一般来说,如果哪部电影的第2周票房能够超越首周末票房,那这就是一部优秀的电影,而且能够加上一个后劲十足的名头,就有了突破上限的可能性和机会的。
如果第3周的票房也能够超越首周末票房的话,那不得了了,这部电影不但必定能够突破之前的上限,而且还有机会成就年霸的地位。
所谓的年霸,就是一年中的电影霸主。
如果这部电影如果是商业片,那就是今年的商业票房天花板。
如果这部电影是文艺片,那今年的奥斯卡就非他莫属了,也就是一年中电影霸主,不过这样的电影绝对算是千里挑一了。
不过还存在一种情况,就是第2周的票房比首周末票房要高,而第3周票房比第2周票房还要高的话,那就意味着一部神作的诞生。
上一部这样的电影是1997年的泰坦尼克号,这部电影最高的周末票房来自他的第五周。而且每一周的票房都比前一周的周末票房要高,所以直到现在,泰坦尼克号依然是所有电影的天花板。
而钢铁侠虽然没有当年泰坦尼克号那么霸气的票房成绩,但是却也毫无疑问的惊掉了一众影评人的下巴。
在钢铁侠上映后的第2周,前4天都是工作日,本来按理来说这4天的电影票房应该暴跌,加在一起也不一定打得过星期五一天的票房成绩。
更别说是超越首周末票房了。
可是在8月8号,这个日子极为吉利的星期一,钢铁侠当天拿下了1,120万美元的票房,但超越了前三天任何一天的周末票房,甚至还超过了总数将近一半的成绩,这绝对是一个让所有人都惊讶无比的成绩。
而星期二,虽然没有再超越星期一,可也有1,012万美元的票房,这两天加在一起的成绩已经超过了首周末票房。
看到这一幕,所有院线老板们都非常默契的开始给钢铁侠增加排片了。
其实钢铁侠首周末票房只有2,000万的另外一个很重要的原因,就是没有得到各大院线的支持。
在米国,好莱坞的电影公司们不但是电影制作公司,同时手中也拥有大量的电影院线,控制着全米国超过70%的电影院。
而和另一个世界为了追求票房,漫威影业将钢铁侠的投资额分给了三家大型的好莱坞公司,从而让三家院线都可以从钢铁侠的最终利润中分成,所以院线对于推动钢铁侠非常的积极,各种主动增加排片和打广告不同。
这个世界的黄老板当然舍不得将钢铁侠这样一个聚宝盆,白白分润出大量的利益给其他公司,所以除了21世纪福克斯公司就成为了钢铁侠唯一的合作伙伴,拥有钢铁侠10%的投资,可以从最终的利润里面分走10%的分成,所以21世纪福克斯非常主动的动用旗下的院线给钢铁侠宣传不同。
其他的电影公司虽然碍于协议,都必须要给钢铁侠排片,但是他们为了恶心黄老板,不但将排片压制到了最低,而且给的都是很多非热门时段的场次,这就导致钢铁侠的首周末票房非常糟糕,仅仅只有2000万美元出头,而且这2000万基本上都是20世界福克斯旗下的电影院创造的。
等到了第二周,因为工作日不重要,院线也就没有那么的重视,不会刻意的去刁难钢铁侠,只是按照正常的水平去排片。
于是大量的用户终于有合适的时间进入电影院观看钢铁侠了,这就让钢铁侠的票房小小的爆炸了一笔。
简单的说,就是正常情况下,如果院线没有在排片上动手脚,钢铁侠的首周末票房应该在4,000万美元左右。
可是院线却动了手脚,导致钢铁侠的首周末票房平白无故的少了2000万,这是一个不真实的数据,自然就出现了,后面两个工作日直接超过这个数据的惊悚事实。
不过正所谓物极必反,这些院线的恶意阻挠,也就导致了两个工作日成绩爆炸的事实,反而让这些院线开始夸大钢铁侠的赚钱能力。
首周末2,000万美元票房都能够在工作日有这样的爆发,那如果自己在周末给钢铁侠最好的排片和最好的场次的话,那自己岂不是能够赚爆了?
