《这个网游策划果然有问题》

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这个网游策划果然有问题- 第483部分


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  照片立刻放大。
  占据了整个屏幕……
  伊问文呼吸一滞。
  立刻拿起手机看了看。
  一模一样。
  一模一样啊!
  甚至他拍的一小段视频,这会都同步到平板上了。
  伊问文又打开了备忘录。
  同样的。
  平板也同步了。
  接着他又打开了日历。
  相关的备注。
  也同步了。
  这……到底是什么黑科技啊!
  伊问文坐在沙发上,脸上的震惊完全不加掩饰。
  他仔细体验了一番平板。
  越体验。
  就越震惊。
  许久后。
  他才想起了件事。
  自己同样期待的手游——《轮回之日》。
  想到这。
  伊问文立刻打开了平板上的Future store。
  平板应用商店才刚起步。
  当然不可能像手机一样。
  所以伊问文很快就找到了《轮回之日》这款手游。
  点击下载。
  跟手机一模一样的下载流程完成后。
  软件开始自动安装。
  而这么一款手游,容量竟然将近1。5G……
  这么大的容量摆着。
  下载安装速度当然不快。
  伊问文看到这容量,都惊了。
  他点开游戏的详情页,仔细看了看。
  详情页抬头。
  就是几个各具特色的美少女。
  而往下拉。
  前期评测已经出现了。
  虽然只有几十条。
  【林瑶真的太懂了……】
  【二次元!林木工作室就是二次元!】
  【好涉气啊……我好喜欢里面的人物】
  【这才是我想玩的手游!另外,用平板玩这样的手游真的好爽!】
  【……】
  伊问文看了会评测。
  没有一条差评。
  这也让他越发期待游戏了。
  而就在他看评测期间。
  游戏,也已经下载好了。
  他带着期待。
  点开。
  林木工作室的logo,立刻跳出来。
  然后就是游戏的CG。
  他看到开始播放CG的游戏,下意识拿起手机,暂停了音乐。
  然后。
  他刚想摘下耳机,听游戏CG的声音。
  但下一秒。
  手机那边刚暂停下音乐。
  这边。
  平板就连接上耳机了。
  然后。
  音频直接切换到了平板上的游戏。
  噔噔……
  背景音乐在他耳边响起。
  一枚流星滑落。
  各色美少女仰起头。
  伴随着激昂的音乐。
  CG开始了。
  伊问文再次瞪大眼睛,然后特地摘下耳机,确认是不是外置的扩音器在响。
  但并不是。
  确实是耳机在响。
  这种丝滑的切换。
  给体验带来的加分……简直绝了。
  伊问文第一次玩游戏都不专心了。
  现在他的想法很简单。
  就一个。
  以后林木工作室要继续出新品……必买!
  因为真的太方便了!
  不过好在,游戏其实也挺诱人的……
  很快。
  他的注意力,就又被平板上的内容吸引了。
  因为是林木工作室的第一方游戏。
  所以登陆并不算麻烦。
  很快。
  他就进入到了主页面。
  而《轮回之日》这款手游,从主页面开始,就跟普通的手游不一样。
  跟林木工作室前段时间推出的手游,都完全不一样。
  主页面,除了常规的开始游戏设置之类的。
  右手边。
  就是一个色气满满的女角色……
  金发双马尾、白丝,小皮鞋,还穿着一席蕾丝边裙装……
  元素都快堆满了。
  但又不会给人很花里胡哨的感觉,繁与简之间的处理十分微妙。
  瞬间,伊问文就被开始页面的立绘吸引了。
  而教学也开始了。
  常规的塔防玩法。
  因为美少女的加入也变得有趣了起来。
  主要是点击人物。
  还会出现大的立绘,以及人物的技能……
  配音也是顶级的。
  各具特色。
  很快。
  伊问文就了解了游戏的玩法。
  然后。
  在回到主页面后。
  他无师自通,立刻就找到了抽卡入口。
  嗯……
  也不算无师自通吧。
  主要是‘角色UP’的宣传语,太显眼了……
  而且游戏里,这也不叫抽卡,而是叫搜寻区域。
  而游戏,送了十次搜寻区域的机会……
  仿佛就为了让玩家熟悉抽卡玩法一样。
  伊问文抽了。
  伴随着音乐响起。
  十道光芒占据了整个屏幕。
  接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。
  三星,四星角色依次登场……
  这些都是发布会上没演示的角色。
  但同样颇具特色。
  而且每个角色,还都有独立的台词。
  伊问文掠过前面四个角色。
  第五个。
  光芒变成了金色……
  “终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?”
  而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。
  五颗星星,依次出现。
  正是傲慢的牧羊人——辛。
  主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。
  伊问文抽到了第一个五星角色。
  “……”
  看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。
  不知道为何。
  伊问文忽然笑了出来……
  就像被打开了奇怪的开关一样……
  这说白了,就是一张立绘。
  但伊问文还是觉得很开心。
  有种微妙的……成就感。


