《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第266部分


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    因为,它们是未来的具现,金融街印钞的代价是支付未来。

    按照游戏的套路,这时候就需要插入一件事情了。比如说大反派的黑历史。他是某个企业的继承人,在家族企业发生危机的时候,他的妹妹患了绝症。

    如果有钱,或许还有救。而没有钱,就只能让她昏迷等待死亡。

    大反派的父亲,为了维护企业的信誉,不肯向外人展示自己的困难。因为,一旦借款,就是在说自己不行了,所有合作伙伴都会离开。

    因此,大反派的妹妹,变成了植物人。

    而大反派所谓的保护现实世界,其实是保护现在,透支未来来保护现在,至于未来,那就太虚无缥缈了,他只想守护现在,守护自己的妹妹。

    而主角,大概就是希望守护未来的人。他与大反派是亦师亦友的关系。最开始,他也认同大反派的行为,但是,他慢慢发现,他这么做,现实却变得越来越糟糕了。

    孩子们变少了,意味着未来也变少了。

    因此,他选择了守护未来,最后和大反派,成为了相爱相杀的对手。

    林彦承认,这个游戏企划,有些灌鸡汤的意思。是在用一个虚幻的金融街,来比喻现实。

    关于现在和未来,大反派和主角,实际上也是现实中的两个派系。

    一个派系,为了保持住现在的“繁荣”,他们透支未来,搞一些超前消费,例如房屋贷款之类的东西。

    虽然,现在的经济看起来很红火,但是,长远的看来,却是很糟糕的情况。因为,为了现在透支了未来几十年的收入,未来变得更萧瑟了。

    而守护未来,强调的就是要让现在的经济着陆,不要再给它打鸡血了。弄得飞的更高,到时候摔的更重。

    这是一个利用幻想,来比喻未来的故事。

    其实,有点讽刺的意味。

    就像工人辛辛苦苦工作了几十年,却突然下岗了,这时候有人高唱了一首大不了从头再来一样。

    虽然歌词很美,但是对于那些正在遭受这一切的人来说,确实无比的残忍。

    但是,这样的作品却又必须有。不可能因为现在过的不好,就真的去死了吧。一个两个,或许问题还不大,但是人数多了,就成为了一个大问题了。

    林彦把这个策划在每周例会上提出的时候,有的人赞成,有的人反对。因为。这样的题材,是有些问题的。

    千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司。这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了。不太适合那些小学生们理解。

    “正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融,要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和《口袋妖怪》中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。

    我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远只做马里奥。不管是谁,都会厌烦他的。

    这个游戏就暂且叫做《金钱未来》吧,算是我为千叶游戏未来的游戏形态。做的一个尝试。

    仅仅是一个尝试而已,也许根本就没有人喜欢玩。但是,咱们必须尝试,如果一直走马里奥这条路,再走一些时候,咱们就无路可走了。”

    “我同意!”

    “我也同意!”

    听到林彦这么说,大多数第五部的人,都举起了自己的手。

    实际上,这就是一个流程。林彦要真说我就是要做这款游戏,就真的要制作。事实上,这个会议,就是一个可以发表意见。但是意见不一定会被采纳,很有可能被拒绝,被但做放屁都不要意外。

    当然了。表现的是不会这么露骨的。实际上,这样做的目的。就是让这些工作人员,觉得自己有用。自己是在决策整个第五部的发展。虽然说,可能在这个自主决策的过程中,有那么一点点妥协。

    但是,我还是发表了自己的意见,还是听我的了不是么?

