《首富从盲盒开始》

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首富从盲盒开始- 第561部分


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窗口就能够直接看这个洛斯盖图电视台的节目了。
  而除了进入若是盖图电视台之外,界面上还有一个小一些的选项,上面写着“往期栏目”的选项。
  除此之外,还有一个网飞资源库的选项。
  布克和妻子先好奇的点击进入了这个洛斯盖图电视台,然后发现电视正好正在播放电视剧,一个愤怒的女人正在电视里面嘶吼着什么。
  “这是成长的烦恼,我的天哪,我好久没有看到这部电视剧了,太怀念了!”老婆罗莎看到这个电视剧的内容,就忍不住叫了出来。
  “咳咳,这电视剧都有10多年了吧,有什么好看的,我看看那个往期资源库里面都有什么!”布克说道。
  “不不不!这集好像是我没有看过的,这是我当年错过的一集……天哪,我超喜欢看这一集的,那个时候我在和你偷偷的谈恋爱,搞得我都没有时间看电视,错过了好多重要的电视剧!”想到这里,罗莎就不由的对布克怒目而视了。
  布克灿笑了几下,然后起身道“算了,你先看吧,反正放不了几集,而且我估计用网络看电视会卡的不得了,我玩会游戏去!”
  布克说完,就回到了自己的房间里面,打开了电脑,然后直接进入了OO游戏中心。他本来习惯性的想要点开魔兽世界游戏的,可想到自家媳妇儿正在通过网络看电视,那自己玩网络游戏的网速肯定爆炸。
  于是他放弃了网络游戏,而是打开了OO游戏中心的单机游戏版块,从里面找到了极品飞车7·地下狂飙。
  嗯,这是最近加入OO游戏中心的游戏,与之一同而来的还有整个EA游戏超级大礼包,因为整个EA游戏,都集体打包加入了OO游戏中心的单机游戏游戏版块了。
  这当初在整个游戏圈里面还掀起了一阵不小的风浪,要知道之前OO游戏中心的单机游戏版块里面,能够拿得出手的大公司只有两三家,其中最出名的自然是暴雪,然后是两家大型的游戏工作室。
  分别是制作了虚幻的EPIC和制作了侠盗猎车手的R星。
  之后就是江南游戏的厂商,这家厂商目前还没有什么爆款的游戏推出,不过目前有一款名叫我的世界的游戏,据说正在内测之中,还搞得挺神秘的。
  但是根据OO游戏圈论坛里面少数能够参加内测的大佬表示,这是世界上最棒的游戏,天底下没有比这个更加伟大的游戏了,搞得布克都有些心痒痒的。
  除此之外就没有什么游戏大厂了,但这并不意味着OO游戏的内容很单一,相反,现在OO游戏中心,已经拥有超过4万款不同的游戏了。
  而其中98%都是来自各种小型的游戏工作室,甚至是独立游戏开发者制作的。凡是有兴趣开发游戏的人,都可以直接将自己开发的游戏上传到OO游戏中心,只要通过审核,就能够立刻在OO游戏中心上架,还能够获得一个新手推荐的福利,同时获得70%的游戏收益分成。
  而如果游戏成绩好的话,还能够得到持续不断的推荐,比如现在单机里面最火的连连看,据说就是一个华夏人独立开发的游戏,一年不到的时间就赚了超过4,000万美元的纯收入了。
  排名第二的一款名叫青蛙旅行的游戏,也在一年的时间内赚到了2000多万美元……在此之前谁能够想得到,一个文字类游戏居然能够赚到这么多钱呢?
