《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第267部分


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    这个“出租”和别的不太一样,就是有一个靓号的图标,和一个显示的红名。

    在用户基础达到一定程度后,又可以专门推出一种会员服务。那些普通用户,只有最基础的功能,而会员用户,则会有诸如聊天记录漫游,红名,等等不一样的特权。

    这样就可以让这个软件发展起来了,继续下去,还会有各种各样的专门服务。比如说听音乐的绿色钻石特权,玩游戏的蓝色钻石特权。

    每一个的收费都不算高,不会像是游戏软件那种。一次性让人肉疼的收费,但是长远看来,收费却只多不少。

    事实上。这个模式被叫做小额连续支付。

    这个模式有着他的优越性,就是刚开始的时候,不会让人觉得肉痛,温水煮青蛙,还没有回过神,就已经花了很多钱了。

    事实上,林彦想要做的下一步。就是把这个模式,推广到网络游戏里。

    千叶游戏作为一个以年轻人为领导人的公司,一个好处就是它不保守。有些偏向于激进。

    所以,各种各样的尝试很多。成功的失败的都有,失败的比较多,但是哪怕是失败。都是非常珍贵的资源。

    因为。失败可以总结出许多的经验,让千叶游戏人知道为什么失败,知道下一次成功。

    事实上,最近千叶游戏就在非游戏业务上赔了很大一笔钱。

    那是在中国的房地产投资,在一个名叫海…南,在中国最南端的地方。不过,这个失败却没有阻挡千叶游戏在中国处理房地产业务的脚步。

    而是,集中在了上…海、北…京这样的地方。通过稍微不太正常的渠道。进入了这样的一个市场,大规模的购买土地。或是囤积,或是建造成为建筑。

    当地的负责人,哪怕知道一些事情,也不会拒绝这些对于他们来说十分庞大的投资。

    而千叶游戏置业公司的人,也不像其他一些外国商人那样无理取闹,当然了,利益的争端还是会有。但是却是比较和睦的。

    千叶游戏置业管理的一些公司,事实上并不在他们的旗下,看起来就像是完完全全的中国公司一样。

    这样做,也是有多重考虑的。一方面这些公司的负责人,可能和某些负责人有关系,算作是糖衣炮弹,可以让千叶游戏置业和本地的人,成为一个利益共同体。

    另外就是避免一些不必要的风险。

    而因为日本这边的崩溃,实际上千叶游戏置业,有着一个非常成熟的团队。这些团队对于千叶游戏置业十分的忠诚。

    之所以会这样,是因为这些人基本上是千叶游戏从天台上拉回来的。

    他们新工作的地方,实际上和几十年前的日本,有着比较大的共同点。所以,经过对以前模型的一些细微修改,就可以应用在这个新地方了。

    他们的努力工作,以及他们的专业能力,让千叶游戏置业,在其它外国同行里,显得也是非常优秀的。

    当然,与美国那些原本在日本就玩过一次,又来这里玩的商业巨鳄,还是有一定差距的。

    毕竟,那些地方都是用着最高的薪水,请的是最顶尖的人才,人家的许多操作手法,不光效率高,就是其中的想象力,也让千叶游戏的人看到目瞪口呆。

    当然了,之所以会涉及地产业务,还是因为千叶游戏的现金太多了。存在银行里,终究感觉是一种浪费。

    贷款给别人,自己成立一家金融机构,有缺乏大量的专业人才,以及相应的空间。

    要知道,千叶集团虽然是以大型零售为主,但是,核心还是金融业。整个千叶集团,就是以千叶银行为中心发展出来的。

    虽然说,在日本不算是第一,甚至不是前五,不算是特别庞大的集团,但是本身的影响力,确实不用小觑的。

    千叶集团拥有着差不多全日本百分之五的资产,百分之一的员工,供职于此。

    可以说,在普通人眼中,也是一个非常的庞然大物了。

    当然了,最近千叶游戏这个独立于千叶集团的公司,成为了千叶集团的一个异数。这个公司,也在很大程度上,证明了千叶有希的能力。

    对于这名千叶集团的小姐,赞同她继承千叶集团的声音越来越大了。

    不过,千叶老爷子这些年身子骨依旧很硬朗,所以,有一些人还在紧锣密鼓的行动。水至清则无鱼,有些事情是不可能查的清清楚楚的,因此,也就听之任之了。不让他扩大化就好了。

