王亚飞寻思了一会,看来凌叔之所以先教他这些英雄,都是有所设计的,风暴之灵跟痛苦女王都是走中的,而且都属于智力英雄,跟帕克也属于一个类型。
“痛苦女王的she程为550,跟风暴之灵比起来,痛苦女王才算是严格意义上的远程英雄,痛苦女王的弹道比风暴之灵还要优秀,不管是点人,还是补兵,风暴之灵是一个让人用起来非常顺手的英雄。”
王亚飞记得痛苦女王的弹道动画是丢出一把匕首。
“痛苦女王初始护甲只有2,也只有1。7的力量成长,所以跟其他智力英雄一样,痛苦女王也是天生的脆皮,不过她拥有高于大部分智力英雄的敏捷成长,这让她在后期有着不错的护甲,但值得一说的是,虽然是智力英雄,但痛苦女王的智力成长并不高。”
王亚飞一边浏览者网页上的资料,一边听着凌叔的话,另王亚飞佩服的是,凌叔所说这些数据,真跟资料上一模一样,就算是提前有所准备,但这也非常难得了,王亚飞心想平ri里,老师上课的时候,也需要看着课本才能说出很多关于具体数据方面的内容。
“着手练习一个英雄时,首先要明白这个英雄的优点与缺点,痛苦女王的优点就是超强的机动xing,超高的爆发,有强大的aoe技能清兵打钱快带线能力强,所以不过团战单杀都能打出很高的伤害。但她的缺点就是自身身板脆弱,而且没有硬控。”凌叔说。
“啊,她的一技能不是能减速吗……这也算控制。”王亚飞想了想之后说。
“不算,硬控是指晕眩类技能,减速技能并不能算硬控。”
“原来减速还不能算控制,今天又增长了见识。”王亚飞心想。
“你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克与风暴之灵一比较就不难发现,虽然这三个英雄都属于切入型,但侧重点却不一样,帕克的核心是控制,团控与沉默,而风暴之灵则是控制与爆发的结合,利用大招这样一个超强先手直接秒杀最需要被击杀的敌方英雄。而痛苦女王则不一样,痛苦女王的伤害爆发比帕克跟风暴之灵高,但却没有帕克跟风暴之灵那样的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出伤害。”
王亚飞听完感觉有些稀里糊涂,凌叔也看出王亚飞没有听明白。
“帕克打团的时候,追求的是控制和沉默更多的人,一个优秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住对方的核心人物,但与此同时还需要尽可能控住其他英雄,因为帕克的控制技能并不是单体技能,而是范围技能。所以在关键时候,帕克只需要放好大招跟沉默,这样就足够主导一场团战。而风暴之灵则需要迅速切入,配合队友集火秒掉对手的一个核心英雄,可以说选帕克,那看重的是它的控制,选风暴之灵,那依旧看重的是它的控制,这两个英雄的控制技能才是它们的关键技能,而其他输出、爆发只是起锦上添花的作用。但选择痛苦女王就不一样了,选择痛苦女王就是看重她的伤害。痛苦女王在打团的时候,就需要将全部伤害打到最需要集火的英雄身上,同时还要尽可能让自己的尖叫与大招打到更多的人。”
“也就是说,玩痛苦女王就是制造伤害?”王亚飞回答说。
“没错,就是制造伤害,所以对比帕克跟风暴之灵,痛苦女王是一个更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一场下来人头数肯定不会少。”
“哇,那这英雄太适合我了,我就喜欢到处杀,我玩帕克最郁闷的就是,经常拿一大堆助攻,却抢不到人头。”
“如果光只是想抢人头的话,痛苦女王肯定比帕克厉害,我认为痛苦女王是整个刀塔内,打残局收割最厉害的英雄之一。”凌叔笑了起来。
“什么叫残血收割啊?”王亚飞问。
“就是说大家第一波技能交换之后,死的死,伤的伤的时候。痛苦女王的闪烁跟三技能痛苦尖叫冷却时间都不长,所以这时候痛苦女王可以利用别人的技能真空期大肆杀戮。”
“霍霍,我明白了,就是人家都残血没技能的时候,痛苦女王就可以跳过去追杀了。”
“是的,但是你还要明白一点,这一点可是相当的重要,痛苦女王跟风暴之灵与帕克虽然都属于切入型英雄,都具有很强的灵活xing。但痛苦女王的切入时机与切入技巧跟另外两个比起来可完全不一样。”凌叔讲解着。