想到这一点,所以所有电影院老板都非常默契的开始调整原本场次安排计划,将钢铁侠的排片率从原本的8。2%,直接增加到了36。7%,一口气足足增加了4倍以上。
而且场次基本上都是黄金时间段,也就是从下午4点到晚上12点的这个时间段,而面对这样的状况,其他电影公司或者院线想要阻止,却也没有办法。
毕竟院线不是一家真正的公司,而是一家类似于连锁加盟的公司,他们旗下虽然号称有成千上万家电影院,但这些电影院其实都是开店的个体工商户,他们只是为了方便获得各种各样的影片资源,才选择加入院线的。
所以这些老板本质上是要为了自己的利益去考虑的,他们绝没有道理为了院线的一纸禁令,就放着明明能够赚钱的电影不要,专门放映那些不要钱的电影。
这损失的票房,总公司能够补偿给自己不成?
所以这些老板们决定不鸟院线的命令,按照自己的计划来进行排片,而面对这种情况,院线其实也没有办法,他们也不能够阻止,甚至呵斥一句都不敢。
毕竟你敢骂他们,他们转头就敢带着影院跑去其他家的院线,反正各大院线提供的资源基本上都是一致的,你阻挠我赚钱,我就一脚把你给踹飞!
于是在上映的第二周,钢铁侠在整个工作日创造了3854万美元的票房,而第二周的周末则更加的恐怖,票房达到了5678万,所以第二周一周的票房,就达到了9532万美元,差点就直接破亿了。
第730章 外星人ET
接下来就没有什么好多说的了,钢铁侠直接进入了霸榜模式,直接霸占了整个八月份几乎所有的电影类排行榜,媒体对于钢铁侠的讨论,已经不再是能不能获得2亿美元的票房了,而是钢铁侠的全球票房能不能突破6亿美元。
为此,许多媒体为此展开了非常激烈的讨论,这些媒体似乎忘记了,仅仅两三个星期以前,他们讨论的主要问题,还是江南集团偷窃米国的手机技术的问题。
对了,还要雅达利重生的新闻。
雅达利重生在几个星期前可是大新闻,但是很快,似乎却又陷入了沉默的状态之中,似乎雅达利的重生只是一个新闻而已,根本没有其他的消息,目前所有新闻媒体关注的主要焦点还是钢铁侠这部似乎注定要载入米国电影史册的电影。
甚至说有人在电影里面发现了一个有趣的小彩蛋,都能够新闻媒体的头条。
这个彩蛋是在电影的前期部分,在钢铁侠斯塔克被困在武装组织的基地的时候,曾经有过这样一个画面,就是斯塔克一边在拿着手机玩游戏,一边在制造铠甲。
这个画面本身没有什么问题,是为了体现出史塔克高明的科研能力,以及乐观的心态等等。
不过有些重复好几刷了电影的观众们却发现了其中一个哗点,那就是史塔克拿在手里面玩的手机不是别的机型,正是不久前火爆全米的天星5手机。
而在那块手机屏幕上面所运行的游戏,正是曾经导致雅达利的江山毁于一旦的游戏《外星人ET》。
从某种意义上来说,这也是一款已经载入史册的游戏,最少雅达利发行的那么多款游戏里面,还没有哪款游戏的名气,是超过了这款《外星人ET》的。
事情要往回推导到1983年。
当时由于1982年电影《E。T。》大获成功,取得了在当时难以置信的票房成就,而那个丑萌的外星人ET,当时最受欢迎的形象,至今也是最为著名的外星人形象之一。
总而言之当时没有哪个米国人是不知道外星人ET的。
雅达利公司看到了这个商机,然后向母公司时代华纳报告,表示如果能够开发一款和外星人et有关的电子游戏,一定能够大卖特卖。
知道华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业进行交涉,希望能够获得电影《ET》的独家游戏改编权。
本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经出售的情况。
但实际情况却是当时在版权谈判中出现了问题,本来双方约定的是1,000万美元购买版权的,可是时代华纳发生了一场高管更换,新任的高管认为1,000万美元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更高。
可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的内容,甚至直接告诉所有用户,游戏将在12月份的圣诞节前销售。
因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩子们购买圣诞礼物的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩子准备一份外星人et的游戏,那就是最棒的圣诞礼物,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。
这是因为在游戏研发出来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。
同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。
400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫长了,除此之外还需要铺货,还需要进行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时长被压缩到了仅仅6周。
所以他们要么选择向后继续跳票拖延游戏的发售期,又或者是在6周内强行赶工出成品。
一个正常人大概都会选择前者,但一个合格的资本一定会选择后者。
毕竟如果此时跳票,一定会得罪那些翘以盼的顾客,二是会失去圣诞节这个最重要的消费档期,最后也是最重要的,如果购买了版权都要食言,那我还花2,500万美元干什么?