    其实,这些地产的运营,也算是金融的一部分了。这对于那个地方的人来说,不是一件好事情。

    当然,说不是好事情,是长远来说的。

    近期来说,这是一件好事情。优美的环境,质量可靠的建筑。再加上初期不算是很昂贵的价格,让许多居住进来的人,有了一种很幸运的感觉。

    接下里,他们还会觉得自己的命运更幸运,因为他们的居住的地方,甚至能过翻个十几倍几十倍。

    要知道,许多事情,可都没有这样的一个增长的效率。

    当然,作为一个曾经被高企的价格坑过的林彦,对于这种手法,其实不是很赞同的。这本质上就是在剪小绵羊的毛。

    那些跟着风的小绵羊,虽然看上去也是赚了不少,但基本上就是和猪啃猪蹄,自己啃自己,是一个状态。

    千叶游戏置业,关于他们新选中的这几个城市,是很看好的。他们基本上决定了,要把这些地方的土地,持有二十年左右,再进行抛售退场。

    这不是对于单个地产行业来估计的,而是估计的整个这个大地方的发展潜力,差不多二十年后,达到了就是日本八十年代末的水平。

    再往后一点点就是大崩溃,要是走的慢的,可就兜着走了。而提前走,虽然说安全,但是却是会损失很多很多的利润。

    这些从天台上下来的专业人员,可以说是吃一堑不长一智,他们还是喜欢这种在针尖上跳舞的模式。

    也不知道他们是心脏太大,还是压根就没有心。

    实际上,千叶游戏在许多的国家,影响力很大。这是因为,千叶游戏从事的是文化产业的业务。

    千叶游戏全球娱乐也是如此,实际上这几年来,随着团队的成熟,以及各种各样节目的推陈出新。

    千叶游戏全球娱乐,已经能够完全的自给自足了。当然,他们还是没有自主的财权。

    因为,财权还是放开了,千叶游戏全球娱乐,很可能会自立门户。这不是一个小概率事件。

    实际上,从千叶集团这些集团是以银行为中心的,就能隐约明白一些事情。

    在新一年的评选中,千叶游戏排在了世界五百强企业的前五十,在娱乐行业的影响力,更是排在了第三名。

    领先千叶游戏的仅仅只有两个好莱坞的影视公司,不过随着时间的推移,似乎超过他们,也不是一个难题。

    千叶游戏帝国似乎已经形成了。(未完待续。)

第三十七章 以小博大

    最近林彦在千叶游戏内部,搞了一个活动,大概就是命题作文的形势,定下一个主题,然后每一个千叶游戏内的人,都可以提交自己的策划,林彦进行审核,审核通过的将会放到例会上进行讨论,讨论通过了,则会制作相应的游戏。

    这也是一个在日趋论资排辈的千叶游戏内部,选拔人才的一个手段吧。林彦坚信,这个世界上的人才很多,虽然不能达到车载斗量的程度,但是只要用心去找,一定会有的。

    这次林彦提出的主题,一共就只有四个字“以小博大”。

    只要围绕这四个字进行的企划案,都可以提交。

    公司内大概有一半的人,对于这个活动感兴趣。

    有不少人抱着参与的心态,随便写了个本子交了上来,只有极少数人,非常用心的写了一个游戏策划,郑重其事的交了上来。

    实际上,千叶游戏经过了这么多年的发展,许多人员已经沉淀下来了,不想着搞什么大事,只想着每天混日子,混到退休。就可以领千叶游戏的退休金了。

    终身雇佣制与年功序列,虽然保障了公司的稳定,但是不好的地方在于,是在是太稳定了。让员工没有一点危机感。

    开除这样的事情,还不能随便做。因为,现在最早进入千叶游戏工作的人,已经差不多快要四十岁了。

    四十岁,正是一个人一生中,最为痛苦的阶段。上有老,下有小。身上还背着几十年的房贷。

    如果,真的把这样一个岁数的人开除了。这就是逼他去死。

    日本的社团。催债的时候,还不上钱,就算是砍手指,这会给留下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭,没有把人逼到绝路。