王亚飞用十分认真的表情看着凌叔,此时他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入时有什么不同。
“你的手速很快,理论上来说,当你拥有跳刀时。你使用帕克可以随时随地大胆的切入,凭借相位转移这个技能,你是有足够的cao作空间,让你在切入之后逃生。而风暴之灵也是一样,他的大招没有冷却,当你开启大招飞过去时,一旦你发现情况不对,你可以立即飞走。但痛苦女王却完全不一样,她的闪烁虽然冷却时间不长,4级的闪烁只有6秒的冷却,但你始终要记住,这6秒已经足够对手将你杀死,所以痛苦女王并不能随随便便的切入,在团战之中的生存能力上,痛苦女王远不如风暴之灵跟帕克,一旦你选择闪烁跳进人群,即便发现情况不对,在6秒之内,你也没有办法再选择撤出战斗。”
听凌叔这么一说,王亚飞就明白了,他感觉痛苦女王这个英雄应该后手切入。
“那我后手切进去不就ok啦,等队友先上,然后打到一半,我突然杀出,一个大招,五杀到手。”王亚飞笑着回答。
“打低端路人局,你这种想法一点错也没有,能体会到这一点,你应该很快就能上手这个英雄,可以说这种思路是玩痛苦女王的最基本思路,但这种思路并非适合所有比赛,一些局势下,痛苦女王也需要牺牲自己先手切入,将自己的全部伤害打出。”
王亚飞每次一听凌叔说什么“特定情况”之类的话,就觉得头疼。
“玩游戏,一般情况就好了,什么一些局势,特定情况,一辈子不见得碰上几次。”王亚飞在心里想着。
“你先消化一下,然后我告诉你几个小技巧。”凌叔看王亚飞一副不知所措的表情,以为他一时之间还想不透。
“我已经消化完啦,凌叔你继续说啊。”
凌叔也不管王亚飞是不是真听明白了,他继续说道:“被痛苦女王的一技能打中,当被施法的单位血量低于其最大生命值25%的时候是可以被队友反补的。”
“什么啊?英雄也能反补?”王亚飞觉得这也太夸张了。
“当然可以,还不光这一个技能,中了其他一些类似技能时,也是可以被队友反补的。”
“这真是学到老……活到老。”王亚飞还是第一次听说,英雄也可以被队友反补……
第七十一章 我猜对了
“痛苦女王使用自己的闪烁技能时,如果你施放此技能的位置与痛苦女王的距离超过了最大闪烁距离,那么实际闪烁出去的距离为最大距离的45,所以关键时候你要注意了,可千万不要太紧张随便点,免得闪烁出去的距离不够,最后无法逃出生天。”
王亚飞盘算了下,他觉得实际cao作的时候可一定得注意这点。
“闪烁能躲避一些技能,很多极限cao作也都靠这个技能完成,关于这个,你自己多练习,就能掌握,我对你的爪子还是很有信心的。”
“凌叔,请你专业一点,我那叫apm!”王亚飞抗议着。
“痛苦尖叫这个技能可以伤害到隐身单位跟没有视野的单位,对手更你绕树林卡视野的时候,你可以直接使用这个技能将其收掉。”凌叔忽略了王亚飞的抗议。
“这么厉害?妈妈再也不用担心别人跟我绕树林了。”
“哼,但你还得担心大招放歪,痛苦女王的大招超声冲击波击距离很远,但这个技能可不是你放出去就能打到人的,超声冲击波虽然是一个瞬发技能,但这个技能释放出去之后,冲击波的飞行速度并不算太快,对手如果反应快,注意力集中,是很容易躲掉这个大招的,而且你要想大到更多的对手,释放这个技能时,就需要点地板施放,但这样一来就需要你对该技能的范围了如指掌,并且有对对手的走位,有一定的预判。这是一个不太容易放空,但实际比赛中又经常有人放空的大招,你要特别小心了,在比赛里,如果痛苦女王skybig了,那可是很容易闹出笑话的。”
王亚飞顿时觉得一阵心虚,他把痛苦女王的大招想象成了帕克的一技能,但其实痛苦女王的大招,飞行速度比帕克的一技能还是要快上不少。
“skybig是虾米意思?”王亚飞很少听见凌叔说英文。
“空大啊。”
“为什么skybig会是空大?”王亚飞颇为不解。
“你念了这么多年书,自己去想。”凌叔突然面露笑容。
“sky是天空,big是大,我靠!这样翻译也行啊。”王亚飞用力的拍了拍手。
“所以说你小子还年轻着呢。”
“你们这些黑话,真没有营养……”
“这么有营养的话,只是你不懂而已。”凌叔像是第一次占到了便宜,神se非常喜悦。
王亚飞小小的吃了一亏,他赶紧转移话题:“那痛苦女王怎么加点啊,前期是不是一技能跟三技能对点,然后加一级的闪烁就好啦?”
