《[综漫]有四十八件帝具的我却只想靠自己》

下载本书

添加书签

[综漫]有四十八件帝具的我却只想靠自己- 第408部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
  虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里“绝食”而死,但一直持续下去的话,“饥饿感”就会不断的加深,最后真的在精神上“饿死”也不是没有可能的。
  不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。
  所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。
  由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团“军队”,因为在“军队”,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。
  但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。
  于是,这些人便把“起始城镇”的贫民窟当成根据地,开始干起了“强盗”的勾当。
  在城镇当中,在“安全区”之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连“偷窃”也不可能。
  所以这些“堕落者”,便会聚集在一起组成“帮派”,选择躲在城镇外面的区域或者是迷宫区里,袭击比怪物更有油水,而且危险性也更低的猎物,其它玩家。
  当然,在最初的时候,“抢劫”也就只是“抢劫”,还不至于到“杀人越货”的地步。
  只不过,常在河边走,哪能不湿鞋,总是干这种事情,难免会产生真正的摩擦。
  而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,“红名玩家”就开始一发不可收拾。
  最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。
  而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱的“攻略组”。
  此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人,虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行修行。
  这些人大部分都是专业的“副职玩家”,玩游戏最初的目的,就是为了利用副职业挣钱,这也是游戏之中很常见的行为。
  当然,除了这些之外,还有不属于任何集团、只靠独自一人来进行战斗的封测者们,他们大多数都和最开始的桐人一样,凭着经验、知识一个人突飞猛进的前进,凌泽他们就碰到了不少封测玩家。
  封测者独行玩家和商人、职人、副职业者,以及专业的攻略组们联系都很紧密,副职们负责后勤,封测独行玩家和攻略组们在前线战斗,而第一集 团的人里面慢慢走出来的佼佼者又会补充进来,像亚丝娜其实一开始就是属于第一集团的。 
  “不知道亚丝娜现在离开城镇了没有。”
  凌泽思维发散了一下,亚丝娜好像就在城镇里躲了没多少天,然后就厌弃了那种僵尸般等死的生活,选择了出来战斗,选择了就算死,也要先做些什么再死。
  “我的太刀技能的熟练度又提升了一个等级,感觉技能用起来越来越顺畅了。”
  克莱因站起来活跃气氛,他挥了挥太刀,看向了凌泽。
  “凌泽大哥,你还不打算练技能吗?”
  同样作为“太刀使”,克莱因对凌泽的钦佩是与日俱增,因为在熟练使用太刀技能组之后,他更加鲜明的感受到了凌泽的强大。
  “Sword Art Online”这个游戏的战斗,最看重的是感觉与熟练度,自己不随便乱动,倚靠系统辅助可以说是战斗的诀窍,这需要使用者熟练使用技能时的时机。
  以单纯的“单手剑上段斩击”来说,学习到“单手直剑技能”之后,在剑技表里点亮了“上段斩击”的人,只要内心一边想着这个技巧,然后一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。
  在正常情况之下,没有点亮相关技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下等原因,使得斩击根本没有办法在战斗之中派上用场。
  虽然“Sword Art Online”是个“完全潜行”游戏,但是这种技能的使用方式,倒是颇有一种上个世代搓键盘放必杀技的即视感。
  不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑,也只是随便乱挥,就算对上的是只用基本单发技能就能够轻松解决的山猪或者野狼,仍然会落得手忙脚乱的结果,就像克莱因刚开始的时候那个狼狈样子。
  然而,对凌泽来说完全不存在这种问题,他就算不学技能,也能够轻松做出动作,学技能、练熟练度对他来说根本没必要,他只要提升等级加身体属性就行。
  那种僵硬的系统辅助技能套招在他的眼里,简直是破绽百出,根本不具备威胁。
  凌泽在闲暇之余,基本上都是在“冥想”,因为他惊奇的发现,圣斗士的“冥想法”,依然可以在这个世界中起到作用,可以平心静气,舒缓精神,锻炼精神力量。


第570章 战斗
  “当然不练,剑技对我没用,反而是束缚。”
  凌泽回答道,如果点亮了技能组的话,当他摆出那个姿势时,系统就会自动判定开始引导他的身体行动,这是凌泽难以忍受的,明明他靠自己能够做出一样的动作,制造同样的效果,甚至打出更高的伤害,他为什么要接受系统的摆布?