第608章、流下悔恨的泪水……
  同一时间。
  就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
  牟丰也打开了游戏。
  他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。
  然后。
  把这些钱全拿去抽卡了。
  然后……就抽到了三个五星角色。
  实话说。
  这个概率挺出乎牟丰意料的。
  他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
  但现实是。
  除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
  脸黑得不行。
  而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
  然后,立刻瞪大了眼睛。
  十抽抽到五星角色的概率,是0。7%。
  这个概率,可以说低到了一定程度了。
  同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
  刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
  另外。
  除了公布概率外。
  说明里还提到了概率的变化规律。
  单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
  并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
  这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
  武器、角色、卡池UP机制、各种概率。
  这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
  牟丰看得很认真。
  而看完后。
  他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
  照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
  还有这个保底。
  这个机制就更让人摸不着头脑了。
  如果想要提升五星角色的稀缺性。
  那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
  而且就算不考虑这些。
  这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
  牟丰想不通。
  他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
  重点当然是三个五星角色。
  不同的台词,不同的性格。
  这点他早就有心理准备了。
  角色画得也确实好。
  牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
  但是。
  这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
  虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
  但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
  所以更重要的还是玩法……
  牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
  剧情模式的主线很简单。
  玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
  而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
  首先。
  需要编队。
  玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
  而每个角色都有不同的特质。
  法师、近战、重装、治疗……
  这些特质跟普通的RPG很像。
  但也有些特质,比较特别。
  比如三个五星角色。
  特质就完全不一样。
  傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
  共荣使者的特质则是‘破阵’。
  还有个四星角色的特质叫‘指导’。
  牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
  接着,正式开始了剧情。
  小巢穴前。
  游戏开始了。
  确实是塔防玩法。
  根据提示。
  牟丰首先需要布阵。
  但当角色放下去。
  牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
  这还融入了SLG的玩法。
  简单来说就是。
  清理巢穴,对方会先攻。
  怪物会倾巢而出。
  而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
  但角色不是布置后,一直站着就行。
  角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
  但人物的移动,是有格子之说的。
  也就说。
  一开始的布局,还不能让角色相距太远。
  不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
  因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
  当然。
  如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
  比如傲慢的牧羊人。
  她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
  这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
  而每个角色。
  基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
  至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
  再加上特质的不同。
  这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
  重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
  特质的加入。
  增强了玩法。
  玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
  这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
  而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
  当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
  这时候他就需要将角色往前推了。
  让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
  然后。
  在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
  刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。
  就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
  教学关卡,肯定不会太难。
  更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
  所以很快,他就清完了一个巢穴。
  然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
  这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
  但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
  从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
  牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
  这竟然送抽卡的水晶?
  这不充钱也给!?
  他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
  特别是角色的养成玩法。
  而一通体验后。
  他懵了。
  《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。
  赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……
  而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。
  当然。
  还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。
  在研修中。
  玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。
  比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。
  又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……
  虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。
  比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。
  然后让她拿双手斧。
  而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。
  并且属性大幅度降低。
  可以预见。
  估计再进行游戏,这角色算是废了……
  就是不知道。
  其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。
  反正,牟丰大开眼界。
  这尼玛还能这样玩?
  接下来。
  牟丰大半天,都沉浸在游戏里。
  完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。
  将近四个小时后。
  腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。
  他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。
  他已经完全了解这款游戏了。
  并且。
  第一个章节他也打通了。
  玩家大本营周围的巢穴都清理完了。
  接下来他需要朝城市深处进发。
  而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。
  牟丰怀疑。
  接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。
  因为这架子算是立起来了。
  只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。
  那玩家就不会感到无聊。
  因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重
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