“不对,现在最普遍的加点方式是一技能加一级,然后闪烁更痛苦尖叫互点,有大招的时候升级大招,至于闪烁跟痛苦尖叫这两个技能优先升满哪一个,就要根据局势来判断了。”凌叔简单的说。
“啊,怎么会这样,凌叔你不说玩痛苦女王就是要追求伤害吗,那肯定先把两个伤害技能点满啊。”
“笨,有命挣钱还得有命花钱,光是追求伤害,但是打不出伤害,叫什么追求伤害,低等级的闪烁,不仅冷却时间长,能闪烁的距离也短,别的都不说,就假设你正在追人,这时候你只有一级的闪烁,结果半天都追不上,你有多少的伤害也杀不死人。”
“哦,那为什么一技能又要加一级呢?”
“很简单,这就是技能的xing价比问题,一级的一技能可以让你在对线的时候占据主动,利用一技能的减速效果,在对线的时候你可以非常轻松的消耗对手的血量,特备是面对近战英雄时,痛苦女王可以让对线的近战英雄生不如死。。所以说有一级一技能跟没有一技能是完全两个效果,但二级跟一级区的别却不大;前期加一级是xing价比最高的。”
“原来是这样……”王亚飞感叹了一句。
“就是这样,就像你玩帕克,前期一定会加一级相位转移,有跟没有那可是质的区别。”凌叔说。
“是这么一回事,可能是要记的东西太多了,我竟然会问这么白痴的问题。”王亚飞非常难得的略表谦虚。
“有问题代表着会思考,你所问的这个问题一点也不白痴。”凌叔也难得的没有吐槽王亚飞。
王亚飞听着凌叔的夸奖,非常满足的伸了个懒腰。
“关于xing价比这个话题,也是今天这一堂课最主要的内容,昨天我跟你说,今天我会着重教你对于装备的选择,更好痛苦女王就是一个出装非常灵活的英雄,所以接下来的内容你必须要认真听,听的同时你也要不断的思考,有问题就果断问。”
王亚飞揉了揉眼睛,一听是相当重要内容,王亚飞又专注起来。
“几乎每个光接触刀塔的玩家都会问同样的问题,那就是这个英雄要出什么装备,但其实除了极个别的英雄之外,刀塔内所有英雄的出装都不是固定的,所以这个问题,是一个特别难以回答的问题。”
王亚飞沉默不语,关于出装这个问题,他可没有少问。
“在刀塔刚出来的时候,系统也不会推荐你出装,也不会有资料写着什么英雄该出什么装备,而当一个全新的英雄问世时,所有玩家也都不知道这个英雄该出什么,所以一个英雄究竟该出什么,这需要自己去亲自试验,只有经过自己的思考与实际cao作,才能真正清楚什么道具对这个英雄提升最大。”凌叔语重心长的说。
尽管凌叔的说法很高深,但王亚飞却持不同意见,他认为凌叔的说法过于复杂了,新手玩游戏肯定想着如何快速上手,自己去试验出什么装备,那不得走多少弯路。
“痛苦女王的出门装跟风暴之灵类似,其第一件道具也会选择出鞋……昨天我说风暴之灵肯定出动力靴,但痛苦女王就不一定了,我们先来看看几种鞋子的选择。”
凌叔说完走到了电脑跟前拿起了鼠标,跟昨天一样,他又开启了一盘机器人练习赛。
凌叔选好了痛苦女王,并且输入了一串什么指令,这时候痛苦女王直接变成了25级,而身上所拥有的金钱数也变成了99999。
“凌叔,你这是用了什么魔法,怎么突然就25级了。”
“这是单机模式下的作弊指令,只有单机练习的时候才能开启这个指令。”
“哈哈,要是跟人打的时候也能这样作弊,那就无敌了。”王亚飞笑了起来。
“靠作弊无敌又有什么意思。”凌叔哼了一声。
王亚飞吐了吐舌头,他当然知道这样做没什么意思。
“我们先看远行靴这个道具,你在玩刀塔,那你就必须搞清楚一点,刀塔是一个推塔游戏,哪怕杀再多的人,你无法推倒对方的基地,你就没有办法获胜。”
“这我知道啊,刀塔、刀塔,就是推倒人家的塔。”王亚飞说。
“没错,要推倒人家的塔,就要有兵线,要有兵线,就得有人能把小兵带过去。远行靴这个道具跟回城卷不一样,回城卷时能tp防御塔,而远行靴则可以让你直接传送到小兵或者其他单位身上,所以到了游戏后期,远行靴就是最具有战略意义的道具,拥有远行靴的玩家才有资本带线跟回防。。所以如果一定要说刀塔里有什么装备是神装的话,那前期的神装就是回城卷,后期的神装就是远行靴。”
所谓“回城卷跟飞鞋才是神器”这句话王亚飞在其他地方也看过。
“但远行靴只加移动速度,不加其他属xing,也没有伤害方面的加成,其价格又是所有鞋类道具中最高的,在游戏前期