    林彦有时候也不喜欢搞这些虚头巴脑的东西,但是却必须这样做。

    因为,在日常的工作中,不管是谁,都会积累怨气,都要有一个渠道发泄,总不能让他们憋着不是。

    经过了这么多年的相处,林彦自觉的已经明白了大多数日本人。

    日本人的本质还是胸怀不够,格局太浅,自己又敏感,生存竞争还残酷,所以,就养成了一个很病态的德行:残和忍。

    他们非常喜欢坑身边的人,两个人很可能往日无怨,近日无仇。一个人要坑另一个人,向领导打小报告。

    也许仅仅是因为,今天的早饭吃的不开心,饭太硬了,味增汤太咸了,或者老婆说话的语气让他不爽了。

    然后,另一个被坑了的人,则会忍下来,然后,伺机报复。

    当然了,表面上看来,大家都是和和气气的,都是好朋友。

    这也是短时间内,外国人觉得日本人礼貌的原因。他们都把心里想的东西,只放在心里,脸上的东西,基本上都是假的。

    当然了,相处一段时间下来,就能发现这表面和谐下的真相。

    当然了,有些人往往比日本人还日本人,听闻小润发的超市,不允许收银员上班时间上厕所,弄得许多收银的小姑娘,一天都不敢喝水。

    上了厕所有什么后果,后果很严重,就是扣一天的工资,多上几次,说不得每个月还要给小润发钱。

    他们比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更残忍。

    就像日…占时期的高丽人一样,他们作为二鬼子,对待别的人,比真正的鬼子还要狠。

    他们知道自己的定位,就是一只狗,狗自然就要有狗的觉悟。就要会咬人,让主人知道它的用处。

    据说,日本失败的时候,高丽的那些人,有的觉得自己应该高兴,甚至举起了汉字的旗帜,认为自己是中国人,自己干掉了入侵者。

    也有人如丧考批,认为自己失败了,主人们全部走了。

    认为自己是高丽人的没有几个,直到有一个姓贵重金属的人出现,让高丽人用上的水管文,不再用汉字或者是日文。

    宣扬民族,最后成功的让高丽人自己独立,成为了自己的国家。

    当然了,因为种种原因,高丽半岛也和世界上大部分的地方一样,都变成了两个部分。那时候的中国大概也是如此。

    不过,只能怪常凯申太弱了,最后到了一个岛屿上。

    《金融未来》这款游戏,依旧采取三维游戏的制作模式,战斗场面流畅,几乎打到了后世《鬼泣》系列的水平。

    动作流畅,打击感爽快,自然受到了大多数人的欢迎。哪怕这个游戏没有任何内涵,这款游戏也火爆了起来。

    更何况这还是林彦监督的游戏。

    林彦监督的游戏,或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。

    尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。

    当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。

    《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。

    因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。

    《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。

    不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。

    又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。

    可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。

    想要看剧情的体会剧情,挖掘那些收集物品,喜欢割草的就打打打就行了。各取所好,这款游戏在九二年的年度游戏评选上,获得了第一名。

    这款游戏将近两年的制作时间,不算是很长,但也不算是很短了。《金融未来》的画面,基本上是新超级红白机的巅峰状态了。

    不像卡带时代,还可以在卡带上添加一些模块来增强机器性能。光盘的时代,往往机器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升级的套件。

    但是,套件推出了,就意味着整个硬件的性能不统一了。游戏的优化又成了一个问题。

    所以,套件没有推出就是了。

    因为,没有办法确定每一台主机,都安上这一个条件。

    这两年来发生的事情也很多,最主要的就是互联网飞速的发展,《反恐精英》和《两个争霸》这样的人人对抗联网游戏,以及个人电脑这个平台,开始崛起了。

    应对这个新的时代,要有新的游戏了。(未完待续。)

第三十六章 形成了

    一九九二年,互联网产业的发展颇为迅速。之所以会这样,很大程度上是因为材料在发展。

    特别是半导体集成度的提高,调高了网速,基本上一般的家庭,都能达到十分之一兆的速度了。

    当然了,这指的是一部分发达国家,发展中国家距离这个标准还有很长的一段路走。

    因为,互联网的普及,以及个人电脑的普及,个人电脑联机对战游戏,也得到了一个长远的发展。

    人与人的对抗,本来就是一个见招拆招的事情。整体水平,对于个人水平的影响很大。

    一个人一直和一群菜鸡玩,哪怕他能把这些菜鸡全部打的服服帖帖,也仅仅是一只比较强壮的鸡。

    因为,与他对抗的人太弱了,因此他的实力也就达到了那样的一个水准,就不会再进步了。

    当然了,除了这种本质上还是单机游戏的可联网游戏。出现了另外一种游戏的新模式,就是网络游戏。

    整个游戏需要联网的才能玩,没有能够本地玩的部分。这种游戏,相比于单机游戏,纯粹的游戏乐趣是有一定下降的,但是玩的人却不少,因为它的社交性很强,很多人玩这种游戏,其实是把这种游戏,当成了一个大型的聊天室。

