《重生之科技洪流》

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重生之科技洪流- 第335部分


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  游戏质量好就罢了,毕竟用时间精雕细琢,总是能够弄出一款精品出来的,但是北极星游戏公司则是相当的高产,基本上一年有10款3A大作发行。
  在如此高质量、数量多的游戏冲击下,其他的游戏公司即使发布了3A作品,也是很难形成大浪花,销量往往比起北极星游戏公司差得多。
  根据李山河汇报,他们目前发布的3A游戏作品,平均达到了单品销量1亿份的惊人数据,按照他们的定价80美元计算,平均每年的收入可以达到800亿美元。
  在北极星游戏公司内部,也会对3A游戏作品进行分级,顶级的3A作品,售价就达到了100美元的售价,而最低级的3A作品,售价只有50美元。
  这种定级不仅仅只是北极星游戏公司里面使用,原本之前就在北极星游戏平台就定下的标准,现在也基本上获得了全世界游戏届的认可。
  而北极星游戏公司研发的3A大作,基本上都是质量上乘的,甚至很多都是系列产品,本身就具有广泛的知名度,销量很高也就不奇怪了。
  除此之外,还有几个方面造成了这个结果,一是主机平台高度垄断,目前世界上只有北极星公司的游戏主机和掌上游戏机,其他的硬件平台统统都进入了垃圾堆。
  这样的话,消费者就会高度集中,目前北极星游戏主机和掌上游戏机双双都突破了1。5亿台,消费者基数非常的庞大。
  二是PC平台的崛起,这得益于天行半导体公司研发出来的高性能PC显卡,才让PC电脑可以玩得动这种大型3A游戏作品。
  只是花费大笔自己购买PC高端显卡的消费者群体比起主机群体就要小得多,毕竟高端显卡的价格并不比整台主机要价格来的低。
  其实游戏企业还是比较喜欢PC平台的,毕竟PC平台发行游戏不需要缴纳平台费用,虽然消费者群体小,但是获得的利润其实也不算少。
  而像北极星游戏公司的平台费用就占了一半,高达50%,就如上面说的,北极星游戏公司的年营业额达到了800亿美元,也就是1600亿元。
  但是这里面基本上要缴纳一半的收入给平台,到自己手里就只有一半多点,至于多点的部分,就是来自PC平台了。
  其实这些游戏公司还高兴的太早了,觉得未来PC电脑将会是他们的一大收入来源,至少不要缴纳过路费。
  目前繁星软件公司的操作系统是依靠卖操作系统软件本身赚钱,但是下一代个人操作系统就不是这样了,准备采用免费策略,但是会置入一个应用商城。
  以后凡是需要发布到他们的个人电脑操作系统的应用软件,都需要获得他们的一个许可,获得许可之后,才能够登录这个平台,不然的话,根本就运行不起来。
  这个策略当然是赵一给繁星软件公司想出来的,思路就是前世苹果的运作思路,不过一个是手机系统,而另一个则是电脑系统而已。
  因为繁星软件公司发现,单纯的依靠卖操作系统赚一波钱并不划算,还不如给普通用户免费使用,然后从软件商那边收取过路费。
  当然,他们的收费比例相比起北极星游戏平台要少很多,只收取30%的费用,如果是免费的软件,甚至都不会收费。
  这么有两方面的好处,一是可以增加自己的持续性的收入,而不是一锤子买卖,而且因为操作系统免费,还会进一步扩大自己的操作系统占有率。
  二是可以让操作系统的安全性进一步提高,因为没有经过认证的应用软件,在操作系统上面根本就运行不了,这就杜绝了绝大部分病毒软件的危害。
  三是增加自己在软件领域的主导地位,之前只是卖操作系统,卖出去之后基本上和自己无关,其他应用开发商根本就不需要鸟繁星软件公司,至少明面上是可以这么做的。
  但是今后就不行了,繁星软件公司可以使用更多的手段对于发行在自己操作系统平台上的应用软件进行管控,例如恶意程序,或者是全家桶程序就很难生存下去。
  目前繁星软件公司的操作系统占据着个人PC市场的份额达到了98%,至于剩下的2%,都是一些专用操作系统,普通人都不会用。
  如果没有达到这种高度垄断的情况,繁星软件公司还真不敢使用这种方法来运作,不然会遭到应用软件商的集体抵制,谁也不愿意自己被别人扒了一层皮。
  当然,这也和之前没有互联网有关,采用这种经营模式,就必须要有互联网,恰逢互联网发展正如火如荼,采用这种运作模式正当时。