  这两款游戏统统都是独立游戏开发者开发的,也就是从头到尾只有一个人制作游戏,这让布克也变得蠢蠢欲动,毕竟他也是一位程序员嘛。
  而且OO游戏中心真的提供了非常全面的游戏制作帮扶,如果你是一个新人,稍微懂一点技术,甚至完全一点技术都不懂的话,只需要点开OO游戏中心的我要做游戏链接,就能够直接跳转到OO游戏中心的创作者专区。
  在这个创作者专区里面,首先任何人都可以免费下载各种专用的游戏开发工具。
  其中最火爆的当属虚幻3引擎了,这是EPIC工作室在05年初推出的最新的游戏制作引擎。这是一款非常强大的游戏引擎,而且里面有相当丰富的各种游戏素材。
  包括场景截图,人物建模,怪物建模等等,只要你的技术能力足够,同时不介意使用很多的公共素材,甚至能够通过一己之力制造出一款丰富的3D游戏出来。
  当然了,你还可以通过虚幻三引擎来打造自己的素材,甚至在打造完毕之后还可以将这些素材放到商店里面,出售给其他需要素材来做游戏的用户……毕竟公共素材实在是使用的太多了,玩家制造的素材还是比较稀少的,不容易出现那种在两款游戏里面看到同一个boss的情况。
  而只要素材制作的好,据说能够月收入超过5万美元,简直不要太爽了。
  事实上,虚幻3确实是这个世界上目前最棒的游戏引擎,不仅仅是OO游戏中心再用,据说全世界有60%左右的游戏大厂也偷偷摸摸的在OO游戏中心下载了免费的虚幻3引擎,用来开发自家的游戏。
  所以有不少人在一些最近推出的游戏大厂产品里面开始了找相同的游戏,就是在这里大型游戏里面,找出虚幻3的公共素材,或者是一些公开销售的私人素材,然后对这些表示打死也不加入OO游戏中心的游戏大厂们进行各种嘲讽。


第874章 必须倒戈
  这种局面,让游戏大厂们感到举棋不定。
  他们倒不在意玩家们的嘲讽,有本事他们这一辈子别玩游戏了,能够让这些游戏大厂们真正在意的,自然只有利益。
  任天堂,索尼之类的企业不在乎,因为他们的主要战场是在主机,OO游戏平台上不了主机,所以对于她们的主要市场没有任何的威胁。
  但是那些主要战场在PC端的游戏大厂就不一样了,OO游戏中心可谓是伤到了他们的命脉。当OO游戏中心这个平台出现的时候,这些游戏大厂们没有一个放在心上,因为他们认为只要游戏大厂不参与,这个没有任何重量级游戏资源的平台,就一辈子也休想发展起来。
  但问题是OO游戏中心背后有江南集团,人家不差钱,而且还直接收购了暴雪,这个同时制霸单机游戏和网络游戏的恐怖存在,仅仅凭借这么一个公司就能够锁住全球40%的PC端玩家。
  之后也是最绝的,就是OO游戏中心开始利用各种手段鼓励独立游戏的发展,对各种独立游戏开发者进行帮扶。
  这在整个游戏发展历史上是前所未有的事情,因为在另一个世界的2022年,也从来没有任何一个游戏平台去主动帮助过独立游戏开发者。
  哪怕是steam这样的存在,那也仅仅只是给独立游戏开发者一个能够上架游戏,让游戏面向所有玩家的平台而已,平台本身并没有对任何游戏开发者提供帮助。
  更别说直接买一下整个虚幻系列引擎给所有的游戏开发者免费试用了。
  而且OO游戏中心也不仅仅只是提供虚幻引擎而已,除此之外还有多达数十种游戏专用的开发软件,全都免费提供下载。
  更有一个极为庞大的游戏素材库,其中免费的游戏资源都高达上百万种之中,收费的游戏资源更是高达上千万种……这些收费的游戏资源又能够养活一大批,专门制作各种游戏素材的游戏工作室,整个产业链已经建立了起来。
  所以只要加入了OO游戏中心,哪怕是一个普通的游戏开发者,都能够用三个月左右的时间研发出一款小型的3D游戏出来,这就是OO游戏中心的恐怖之处,他现在已经可以依靠旗下的独立游戏开发者们,以难以想象的速度量产各种各样的游戏了。
  OO游戏中心的PC完全开放游戏制作辅助功能之后,已经一口气诞生了超过3万款不同的游戏了,而这个总数还在快速的增加之中,预计等到2005年底,游戏总数能够突破8万款左右,这个数字是极为恐怖的。
  全球用30年累积下来的所有平台的主机游戏加在一起也没有8万款呀!
  所以说这里面90%的玩家人数不超过100人,但里面只要有100款游戏能够拥有上万名玩家的喜爱,那就能够形成一股极为恐怖的虹吸效果,将全球的玩家全都吸引到OO游戏中心上面来。
  本来嘛,如果一个网络游戏平台,能够提供流畅的游戏下载服务,只需要在家里点点鼠标就能够下载游戏,而不需要跑到专门的商店里面去购买,这一点本身就足够吸引人了。
  更别说这个平台还拥有海量的游戏,其中很多游戏虽然制作的质量不咋样,但是充满了各种奇思妙想,玩一玩还是非常有乐子的。
  虽然这一些游戏的内容不多,乐子可能也就持续个两三天左右,但这些游戏基本上都非常便宜,大部分游戏往往只需要1~3美元左右的费用。
  买一款3a游戏的价钱,可以购买20款这样搞乐子的小游戏,总体来说,游玩的时长还是要超过那些大型3A游戏的,这笔买卖并不亏。
  最后再加上OO游戏中心舍得花钱搞各种各样的宣传,所以OO游戏中心每天都能够在全球吸引海量的玩家加盟,根据他们在3月底公布的数据。
  OO游戏中心在华夏地区已经拥有1,900万活跃账号了,在北米地区,拥有1,600万活跃账号。
  在欧洲地区则拥有1,340万活跃账号,最后全球的活跃账号总数加在一起超过6,000万个。
  这是什么概念呢?
