而这方面,林木工作室真的太擅长了。
这就是他们的魔力。
屏幕上。
《超级马里奥:奥德赛》的宣传片,开始播放了。
首先映入眼帘的,就是3D化的都市城。
高楼大厦,车水马龙。
镜头来到马路正中央,然后对准了一个井盖。
一辆米黄色的出租车,从井盖上方呼啸而过。
伴随着画面轻微抖动。
井盖也动了动。
仿佛有什么东西要出来了。
接着。
下一秒。
“哦呼!”
一声轻快的欢呼。
接着头戴红帽子、身穿背带裤,有着大鼻子和极具标示性胡子的马里奥,从下水道倏地跳起。
身后还带着一连串卡通风的尾气。
落地后。
他用手指转了转红帽子。
bgm顺势响起!
带着些许不同于其他主流游戏音乐的别样史诗感。
然后。
马里奥开始向前奔跑,开始在都市国里探险。
他跑姿可爱,蹦蹦跳跳。
出租车引擎盖是他的跳台,路边的路灯是他飞越向前的道具。
他在楼宇间纵跳而上,在大厦顶端徒手攀爬。
然后舞台变化。
结冰的沙漠,茂密的丛林,全是料理的国度。
古迹、天空、水下。
充满想象力,也充满了趣味。
而玩家看到这,全都愣了愣。
因为竹念巧说得一点都不夸张。
竟然是3D化的动作冒险游戏。
而且看样子似乎主要的玩法,就是跳跃……没有枪车球这类热门的元素,看样子也跟苦大仇深的剧情和什么情感纠葛不搭边。
明亮色彩和卡通化的人物模型。
让玩家完全没办法将这款游戏和市面上的其他游戏对上号。
毕竟完全没有其他游戏公司,做过类似的作品。
除了林木工作室自己。
但林木工作室这块招牌,宣传片的气质。
却又无时无刻都在透露着‘有趣’两字。
吸引着玩家。
这次。
场上的观众不急着上厕所了,毕竟刚刚去过。
他们仰头看着屏幕,看着宣传片。
《超级马里奥:奥德赛》明亮的色彩,映照在了他们的脸上。
寇宏坐在原位,环视了一圈周围,看到观众们脸上明亮的色彩。
有些恍惚。
这场景。
实话说。
还真的像小时候一帮人坐在电视机前,将卡带插入八位机,然后满怀期待,终于等到了开始画面出现一样……
林木工作室到底有什么魔力啊……
刚刚还是劲爆的场面,电影级别的预告片……引得玩家全体起立。
现在,又播放了一个完全不同风格,卡通画风的宣传片。
这次倒是没让玩家起立了,只是让玩家全都仰起了头……眼中闪着光。
明明是完全不同的游戏类型啊。
明明现场观众那么多,喜欢的游戏类型也不同啊。
但这两款游戏的宣传片在同一个场地,同一时间段播放,却都让玩家们停下了脚步。
寇宏真的想不通。
但同时。
他觉得,这真的……牛逼!
……
北美。
弗兰克重新回到了桌位上,没换裤子,依旧保持着微醺的状态,迷蒙地看着屏幕。
很快。
《超级马里奥:奥德赛》的宣传片播放完了。
发售日期跳出。
这次倒不是年底发售了。
林木工作室再怎么丧心病狂,也不可能养蛊,这对工作人员的热情打击太大了……不是什么商业成绩好就能弥补的。
但问题是。
这款游戏的发售日期下方,同样还有一行字。
12月6号举办见面会,就比《使命召唤:现代战争2》的见面会晚半个小时……
两款游戏的见面会连轴转,就恰好刚刚凑巧……选在了全球游戏大赏举办的同一时间。
还是重要奖项颁布的黄金时间……
一副势要利用电竞节的影响力,堵死全球游戏大赏的路,将玩家们全都引到新游戏见面会上的模样。
弗兰克看到宣传片播完,重新出现在屏幕上的‘盒子’LOGO。
直接往后一仰。
有些绝望。
这该死的压迫力……
如果说玩家看到这个LOGO,觉得是惊喜。
那对于弗兰克来说,这完全就是惊吓了。
“……应该没有了吧?主机和PC的游戏都出场了,应该没有了吧?”
