《这个网游策划果然有问题》

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这个网游策划果然有问题- 第516部分


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  而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
  他还是觉得……这太过于沉重了。
  他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
  只能说。
  还好现场的玩家没喊出来。
  要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
  嘉年华的直播间里。
  相比起现场玩家更注重气氛。
  直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
  关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
  “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
  “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
  “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
  “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2D,期待感都拉满了。”
  “我早就想要这样的游戏了'哭',真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
  “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
  “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
  哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……
  这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
  其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
  而现在,我tm想玩这款游戏!”
  “……”
  这些实时评论。
  无一例外都在表达期待。
  而期待往往代表着高预期。
  实话说。
  这对于制作人来说,压力真的挺大的。
  还好张天看不到。
  现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
  这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
  继续开口。
  “谢谢各位的厚爱。”
  “这是一款动作冒险游戏。”
  “脱胎于有趣的横版过关。”
  “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
  “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
  “同时赋予角色更高的成长属性。”
  “还有加上……魂元素。”
  张天最后一句话一说出口。
  台下的玩家,就都愣了愣。
  前面他们的都懂。
  但魂元素……是啥?
  “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
  “接下来,我会向各位介绍。”
  张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
  台下。
  部分玩家立刻意识到了不妙。
  他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
  魂!?
  2D游戏加入魂元素!?
  这也行!?
  也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
  直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
  “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
  张天没有给玩家太多的反应时间。
  直接丢下一句话,就看向了入场门。
  然后。
  从龙工作室的王邙便走了出来。
  玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
  “我是从龙工作室的王邙。”
  “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
  “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
  王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
  “那就是我马上要公布的游戏。”
  “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
  随着他话音落下。
  舞台灯光再次暗下。
  伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
  一段美漫风格的短片,开始播放。
  剧情很简单……
  地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
  而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
  旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
  细胞听话地出去了。
  他一脚踹开门。
  然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
  瞬间懵逼。
  接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
  短片并不长。
  也就一分钟。
  而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
  不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
  这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
  这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
  因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
  而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
  而更让玩家惊喜的是。
  这游戏的动作……真的太帅了!
  宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
  是的,动感!
  主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
  用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
  但唯一不变的就是……爽!
  看着就爽!
  太流畅了!
  太爽快了!
  甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
  而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
  惊艳!
  很快。
  宣传片播完了。
  但台下的玩家们却没能缓过来。
  他们也没想到。
  林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
  “这就是《死亡细胞》,一款结合Roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
  “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
  他话音刚落。
  另一边。
  “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
  张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
  “这是我们为大家带来的两款游戏。”
  “它们拥有很多有趣的特点。”
  “比如,流畅的动作系统。”
  “又比如,丰富的游戏内容。”
  “……”
  台上。
  从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
  开始介绍两款游戏的特点。
  而屏幕上。
  随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
  台上两人二人转。
  游戏也开始二人转。
  玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
  好一会后。
  直播网站。
  一条实时评论才跳出来。
  “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
  ……
  上午的见面会,结束了。
  林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
  《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
  而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
  上午召开的是古典。
  下午召开的则是新潮。
  实话说。
  得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
  无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
  但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
  还是豪华装修!
  中场休息的时候。
  或者更准确地说,发布会一结束。
  玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
  【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】
  这是条转载帖子。
  大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
  而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
  所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
  “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”
  “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”
  “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
  “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。
  但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
  “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
  “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”
  “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”
  “……”
  玩家们都很兴奋。
  这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。
  主要是玩家觉得新鲜。
  林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
  但每年他们都整些花活……
  今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
  让人眼前一亮!
  不过……传统意义上的3D大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
  上午公布的两款游戏确实很棒。
  但不是谁都接受这样的游戏的……
  毕竟现在3D游戏才是主流。
  这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
  而对此感到期待的玩家,也非常多。
  因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
  他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
  这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
  求同存异大部分玩家还是懂的。
  不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……
  比如李余。
  他就真的很少玩类似的游戏。
  一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
  因为他真的手残……
  虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
  他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
  所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……
  而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
  下午。
  第二场见面会准时开启。
  同样座无虚席。
  李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
  而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
  首先上来的是西汉工作室的张天。
  大概是因为上午的历练。
  他没那么紧张了。
  “大家好,又见面了……”
  张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
  “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
  “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1P,2P一起通关,近的MOBA游戏中,队友一起打团。”
  “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
  “我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”
  “……”
  张天话语刚落。
  游戏的宣传片,便开始播放了。
  首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
  《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象Q版可爱,视觉效果极具亲和力。
  很容易就能让玩家心生好感。
  接着。
  便是一眼就能看懂的玩法了。
  这款游戏的玩法很简单。
  简单来说就是做饭。
  在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
  玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
  取材,切菜,加工,
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