖棺定论。
而随着时间推移。
玩家们越玩游戏。
就越对《怪物猎人》这款游戏的体量感到心惊……
本来游戏发售后,很多玩家已经忘记了林木工作室当初给出的承诺。
游戏体量惊人,相当于两款游戏的承诺。
玩家们只顾着闷头玩游戏。
但玩着玩着。
不对劲的地方就出来了。
游戏仿佛无底洞一样……
内容多得不行。
仿佛看不到结束。
而很快。