  要不说互联网是新一轮产业机遇期呢,除了操作系统运作模式需要改变,就是他们的运用软件也是需要云端化,都会从一锤子买卖变成持续收费模式。
  这不仅仅只是繁星软件公司适应互联网时代做出的改变,赵一旗下的几乎所有企业,都会有针对性的适应互联网时代的到来。
  就是北极星游戏公司,他们的单机游戏也会加入联网玩的模式,未来还可以尝试道具收费的方法,为消费者提供更多的增值服务。
  相比起赵一这边做出的部署,世界其他企业估计目前还在懵懂当中,互联网到底能够干什么,他们估计都没有一个清晰的概念。
  目前估计最多也就是模仿千寻科技公司,弄出来一些网站而已,至于搜索引擎,他们估计都没有那种技术,这就会造成降维打击,未来一定会非常的精彩。
  北极星游戏公司做到年收入800多亿元,而员工人数只有一万多人,单人创造的价值高到让人不可置信,这就是游戏行业这么让人着迷的原因了。
  所以对于北极星游戏公司总部建设这种有浪费嫌疑的行为,赵一也不会太过计较,因为他们已经给他创造了足够的价值,没有必要在这些小事上计较。


第421章 《蜀山传》
  他们的园区建设,赵一也看过了,不是传统的封闭式园区,而是采用了开放式设计,建设完成之后,就相当于建设了一座小城,里面各项设施都全部具备。
  之所以这么设计,主要还是和游戏产业关联性比较大,相比起工业产业,游戏产业的保密性不需要很高,员工的工作方式和工业产业的员工也不一样。
  更重要的是,这种开放式的园区,更加充满了生活气息,也能够更多的惠及其他的各行各业,形成一个巨大的联动效应。
  按照北极星游戏公司的规划,未来这边将会成为国内规模最大的游戏产业基地,形成完成的游戏产业链。
  如果真的达到了他们所规划的目标,那么这边将会成为全世界游戏产业的中心,就相当于好莱坞成为全世界的影视娱乐中心一样。
  说实话,赵一对于他们的规划其实是非常看好的,因为目前全世界的游戏产业都只是刚刚启动没有几年,这个时候做出这样合理的规划,成功几率是非常高的。
  而且作为全世界最大的游戏生产商,不管是资本实力还是技术实力都足以承担的起这样的产业规划者角色。
  根据李山河的汇报,他们已经开始联系国内的其他游戏厂商,等这边的建设完成之后,将公司和团队搬迁到这边来,形成产业集聚效应。
  游说结果当然是非常的顺利,毕竟之前北极星公司大规模投资全世界的游戏产业,几乎是所有游戏公司和工作室的大股东了。
  这次北极星游戏工作室独立,这些入股的游戏公司和工作室的股份,都已经转到了北极星游戏公司手里,北极星公司总部那边没有保留这些股份。
  这么做的主要目的,就是增加北极星游戏公司在全世界游戏产业当中的影响力,让他们能够更好、更方便的执行他们的计划。
  就如他们打算打造全世界游戏中心的规划一样,如果没有一定的产业影响力,做起来就只能是虎头蛇尾,绝对没有现在这么顺利。
  只是目前其他的游戏企业规模都普遍偏小,就是国外的游戏企业规模也不是很大,影响力还非常的有限。
  虽然游戏产业不是这几年开始有的,但是像这种大投资、高技术、多样性的游戏产业,就是从北极星游戏公司这边开始的。
  虽然这几年北极星游戏公司也给全世界的游戏界打了个样,但是想要全部学会,还有一段路要走,他们目前还是处于摸索当中。
  这还是在北极星游戏公司提供给他们一款算是完整的通用游戏引擎的情况下,不然的话,他们摸索的时间将会更长。
  当然,北极星游戏公司能够取得上面所说的巨大营收,也只有在这种时代背景下才能够做得到,等到其他企业发展成熟之后,想要单纯的依靠自己获得这么庞大的营收,可能性比较低。
  因为那时候游戏产业就会呈现百花齐放,各个游戏类型都会有竞争对手,市场激烈程度比当前要强得多,即使是游戏龙头企业,也不敢说自己就能够力压群雄。
  好在北极星公司之前就积极的投资全世界的游戏企业,由于资本、技术和平台的优势地位,他们占据的股份比例都达到了绝对控股的程度,只是平时不干预他们的自主经营而已。
  所以未来即使北极星游戏公司自己的营收占比下降了,但是从整个产业的角度来说,他们整体营收依然是非常的可观,甚至随着市场的进一步扩大,比现在获得的收入都要多。
  当然,想要一直牢牢把握游戏产业,仅仅凭借之前投资的游戏企业还无法做到,未来北极星游戏公司还需要积极的投资全世界的新创游戏公司。