弗兰克靠着椅背,在酒精的作用下,意识不清:“肯定没有了……嗯,一定会有办法的。”
他喃喃自语。
就像是在逃避现实。
而电竞节现场。
《超级马里奥:奥德赛》播片完后,跟前一个项目《突围》的流程一模一样。
观赛大屏上开始播放上一个比赛项目的精彩集锦,同时开始预热下一场比赛。
给玩家平复情绪的时间。
同时将玩家的注意力拉回到比赛上。
但玩家们完全不想关注什么集锦。
因为他们在今晚,彻底体验了一把什么叫惊喜连连……
精彩的开幕式看完,比赛开启,然后是新游戏公布……接着又是一场精彩的比赛,再次迎来新游戏……
“大卫,我愿意将林木电竞节称之为游戏界的超级碗。”
汉克看着屏幕上再次出现的‘盒子’LOGO,突然扭头对自己的哥哥说了这么一句。
“没错,要是有个沙发就好了。”
大卫靠着硬邦邦的椅背,有些遗憾:“还有啤酒。”
“如果你选择观看直播的话,就能拥有这些,但你愿意吗?”汉克发出灵魂质问。
大卫被噎了一下:“那还是算了,我还是喜欢现场的气氛,不知道等会还会不会有新游戏公布……”
“是啊……”
两人再次看向观赛大屏,看着马上就要开始的《dota》项目揭幕战,面露憧憬。
游戏界的超级碗。
这已经是汉克和大卫认知中能给出的最高赞誉了。
可想而知,他们对这次的开幕式有多满意。
事实上。
不提现场的观众多热情。
光看直播,也能知道这次的电竞节热度到底有多高。
电竞节开幕式的直播。
随着时间推移。
热度就开始一路疯涨。
还是那种违反常理的疯涨。
《突围》项目比赛开打。
第一款新游戏《使命召唤》公布。
《英雄》项目的宿敌对决。
再到新游戏《超级马里奥:奥德赛》出现。
每到一个新的环节,就有一堆新观众涌入直播间。
实时热度,完全就不是去年常规的电竞节能比的。
而在《DOTA》项目揭幕战开打的时候。
国内最大的直播平台,电竞节的直播间热度数据,更是首次突破了三亿。
当然。
这不代表真实的观赛人数,具体人数只有直播平台知道。
但直播热度代表着,这有多受欢迎。
直播热度三亿这个数字。
别说观众没看过。
直播平台也是头一遭遇到……
成立以来的头一遭……
为了维持无限趋于临界线的实时评论系统,直播平台十几个工作人员盯着直播间。
阵容不可谓不豪华。
但玩家真的太多了!
《dota》项目的揭幕赛,刚开打。
直播间就又涌进了一大波观众,然后在完美落幕的时候,又来了一大波……
实时评论的服务器……毫无疑问,又来到了临界线。
但玩家还是不停地发着想说的话,宣泄着自己的期待心情。
直接让服务器雪上加霜,真崩溃了……
最后搞得直播平台的工作人员也崩溃了,只能先短暂地禁言……
他们真的又想哭又想笑。
哭是因为人太多,笑也是因为人太多……
而现场。
《DOTA》项目揭幕战落幕,解说开始复盘,同时票选出MVP选手。
这已经是赛后环节了。
但玩家的视线,还是没有从屏幕上移开。
反而更加期待了。
“让我们休息片刻,马上回来,进行今晚最后一个项目的揭幕战。”
解说们说出结束语。
然后。
镜头便拉开,渐渐模糊……
直播间播放窗口陷入了黑暗。
北美。
弗兰克在酒精的作用下,很想长眠不起。
但看到直播间窗口暗下。
还是强撑起精神,直起腰看向了屏幕。
一秒。
两秒。
“一定没有了。”
弗兰克迫不及待想要宣布。
但他宣布没用啊……
第三秒。
林木电竞节那出场没多少次,就给所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出现在了画面中央。
它跳动变换着形态。
然后。
像是打开了一条缝。
接着。
光团飞出。
一个男人出现在了屏幕上,劈头盖脸就是一句:“嗨,我是林木工作室的PC部门负责人,钟修。”
“……”
弗兰克看着屏幕上的秃头男人。
张了张嘴。
很想再说一句‘绝对还有办法’。
但话说出口。
却直接变成了。
“有狗屎办法……”
第547章、嘿嘿嘿
“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”
电竞节现场。
钟修出现在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。
虽然他现在三十岁都不到。
却十分沉着和老练。
“没错,一个新的惊喜。”
钟修笑了笑,给出了答案,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏……一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。
那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手……”
钟修的话还没说完。
场中。
巨大的欢呼就爆发了出来。
如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。
那《黑暗之魂》这款在林木工作室全部游戏序列里,都称得上‘特殊’的作品。
知名度可就太高了!!!
谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!
这游戏本身的困难度,完全和当时的主流游戏格格不入。
大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。
突然杀了个回马枪……
直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。
加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了……
这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。
然后……开局就被大屁股教做人。
游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。
林瑶喜得‘暗’的名号……
而后续这款游戏的发展,就更离谱了。
很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词……
很快。
高难度的游戏就带来另类的爽感……
玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感……
这成就感,其他游戏很难给予。
很多玩家上瘾了。
无数玩家化作抖M。
这让这款游戏的知名度一再扩散,又吸引了一大波玩家。
成为了当年最成功,却也最另类的游戏。
哪怕直到这会。
游戏发售那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。
可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。
哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。
不欢呼才怪!
屏幕上。
钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。
故意顿了顿。
然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”
“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”
“痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度……真的大为震惊。”
“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”
“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”
“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”
钟修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里体验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。
当然,不是觉得能让你们也受苦的开心……而是纯粹的觉得,游戏太棒了!
这让我不禁想起了过去的老游戏……不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”
“但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”
“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出浑身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。”
“这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家体会到游戏的魅力,但另一方面……如果游戏全都这样,就没意思了不是吗?
一款连大地图都没有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息对等的古典游戏,不是游戏角色变强了,而是我变强了的游玩体验……也很棒,不是吗?”
“所以林瑶说想要制作一款《黑暗之魂》续作的时候……我想都没想就答应了。”
钟修直起腰,端正坐在椅子上:“而这次的续作,林瑶给出的关键词是——一段诡谲又壮丽的旅程!”