    “以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。

    提交上来的策划。有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活,比较让人能够接受的了。

    那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。

    这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。

    而且。制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。

    这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了。工作是统筹。

    一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。

    甚至。以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为。她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。

    “拖鞋。”

    “画了多少笔了啊。”

    “七十多笔了吧。”

    “还有多少画完。”

    “这个……要确定到个位数么?”

    “嗯……”

    “还要一百三十笔吧。”

    换句话说,就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。

    想要量化,真的不是一件很容易的事情。

    许许多多用心写策划,觉得自己很懂游戏的人,都没有入选,为什么一个不懂游戏的人,却能够入选。这里头一定有猫腻。

    尽管没有人说出口,但是那个权…色交…易的词,就快吐了出来了。

    千叶有希和河边麻友都和林彦开过玩笑,说原来你喜欢三十岁的欧巴桑吧。弄得林彦也挺尴尬的。

    实际上,林彦偶尔也会想和女孩子撒撒娇,不过,他有些放不开,看上去总有些冷冷淡淡的。

    在千叶有希和河边麻友之间,他还在摇摆不定。说回来,他真的是一个非常优柔寡断的男人。

    还有一款“以小博大”被选中的游戏,叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过,场景虽然是大多数人都经历过的场景,主角们却只有蚂蚁大小,以这样一个微观的角度,展现一个不一样的世界。

    两个游戏都是三维游戏,制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏,很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。

    两个月过去,这两个游戏,也在《游戏通》附送的光盘上,给出了自己的试玩关卡。

    这一下子,两款游戏的关注度,就得到了很大的提升。

    林彦本人对于这两款游戏,也是很喜欢的。

    当然了,广大玩家,没有他这样近水楼台的条件,眼见为实,看到了游戏光盘里的试玩版。

    大多都喜欢上了,这种拥有着贴近生活的游戏。】

    当然了,还有第三款以小博大的游戏,正在秘密的制作中。这款游戏的命名是太阳神的名字,叫做《阿波罗》。

    是一个复仇的故事。

    这个游戏的立意,和《战神》有一点像。游戏的设计风格,也采用了大量的动作元素。

    这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验,所以用在这里,是个很不错的事情。

    但是,因为这个游戏,不像是《蚊》和《皮克敏》那样,是一个小品游戏,算是一个大制作。所以,公布信息还是稍微晚一点。

    千叶游戏向来来这方面比较保守,接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样,几乎每一天都想着如何刷存在感。

    因为街机租赁业务的原因,电子游戏联盟近两年的财报,看起来还过去。因为。那些被阻挡在街机厅门外的小学生们,又有了可以玩游戏的地方。

    再加上这种模式。的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。

    当然了,随着新街机的推出。就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾,运到了国外处理。

    毕竟,电子垃圾的污染,还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热,让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。

    相较于千叶游戏在世界各国的良好形象,街机的形象却不是太好。这是因为,街机厅是个藏污纳垢的地方。

    那些不良少年,或者无业游民们,喜欢在这些地方游荡。再加上,没有一个正确的宣传,所以,相较于可以在家健康玩游戏的机器,街机厅反而很不受待见。

    毕竟,一些街机厅本身就属于那种灰色的。没有正规的执照。所以,他们受到歧视,也是理所当然了。

    千叶游戏全球娱乐,在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。

    最近,千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品,就是达人秀。

    各个国家。各个地区,有能力的人就可以报名。展现自己的才艺。经过海选,等层层选拔。最终站在舞台上,成为万众瞩目的明星。

    这样从普通人里,找出明星的套路,显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。

    因为,这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样,拒人于千里之外,让人看起
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