  而且那种强制,会让他无法变招,一旦激活技能,就必须完整的放出技能,这就十分的僵硬,系统辅助的情况下,玩家本身能够影响的因素会变得很少,所以凌泽根本不打算解锁“太刀技能组”。
  “克莱因,来,开始今天的战斗练习吧。”
  看到克莱因站起来跃跃欲试的样子,凌泽明白了这个红发男的想法,于是他开始进行今天的战斗教学,这已经是每天的常态,而克莱因也是毫不迟疑的窜了上来,然后干脆利落的发动了“剑技”进攻,看起来丝毫都不怕伤到凌泽。
  “呼。”
  克莱因喘了一口气,看着对面站着的凌泽,他只觉得那仿佛是一道无法逾越的天堑,他已经手段尽施,但却仍然无法越雷池一步。
  这次教学已经结束,当然,这个游戏里是不存在什么PK模式的,生命保障主要靠自觉,战斗教学也要时刻注意着HP条。
  作为伙伴的他们,当然不会向对方下死手,等到HP条一见黄色,生命值即将下降到半数左右的时候,他们就会判出胜负,当然,需要约束自己的人主要是凌泽。
  这个战斗教学的模式,还是凌泽主动提出来的,主要的目的,就是提高同伴们的实力。
  对于桐人、克莱因他们来说,战斗经验丰富无比的凌泽,简直就是一个宝库,每一次战斗,他们都能够学到很多东西。
  尤其是对于桐人来说,他本身有一定的剑道基础,再加上他那无与伦比的反应速度、洞察力天赋,他就像一块海绵一样,疯狂的吸收着凌泽这片大海的知识。
  “换我来吧。”
  和“风林火山”的几位一起,正坐在树下乘凉观战的桐人站了起来,此时克莱因的血条已经见黄,精力也有点跟不上了,自然是不具备再继续战斗练习的条件。
  克莱因也没有多说什么,无奈的收刀下场,看了一眼凌泽那仿佛永远不会减少的HP条,他早就已经习惯了这种事情。
  迄今为止,他们七个人和凌泽一共交手了不知道多少次,但是没有一个人成功命中过凌泽,让凌泽的HP条有过变化。
  “加油,我的剑技连携已经更熟练了,这次一定能做的更好,至少让凌泽大哥狼狈一下。”
  桐人站在凌泽的对面,在心中给自己打着气,看着对面神情放松,没有一点紧张感的凌泽,桐人这家伙想给凌泽一个惊喜。
  “ 剑技连携”这个概念,显然也是系统内并不存在的概念,所谓的“剑技”的熟练度,只是会提高单个“剑技”的流畅性、力量、速度、伤害数值之类的属性而已。
  单个“剑技”的熟练度的提高,并没有太好的办法降低释放“剑技”后所带来的僵直,想要克服那种因为系统引导身体而产生的僵直,必须要靠玩家们自己想办法。
  而“剑技连携”,毫无疑问是原本的桐人所给出的一种完美答案,在之后的新生ALO中,虽然重新安装了“剑技系统”,但是像“二刀流”、“神圣剑”这类影响游戏公平性的的特有技能却并没有安装。
  桐人凭着自己的强大天赋,装备两把武器使出了系统外技能“剑技连携“,通过左右手交替使用附有魔法的“单手剑剑技”,极大的抵消了使用剑技后的攻击僵直。
  虽然那时的ALO已经没有了“二刀流”这个技能,但是桐人在没有系统的辅助帮助之下,百分之九十九的重现了“双重扇形斩”、“星爆气流斩”这些招式,并且在对人、对怪物战的实验里证明了有效性,这只能说桐人确实有一定的剑道天赋和游戏天赋,能为常人所不能为。
  于是在凌泽的贴心指导之下,SAO中原本因为“二刀流”这个技能,而有一定的底气,并没有在“剑技连携”方面下苦工的桐人,现在却已经早早的学会了“剑技连携”,克莱因和“风林火山”的几位就学不会,这种“系统外技能”确实很吃个人天赋。
  “啊啊啊!”
  桐人举起单手直剑,向着凌泽就是一招“愤怒刺击”,这是“单手直剑技能组”的基本突刺技能,桐人整个人如同一根利剑一般,迅速的掠空突刺至凌泽面前。
  凌泽轻松写意的一闪,在看到桐人的动作之后,他就已经明白了对方的“剑技”是哪个,可以十分轻松的做出应对。
  “锵!”