我直接食言不香吗?
所以雅达利做出了一个看上去非常愚蠢,但其实屁股决定脑袋,只有一个正确答案的决定,那就是用6周的时间制造一款游戏。
如果问有什么情况还要比这件事情更糟糕的话,那大概就是这6周里面真正的研发人员却只有一个人。
雅达利这一家一直对第三方游戏商非常的排斥,所有的游戏都要自己搞的企业,可问题是雅达利的野心很大,同时制造的游戏很多,可给员工分享的利益却很少。
所以陆陆续续有很多雅达利的程序员,选择从雅达利离职。
在1979年的时候,发生了这样一件事情,那就是有4名雅达利的员工从雅达利离职,然后成立了一家名叫动视的公司。
这家公司后来做出了使命召唤,虐杀原形等著名游戏,后来还和雪乐山与暴雪合并,成为了后世那个知名的动视暴雪。
在1979年的时候,这4名离职的雅达利员工也不搞什么梦想了,非常干脆的选择山寨自己老东家的游戏起家,然后通过卖盗版的方式获取大量的利益。
雅达利对此非常的愤怒,然后开始和动视打官司,可因为当时没有详细的法律来约束第3方版权问题,这就导致雅达利的官司最后不输不赢,无奈之下只能和对方和解。
然后就完蛋了,大量的雅达利的员工们看到这么干都不会有事,于是纷纷的发现了生财之道,全都怀着发财的梦想,有样学样的离开公司,然后自己研发游戏,自己做盗版,自己销售,自己获取全部的利益,这不比在雅达利领一点可怜的死工资要强多了吗?
这结果就是让雅达利在整个1983年失去了超过60%的员工,而新加入的员工,在短时间内又根本无法熟练的掌握游戏制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新员工,因为害怕这些新员工在掌握了技术之后又会变成那些该死的第三方盗版商。
这就直接导致雅达利的员工处于极度欠缺的状态,所有人手头上几乎都有2~3款游戏需要制作,所以能够让一位程序员单独出来,用6周的时间单独制作一款游戏,这在雅达利绝对算是顶尖待遇了。
综上所述,当这么多因素汇聚到一起的时候,外星人ET最后会烂成什么样子也就可想而知了。
当然了,后世有不少玩家还会替这款游戏辩解,说这款游戏其实挺好玩的,而且还是开放世界游戏的雏形,因为游戏里面所有地形都是随机生成的,绝不会出现一模一样的地图。
这听上去似乎非常的不错,可整个游戏的内容不过就是控制着一只像素怪物,一边躲避着两个NPC的追击,一边在数百张不断变化的地图里面,寻找三个零件。
一旦但将三个零件全部找到之后,就能够直接召唤出飞船,逃离地球,完成游戏。
如果这只是一个普通的游戏,那没有问题,这是正常游戏的水平。
但如果这是一款花了了2,500万美元的版权费用,同时用超过500万美元打广告,背负着上千万孩子的圣诞梦想的游戏。
可这款游戏里面却完全找不到任何和外星人et这部电影有关系的元素……唯一的关系大概就是主角是ET,可问题是这个外星人在游戏里面长得不但不像ET,反倒像是一坨狗屎,这就非常的尴尬了。
嗯,狗屎就是字面意思,是长的真的和狗屎差不多的模样。
虽然外星人ET一度卖出了260万张卡带,可最后退货量却高达80万张,生产了400万张卡带,却有