  按照北极星游戏公司的规划,未来这座全世界游戏中心,将会提供游戏产业人才培养、游戏宣传营销、游戏会展举办、游戏产业论坛等相关的配套活动和措施。
  而且他们也意识到了未来PC游戏产业的发展将会快于目前已经进入到瓶颈期的主机游戏,根据赵一此前透漏出来的一些信息,准备的打造自己的PC游戏平台。
  其实他们很想打造全平台游戏平台,但是这么做就会动了北极星公司大娱乐项目组的奶酪,再加上本就同属于一家企业,也就没有这么做。
  虽然他们同属于一家公司,但是毕竟是属于不同的人来分管,在公司层面利益当然不会损失,但是在具体个人利益上面,就有很大的利益差异。
  北极星游戏公司这边也不希望和大娱乐项目组的关系闹得很僵,毕竟他们现在的主机游戏,还需要他们的鼎力支持。
  除此之外,还有其他方面的考虑,例如会不会涉嫌垄断,这个问题看似有点自欺欺人,但是现在北极星游戏公司独立出来了,总能够作为一个遮羞布。
  更重要的是,从北极星公司来看,没有必要无限加强北极星游戏公司的实力,因为他们目前的体量已经非常庞大了,再加上现在独立出去,有些事情还是需要多考虑一下。
  根据李山河提供的数据分析可以得出,全球的游戏市场规模扩展的非常快,而且还呈现加速的情况,这是有几个方面的原因造成的。
  第一就是得益于游戏硬件和软件技术获得突飞猛进的发展,特别是经过几年时间的培育,大家对于现在的3A级别游戏的接受程度越来越高。
  现在游戏不再只是小孩子的玩具了,成年人玩游戏的比例也越来越高,这也是为什么营收突然增大了这么多的原因,因为成年人的消费能力更高。
  第二就是全球货币,特别是美元处于持续贬值的状态,造成货币供应量也比起之前要大得多,表现出来,就是大家的薪资水平比之前提高了不少。
  有钱了,除了购买生活必需品之外,另外就是用来提高自己的兴趣爱好了,而游戏在诸多娱乐方式里面,算是成本比较低的了。
  别看顶级3A作品,售价达到了100美元,但是和其他的比起来,算是比较低廉的了,而且还可以一直玩,是打发个人时间的不错选择。
  而且根据数据表明,这一世游戏产业的规模比起前世要更大,主要的原因还是北极星公司在游戏硬件和软件上面开挂了。
  这就和现在的电子产品一样,前世电子产业发展成熟的时候,电子产品的价格往往都比较低,而在80年代,电子产品的价格往往非常高是一样的道理。
  由于北极星公司提供的软硬件都是明显领先于全球整体水平,这就造成了一种现象,那就是售价相对较高而消费者购买的欲望也比较强烈。
  这个售价相对较高只是相对于前世来说的,但是在这个年代,大部分欧美发达国家的普通民众还是可以消费得起,负担并不是特别重,这也是购买欲望强烈的原因。
  赵一还记得北极星游戏公司的第一款3A级别大作,《生化危机》出来的时候,对全球游戏产业带来的震撼效果,完全不亚于当初鹰酱登月。
  别觉得这是夸张,在这之前还是像素时代呢,《生化危机》出来的时候,全世界的游戏玩家都和乡巴佬没有任何区别,完全是一副没有见过世面的样子。
  正是因为《生化危机》带来的震撼效果,才让北极星公司短短一年的时间就在全球销售了几千万台游戏主机,后面也没有见到明显的减速效果。
  前世想要发展到3A大作的程度,中间都会经历许多个阶段,让大家都有一个适应的过程,那么出来了3A大作,大家也就不会过于惊讶和震撼。
  这也是为什么北极星公司花费巨大的代价,都要给全世界带来这种震撼,因为只有这样,才能够将他们的游戏主机以最快的速度推销到全球各地。
  之后更是一发不可收拾,每年北极星公司都会发布好几款重量级的3A作品,彻底坐稳了全球游戏产业的头把交椅,短期内难以被人撼动。
  现在又处于互联网发展的初期,对于北极星游戏公司来说,适应新时代的发展,也显得尤为关键,至少不能够在这方面落后,不然很有可能被其他企业抓住机会反超。
  “随着我们国内的主机购买玩家越来越多,我们也打算制作具有东方玄幻色彩的游戏,之前您提供的《蜀山传》已经被我们列入到了研发计划当中。”李山河说道。
  当初赵一提供的游戏剧本,主要是根据前世的已有游戏抄过来的,不过他这些游戏也不是都玩过,并
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