  一击未中,面对凌泽斜斩过来的太刀,桐人精神紧绷,他立刻取消“剑技”后摇,接上了下一个“剑技”,用一招“上斜斩”挡住了凌泽的进攻,这让凌泽满意的点了点头,这正是他所想要看到的表现。
  桐人咬了咬牙,一个振刀弹开,成功将自己从被压制的情况之下解放了出来,当然,也是因为凌泽并没有再继续的猛攻。
  桐人有些难受,这说明他还是没给凌泽什么压力,对方仍然游刃有余的在训练他。
  虽然桐人也认为,以凌泽大哥的努力,和他本身就具备的,那种令人感到匪夷所思的剑术和战斗经验,能够对他们形成压制,是很正常的事情,但他还是不甘心。
  就在桐人的心中震动时,凌泽已经迅速迈步向前,抓住桐人“走神”的瞬间发动了攻击。
  “这样是会死的。”
  凌泽的刀,悬停在了桐人的头顶,他有些奇怪的提醒了不在状态的桐人一句。
  “对不起,我会集中精神。”
  桐人羞愧了一下,赶快的集中了精神。
  “逆轮。”
  他挥动武器,对凌泽的斩击做出了反击,“单手直剑剑技组”之中,是有专门的反击技能组的,“逆轮”是中等反击剑技。
  先是一刀反振,然后再迅速的衔接上下一招,这是一招反击二连斩,大多数武器都有类似的技能,只不过不同的武器技能组,“剑技”的侧重方向会有所不同。
  有的注重灵活,有的注重重击,有的注重反击,有的注重保持距离,有的注重速战速决,总之不同的武器技能组有各自的选择,哪怕是同一种武器也会有不同的流派,毕竟“剑技”的熟练度练习需要时间,不同的人会有不同的练习方向。
  这反击二连击,自然是没有办法击中凌泽的,因为桐人能够使用出来这一招,都是凌泽故意放海,他要是不放海的话,刚才一下桐人就会直接失去战斗能力。
  “蛇噬。”
  重新找回了战斗状态的桐人并不服输,他以极快的速度,打起了剑技连招,在“逆轮”这个“反击二连斩”使用结束之后,他接着接上了角度刁钻的二连击剑技“蛇噬”。
  “锵锵!”
  凌泽赞许的点了点头,然后轻松的挡了下来。
  此时观战的克莱因和“风林火山”的五位都已经站了起来,这是他们之中水平最强的学生,和远超他们的老师之间的战斗,他们当然要仔细的观摩,而使出了“四连击”的桐人,自然是引起了他们的惊呼。
  现在还是游戏前期,这种攻击简直超乎想象,而且别说是游戏前期了,就算是到了两年之后,能够打出“四连击”的也寥寥无几,当然,桐人目前的“四连击”有点投机取巧的意思,毕竟他是打了两个两连击技能,真要算的话,只是“剑技两连击”,但这对玩家来说已经非常的夸张。
  “至少桐人已经证明,剑技连携这个东西,对于我们普通玩家来说也都是可以练成的。”
  克莱因受到了鼓舞,十分的振奋,不得不说,打出“四连击”的桐人确实很帅,比放个技能还要僵直一下的他们帅多了,这才像是一个真正的掌握“剑技”的高手,他们都只是获得了“剑技”的使用权。
  当然,克莱因这么说有点夸张,因为桐人仍然是在使用“剑技”,只不过是让“剑技”流畅到看起来好像是他自己使用的,真正掌握了“剑技”的,只有凌泽而已。
  不过克莱因他们,早就已经放弃了与凌泽比较的打算,所以都直接忽略了凌泽。
  然而比较可惜的是,他们同样犯了一个错误,那就是把桐人归类到了和他们一样的普通玩家,这在之后可能会给他们带来更大的打击,因为桐人毕竟也是挂逼。
  这边克莱因他们在高声欢呼,没人在意其实桐人的“四连击”屁用都没有,根本就没能给凌泽造成任何的伤害的事实,要是真的造成了伤害,他们可能会更震惊,因为他们觉得凌泽挡下来是理所当然的,桐人这种水平不可能伤到凌泽。
  “可恶!还是不行!”
  但是桐人显然很不甘心,他觉得自己的进步也很大,他也在非常努力的提升自己的等级,哪怕可能还远远比不上凌泽。
  在发现凌泽晚上也会打怪之后,桐人其实就已经主动的退出了凌泽的队伍,克莱因他们“风林火山”几位不愿意占凌泽的便宜,他同样也是个十分骄傲的人,当然不会平白无故
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架