  2022年的stema,在全球的活跃账号总数也就是9,000万个左右而已,但是OO游戏中心在2005年,这个个人电脑好网络还没有普遍普及的时代,就已经达到这个成绩的2/3了。未来超越steam的成绩,基本上就是板上钉钉的事情了。
  而如此耀眼的成绩,自然也让这些游戏大厂们坐立难安。因为他们拒绝OO游戏中心,就相当于拒绝的6,000万名游戏玩家,这让他们如何承受得住。
  当然了,在这些游戏大厂内部还有一些人表示,OO游戏中心的6,000万名玩家并不和他们的用户独立,那些用户可以是游戏中心的用户,但也可以去商店里面购买他们发售的游戏光碟,自家的游戏销量不会受到影响。
  可事实真的是如此吗?
  就拿几个游戏大厂来举例,在2004年下半年到2005年上半年这差不多10个月左右的时间来说,EA的战地系列,模拟城市系列,极品飞车系列,FIFA系列等等,凡是发行了系列新作的游戏,统统都面临着销量暴跌的惨剧,销售成绩远远不及前作,下跌幅度超过30%以上。
  育碧的成绩也差不多。
  其他的游戏大厂倒也没有EA的这么惨,不过下跌幅度也基本上在10%~20%左右。
  这倒不是说因为EA和育碧太垃圾,虽然这本身是个事实,这主要是因为EA和育碧其本身都是严重依赖PC平台的游戏大厂,而其他公司只有PC平台和主机平台两只脚站在,有主机平台的销量顶着,才没有让总销量这么难。
  但换个角度来看,同样一款游戏,主机平台的销量增加了,PC平台的销量却下降了,但整个市场却是PC销量不断上升,主机玩家虽然也在上升,但幅度远远不如PC玩家的情况,如此一来OO游戏中心的作用就非常的明显了。
  讲道理,如果不是还舍不得将30%的利润分给OO游戏中心,这些游戏大厂早就拥抱OO游戏中心了。
  但是等到了4月份的时候,他们就发现不拥抱也不行了。因为OO游戏中心在4月份第1次公布了独立游戏开发者分成排行榜。
  将所有参与OO游戏中心分成的个人或者独立工作室的收入总和在一起,然后公布前100名的排行榜。其中前两位榜首也是之前提到的连连看和青蛙旅行,4,000万和2,000万美元的收入,看着这些游戏大场面面红耳赤。
  毕竟他们整个2004年的利润也就是两三亿美元左右而已,但这是整个公司上下数百甚至上千名员工创造的,可人家一个个体就达到了如此惊人的利润。
  更别说有一部分游戏大厂,2004年干脆就赔了个底朝天,收入还不如这些独立开发者呢。
  之后又公布了企业排行榜,而这个才是真正要命的排行榜。
  排名第一的自然是暴雪集团,一口气在OO游戏中心拿走了86亿美元的分成,当然了,这里面主要是魔兽世界出了大把力气,毕竟在各种后世先进的网游氪金手段的加持下,吸金简直不要太简单了。
  但是暴雪的单机游戏收入也非常不凡,比如在05年的3月30号,暴雪宣布将在4月1号开启魔兽争霸4的预售。
  因为时间的关系,业界普遍认为这是一个愚人节玩笑。但是等到4月1号魔兽争霸4的预售页面真的出现之后观众们才发现,虽然4月1号是愚人节没有错,可发布消息的3月30号不是愚人节呀!
  因为参与全款可退的预约就能够在新游戏里面得到一款免费的皮肤和一个提前体验新种族熊猫人的机会,所以魔兽争霸4的预约,而且还是售价高达49美元的全款预约,居然在一天的时间里面就达到了惊人的3。2亿美元的总成绩,意味着在一天的时间里面就有超过650万名玩家预约购买魔兽争霸4,直接就创造了让无数游戏大厂跪在地上的纪录。
  毕竟这年头一款游戏的预约成绩能够超过30万,那就要全网大搞宣发来庆祝自己的伟大成就了。
  这些游戏大厂们想想自己最多卖100万份的销量,再看看人家640万预约的起点,就彻底绷不住了,他们不能够和钱过不去呀!
  所以EA就成了第一个倒戈的,以为他几乎所有的市场都在PC,所以他必须要第一个倒戈,然后整个四月份就被称为玩家称为EA月,这一天的时间里面,EA几乎将自己所有的,总数超过300款的PC游戏,全都送进了OO游戏中心,然后直接霸占了当月单机销量排行榜前十的七个位置,堪称恐怖。
  至于EA究竟赚了多少,因为没有新的数据公布,所以没有人知道EA的实际收入,但是从EA的董事会宣布要给所有的股东们分红,股价在一个月的时间里面上涨超过150%,以及五月份要把那些80年代的游戏也全都打包上架的时候,就知道EA现在有多么的热爱OO游戏中心了。


第875章 一天40集
  业界对于EA的投诚那自然是痛骂不已的,不过骂完之后,他们就开始纷
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