    玩游戏是少,更多的是和游戏里的其他人聊天。

    甚至,因为网络游戏,而结缘成为夫妻的人也不是非常罕见。这个年代在互联网上的人。由于上网成本的原因,基本上都是经济条件和教育程度比较高的人群。基本上把网络当成了现实的延伸,不靠谱的人虽然也有。但是与后来相比,还是要少了不少。

    唯一一个比较有问题的是,网络游戏如何盈利。最开始的网络游戏,是像传统游戏,通过出售游戏光盘来盈利的。

    之所以不直接提供网络下载,还是因为现在的网络速度太慢了。当然,要真下也能下的完。下完还是需要激活码就是了。

    与传统游戏唯一的区别,就是激活码需要好账户绑定,而不是和机器绑定。

    林彦最近所作的事情。就是在把这些网络游戏中的社交部分,单纯的提炼出来,形成一个聊天软件的形势。

    日本因为种种原因,运营商之间千差万别。短信收费标准很不统一。跨公司的短信收费能让人想哭。

    所以。这些年来手机邮箱成为了代替手机短信的工具,逐渐成为了广大日本人民常用的东西。

    而林彦想要做的,不是这种聊天工具,而是像网游里一样,可以即时聊天的软件。

    即时聊天和短信邮件这种模式,虽然看上去区别不大,但是却有着很吸引人的魔力。

    再加上这款软件,相较于那些复杂的游戏程序来说。对于程序人员并不算难。

    林彦心中又有一个比较准确的图景,不用总是修改来修改去。所以,整个程序也很快就有了完整版。

    因为,现在机器性能的原因,事实上此时此刻的个人电脑软件,不可能有太好的界面。

    当然了,有显卡的机器是另外一个说法。但是,个人电脑软件,要注重的是底线而不是上限,所以,需要迁就那些电脑不是很好的人,就必须让这个软件看起来不那么精致了。

    实际上,虽然说操作系统并不作为千叶游戏的一个主要盈利项目,但是千叶游戏的操作系统,在日本还是有一个很高的保有量的。

    并且,因为千叶游戏在全世界上的扩张,也有着一定程度上的向国外输送。毕竟,作为千叶游戏的上下游,和千叶游戏使用一个统一的系统是由好处的。

    因为利益交换的因素,千叶游戏的系统软件,实际上和微硬的系统是相互兼容的。两者的操作系统,基本上可以说就是“皮肤”外表不太一样而已。

    林彦现在正在进行的是对这款软件的测试,即时聊天软件,虽然说不算是很难编写,但是也有它困难的部分,就是数据的保存。

    如何让一个人的账号上的数据不会消失,这是一个很重要的问题。林彦的解决方案是这样的,一个聊天账号,如果有好友,则可以一直存在,因为这个好友账户,会提示这个账号的存在。

    而那些没有好友的账户,经过一段时间,比如说一个月,就会收回,重新发放。

    账号的发放,也不是用户自己可以随意注册,而是有一个顺序排号的。从五位数开始,一直向后排。

    当然了,鉴于林彦心中对于这个软件,有着一定的远见。他留了很大一部分那些数字连着的账号,有着美好比喻的账号,以后通过靓号的形势卖出去。

    林彦不觉得这有什么不好的,一个产品如果不能自己养活自己,是没有必要存在的。而像是这个软件这样,可以免费使用的软件。在整个电脑软件的历史上,都几乎是头一份。它必须有一个变现的手段。

    而靓号就是这个手段里的一个。靓号不会完全卖出去,而是以出租的形式,让使用者使用。

    这个“出租”和别的不太一样,就是有一个靓号的图标,和一个显示的红名。

    在用户基础达到一定程度后,又可
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